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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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772: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/09(火) 16:10:22.02 ID:qQa07t/q AI推進派も自分の仕事がAIや外国人労働者なんかに置き換わりそうになったら文句言うでしょ まぁ今反AIやってる絵師の中にも背景はAIで楽できそうとか言ってた人もいるかもしれない 実際に自分のとこに影響が出るような状況にならんと大半の人は理解できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 16:13:39.76 ID:SvHE4J3p まぁこの手のイキりは1割の天才と999割の冷笑バカで構成されてるから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 16:16:02.80 ID:7oeobCCy そもそもAI云々以前に 今って静止絵で食っていける時代かね だってアニメーターなんて 長くて数秒、下手したら0.1秒しか使われないような背景やらキャラ絵を 中世なら飾られるレベルの化け物クオリティで山程量産しても極貧生活やんけ もう絵に価値はないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/09(火) 16:24:00.30 ID:1l7cWKXf ゲ製的にはAIは背景に使うくらいがベストじゃないかな 漫画家やアニメスタジオもAI使ってる所は全部背景でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 16:28:54.49 ID:CW+3JaQ+ アニメーターはクソ画力を低賃金に変えて民衆を楽しませてくれる酔狂軍団や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/776
777: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/09(火) 16:33:35.26 ID:Oa0qBR4J アニメーターは糞画力を低賃金に変えて民衆を楽しませてくれる酔狂軍団や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 16:33:54.85 ID:SvHE4J3p アニメーターが食えないのはそれ以前の問題が多過ぎて… 扱いはブラック社畜でも名義上は個人事業主だから下手に動くとポイ捨て食らうという地獄 MAPPAとか呪術廻戦エラい出来良かったがまぁ地獄だったようで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/09(火) 16:34:13.60 ID:Oa0qBR4J ちょっと糞(フン)をしてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 17:09:30.20 ID:7oeobCCy アニメーター抜きにしても絵の価値って昔に比べて大分下落してるだろ AIを抜きにしても 絵で食っていける時代の終わりは なんとなく予想できたと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 17:18:09.56 ID:h6aJH+ZZ 創作活動の価値をいうなら、 創作活動を通じてキャッキャウフフして人生を充実させたい、と考えるのもまた価値観であり、それを否定するのであれば、 大手が過去の遺産のシリーズものや版権ものに依存して、同人クオリティ未満のバグまみれのゴミゲを量産濫造連発する傍ら、 価値の無いスキルを囲って、社員一同キャッキャウフフしてるかどうかは知らんけど、ステークホルダーに利益誘導している おぞましい繁殖活動の実態も、当然のことながら糾弾されねばなるまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/09(火) 17:19:38.30 ID:Lowg8Iba まぁ絵だけの話じゃないしねぇ 世の戦争の原因の定番「不公平な富の分配」って部分は是正されて欲しいから ニコニコの親子Þリーみたく、ちゃんと学習もとに富が分配されるのがベストなんだが まぁ難しいわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 21:28:12.72 ID:1gl1E7tv 世界でまだ1棟2棟?とか数えられるうちにそれを通した生成物に透かしを入れる法なりなんなり作っておかないとえれーことになると思う 透かしとAI生成物ですっていう表記かな PC1台じゃまだ無理だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 21:34:06.71 ID:nMetrAvd >>780 ソシャゲバブルで勘違いしてただけで絵なんか元から大した価値は無いんだよ 10年以内に食えなくなる事くらい社会経験が少しでもあるならわかる事だろうに 今更大袈裟に騒いでAIずるいずるい言ってるイラストレーター達見るとなんだこいつらってなるわ 別に漫画描くなりデザインもできるエンジニアに転向するとか イラストに固執しなければ幾らでも食ってく道あるのに 切り替えようともしてないのが世の中舐めてんのかと 売れてるゲーム制作者だって食えなくなる事は常に考えてるし その時はすぐ切り替えてゲームからは離れるぞと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/09(火) 21:35:48.59 ID:R+pm5TbB 自動運転ずるいずるい byプロ運転手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 22:09:50.63 ID:HQ3T5hcI >>784 オレが言ってる昔ってのは中世の頃の話だよ まあ言っても30年くらい前まではそりゃ中世からは下落してるけど それでもまあまあ価値があったと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 23:03:16.73 ID:Ti/JikpA >>784 稼げるかどうかと、AIに無償でデータ提供するのとは話が別 仕事取られるからじゃなくて絵のデータをパクられてるからずるいって言ってるんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 23:09:37.27 ID:TG75SIss 建前はデータパクるなだけど実際は仕事取られて悔しいって言ってるように見える プリキュアの公式絵がAI疑惑で叩かれたように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 23:29:39.51 ID:OwnTjfbH 文句言ってないで、AIを使いこなすことを考えたほうがいい 新しい技術についていけないロートルは、引退するしかないのでな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 23:48:53.45 ID:Z80jXnu6 文句言ってる暇があったらAI活用して絵を量産すればいいだけなんだけどな 他のクリエイターはどこもそうしてるのに絵描きはいつまでもウジウジやって、 挙げ句あらいずみるいやプリキュアの手描き絵に魔女狩りしたりあそこだけ醜悪過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 00:16:19.55 ID:tpOYRlQ3 一週間前ぐらいから作ってるゲームがほぼ完成しちゃった 暇になってつまらない やっぱゲームは中途が一番面白いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 00:32:53.58 ID:pbwRE8OC >>790 魔女狩りの件は知らなかったわ、すまん それなら絵描きに対してうんざりする気持ちも分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 02:45:46.73 ID:hnX51t8v その逆バージョンをみないのはアンフェアなので信用しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 02:54:34.93 ID:hnX51t8v 自分の作ったゲームを知らん奴に勝手に配布されて、これはみんなやってるこどです で納得できるならいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 03:15:09.90 ID:2o5dMSY7 インターネッツのおかげで創作者の立場は割と向上したけど 同時にそれを関係ない奴が横からがめる技も猛烈に進化してしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/795
796: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 03:18:55.31 ID:2o5dMSY7 ただ生成AIは今までのwebワレ/ファイル共有/配信なんかと違って 簒奪者自身も結局簒奪される側にしかなれないあたりが 今までよりは多少ましな部分カモ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 03:30:07.00 ID:4RDpd6BV あんまり話題にならないけどAIでモデリングするツールあるなCharacter Creatorってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 05:56:56.30 ID:OOiB6i8G >>793 AI持ち出すまでもなく ソースコード丸パクリは犯罪だし システムやら画風のパクリはよくある事だからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 06:04:50.96 ID:3R17Vwue 関わった事が無い分野に俺は適応出来るけどなみたいな冷笑かましてると絶対ブーメラン食らうから怖くてやれんわ 古き悪き露悪インターネット民って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 06:24:15.02 ID:4RDpd6BV 何がAIに取って代わられるか分からないから 専門に特化しすぎて潰しが効かないのは良くないと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 07:26:15.33 ID:vjmUazH0 肉体を鍛えていつでも肉体労働者になれるようにしておけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 08:54:50.27 ID:ceR0UVl5 ぱくりといえば「勇者のものは魔王のもの」訴えられるか興味があったが、ファンメイドをアピールして、売れてるし訴えられなかったから勝ち組だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 09:22:02.48 ID:p+vQYp9J 別にAI使わなくてもアセット買えば解決するやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 09:38:08.31 ID:jVadXJAA アセットを作る人がAIを使うんやで 生産性を高めた人しか生き残れないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 09:51:21.26 ID:kg71B5vy 腕のいいアシスタントとかつくくらいにとらえるのも難しい状況みたいだから絵の方は口出せないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 10:01:51.82 ID:kg71B5vy 海外で問題になってる役者の出番が奪われるのは流石に切実だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 10:07:10.74 ID:jqZ9Do3U 法律はきっちり理解しておいた方がいいな 法的に問題ない部分を活用できないまま不利になるなんて馬鹿らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 10:30:36.48 ID:xWsoyDGX ゲーム作り始める前に、司法試験に合格すると良いらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 10:32:35.94 ID:nRSelyEj イラストAIに関しては学習・生成ともに合法なものを絵描きがお気持ちで発狂してるだけだからな それで活用は控えましょうとかさすがに馬鹿馬鹿しすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 10:35:53.39 ID:seHGticP 良い悪い以前に手抜きにお金出したくないんだよな そういう人多いだろうし売れなくなるから使わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 10:51:07.19 ID:jXFgI9KC 企業はどこも活用し始めてるし個人製作者でも使ってる所結構あるよ AIを活用したからと言って低評価されてるわけでもないし、AIだから手抜きってのはデジタルは手抜きレベルの偏見じゃないのかね フェミと同じで世の中の皆が使っていけば反AIもその内黙ると思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 10:53:20.71 ID:HZUG8y4h sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif 不確定な未来のことをわざわざ予想する必要があるのかい? なるようになるさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 10:55:25.78 ID:YcydWm5+ 後からアウトになるパターンなんて世の中にいくらでもあるしフラットに様子見して使うか考えるだけすわ このスレにも個人的な怨みを全体の話にすり替えてる奴居るけどそういう偏った見方してちゃいかんなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 11:06:46.55 ID:MQMUu13O マンセーもアンチもバカな奴ほど大きく見せたがるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 11:31:36.10 ID:EZ5plMVs ルナティック・ドーンは、マップが自動生成されていると気づいてからやる気がなくなった 丁寧に作られたドラクエ・クローンは垂涎の的であり、見つけたら他のことを忘れて貪る 機械生成に頼らず人の手で丁寧に創られたモノには、機械生成に替え難い魅力がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 12:07:37.70 ID:EDlphh8h ドラクエのダンジョンなんて温すぎてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 14:06:09.71 ID:4RDpd6BV 理系か文系または芸術系によっても考え方が違うと思う。 自分は理系だからより進んだ世界を見てみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 15:31:13.68 ID:ceR0UVl5 自動生成のランダムダンジョンは制作コストが低いから個人やインディ向きだろう。 ただ似たようなダンジョンになりやすいので、ある程度人間が考えたマップとシャッフルして組み合わせる必要がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 19:46:47.39 ID:vjmUazH0 >>815 初代ルナティックドーンってそもそも自動生成を売りにしてなかったっけ? 自動生成ステージが味気ないのは同意 アクションゲームの自動生成ステージは虚無だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:06:45.08 ID:b867Bjuh ダンジョンなり絵なり向こうの意図を読む楽しみ(?)ってのがあるからね AIって分かるように表記するようにしないと全体が沈み込むことになるとおもう 何も言わずにふわっと離れる層がぜったいあるがそれがめちゃ厚いかもねって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 22:18:40.96 ID:o+KZUOWV 表記の義務は無いけどな steamはトップビジュアルがAI絵でも表記してないものが殆ど 影廊2のカルタも画像一覧見る限りAI絵だろうがストアページに表記無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 22:23:08.41 ID:Bue1fo1r 売れてないし注目もされてないから訴訟する価値もないだけ 虹同人と同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 23:41:02.33 ID:ceR0UVl5 【勇者のものは魔王のもの】は売れてるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 00:02:54.96 ID:Rf9vfciJ 影廊AI云々マンはそろそろ他のネタ持って来た方が良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 00:14:45.81 ID:96dkwlL8 ルナティックドーンのWiki見てたら これは世界のデータ(マップなど。敵と遭遇すると周囲の地形に合わせた戦場で戦うことになった)を全て計算によって合成していた事が原因で、当時のPCスペックではセーブに10分、ロードに分単位を要した。 セーブに10分って当時の人、そうとう忍耐強いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 00:50:03.66 ID:Wh7Yl5dC 10分はかからなかった気がするなあ カセットテープの時代はもっとあれだったと聞いてるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:18:42.18 ID:96dkwlL8 それでもすごい。Ps2で読み込みでブラックアウトする度にいらいらしてたから・・・ ティル・ナ・ノーグとかも自動作成マップ?とからしい。 動画を見たらTRPGっぽい地味だが長く遊べるゲームだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:40:37.27 ID:/oT5yzuy 技術的挑戦をユーザーが受け入れてくれる状況ならいいけど 万人受けではないよな ユーザビリティとトレードオフできるだけの魅力があるかどうかが成否 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 05:07:35.75 ID:g9AJE2Fl 98ユーザーじゃなかったからプレイ出来なかったけど、ティルナノーグのシナリオ自動生成は当時憧れた。 ・・・が、マップもシナリオも運が悪いとクリア不可能な事があると後になって知り、そんなモノ なのかと熱が急激に引いていったのも、今となっては良い思い出。88に移植された際には気にも 留めなかったなあ。 まあアルスター伝説への入口として、感謝しております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 11:11:03.14 ID:KodXHRuQ 自動生成は味がないというのはなんとなくわかりはするものの、RPGの敵のパラメータなんかは一体ずつ設定してはテストプレイするよりは、いい感じの方程式的なもので計算できるんじゃないかという気がしつつそんなものが思いつかず今日も手動設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 11:20:50.88 ID:gFNI81i0 ランダム部分をある程度手動で作ったとしても 結局は制作者の作った部屋と敵がランダムで出るだけって感じになるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 11:32:20.29 ID:q+xqEVOE オープンワールドAAAタイトルでマップがプロシージャルだと激萎えするけど 古めかしいサンドボックス系ローグライクでは自動生成ないとつまらんしジャンルによるね てかローグライク作りたくてマップ自動生成挑戦してるけど難易度高すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 11:33:33.67 ID:96dkwlL8 ランダムダンジョンは毎回変わるから、パズルギミックやマップ覚えなくていいので方向音痴に大人気だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 11:54:48.08 ID:BVC3/Ntk マイクラ「せやな」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 12:06:43.79 ID:Y5sCW8oG 生成AIでモデリングやってたけど行き詰まったから自動生成ダンジョンまたやろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 12:27:45.33 ID:96dkwlL8 がんばれー迷路みたいなのか、シレンみたいなのかわからんけどダンジョン生成は面白いので応援するよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 13:47:05.03 ID:XCO5stUO イニシエ・ダンジョンは楽しかったな 後半、自動生成で敵勢力の火力が上振れしても、自陣を強くすればカオスな戦闘でゴリ押しできる辺りが気持ちよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 14:40:58.92 ID:uKXQ8QXk 人為的な固定マップとかギミックは楽しいけど 1度クリアしたらめんどくさくなるのがなー ランダムダンジョンは何度もできるけど パターンわかったら作業になりがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 21:58:26.20 ID:96dkwlL8 ランダムダンジョンにランダムで中ボスなどをいれてメリハリを入れる。というのがローグライトのマンネリ防止策だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 22:02:43.92 ID:96dkwlL8 あとパッシブスキル強化や装備を収集で違うプレイ感になる。プレイヤーキャラ変えれるのもそのためじゃ ってローグスレあるじゃん https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/840
841: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 08:23:52.75 ID:/O6oM1Hr ダンジョンのマップやギミックを考えてがんばって作っても 攻略サイトやSNSとかに答えのせられて、 みんなそれを見てプレイするから苦労して作るのムダなんよな 難易度あげすぎるとだれもプレイしてくれなくなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 08:39:55.68 ID:FU2sk44F 単にゲームを難しくするのは簡単 攻略サイトを頼るのは、難易度が理不尽だからだよ もっともっと苦労しないといけないってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 08:49:16.48 ID:vXfqRi+r 攻略サイトに乗せられるから嫌だって そもそもお前のゲームに攻略サイトが作られるぐらいの価値あんのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 09:23:16.34 ID:FU2sk44F 攻略サイトに載せられちゃうと言っているので、どこかの会社のプランナーなんじゃね? 個人開発者にそんな悩みはないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 10:36:27.44 ID:Yq65SQVj でもレビューに攻略情報長文で書いてくるキッズは正直嬉しい☺ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 10:59:56.87 ID:DnKGc+NW ギミック作り込むよりその半分の時間でも惹きつけるストーリー考えてみるといい その方がプレイヤーに喜ばれる可能性は高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 11:42:37.63 ID:dgad8CHN ネタバレが売上に響く程度の作品ちゅうこったろ マリカーやカードゲームなんかは書いてもらうほど有り難い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 12:51:08.28 ID:4OqqBcoF >>846 そっちはソシャゲの領分やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 13:44:46.37 ID:BDf3lxon プレイヤー主体で考えられるかどうかだからソシャゲに限らないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 14:30:30.04 ID:8t6QFbv2 >>848 もしもしゲーが惹きつけるストーリー? また冗談きついわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 16:21:06.94 ID:o8ne3ZHC 俺もフリゲー作っておいて何だけど なんでソシャゲとか完成されたゲームが無料遊べる時代に わざわざ素人制作のものをダウンロードしてくれるんだろうと思う 真面目に作ってはいるけど、その人らはクソっぷりを楽しんだりしてるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 16:45:56.49 ID:QddnnIcY ポルシェよりもじいちゃんが作った大八車の方がかっけぇからな、オレはこっちを選ぶぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/852
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