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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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657: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 01:11:46.88 ID:7NrM0glQ RPGはレベル上げと言う手動難易度調整が可能で誰でも遊べた ロックマンは弱点つけば簡単だけど弱点武器を用意する必要があると言う攻略という救済を入れた >>656 デモンズは初見殺しなのでガチ難易度ではなく難易度高い感を出してるだけ ヒットしてるゲームは大体高難易度に見せて救済が攻略になってる 難易度は客にすぐ簡単だな、とかムズすぎてクソゲーとどちらにも思わせてはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 01:18:45.78 ID:7NrM0glQ ただインディーやハイパーカジュアルがそのまんま当てはまるかってのは微妙で そもそもヒット作は絵も音も話も面白いから難易度は適切がいいよねって話で その合格点を出せない個人制作はクソムズい配信向けか暇潰しの簡単過ぎても面白いに特化してるプチプチ系カジュアルしかない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 09:18:04.60 ID:Bq34MmC0 自分シューティング好きだけど自分が作ると自分の腕でクリア可能なところまでしかバランス調整できない。ああいうのは上手い人じゃないと作るのも無理なんだろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 09:23:35.04 ID:/iiBI67v スローにしてプレイすれば良くないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 09:33:22.07 ID:T8W1zAVD 横スクロールアクションもプレイ側の反射神経や経験で難易度変わるから大変。 パズルも頭脳や閃きで個人差あるし、そのへん昔JRPGが万人に受けたんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 10:18:07.81 ID:oHQwB9K8 2Dシューティングゲームで敵や弾幕が大量にいるとフレーム落ちというかスローになるよね あれは処理落ちなのかそれともわざとなのか 処理落ちが偶然の産物でそれをゲーム難易度調整のためにわざと入れて利用するようになったのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/662
663: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 11:57:29.66 ID:aoxJPeZ+ 無敵モードでデバッグして、リリース後にレベルダウン。インディならこれでok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 12:59:51.63 ID:UGBDnmdT でもそれ一番最初に手にとってくれた人が一番割食うパターンで ブランディング的にも良くないと思うぞ だからβ版とかテストサーバーとか用意するんだよな デバッグを同意のないユーザーにやらせるのは常に悪である(オレオレ格言) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 13:34:55.44 ID:AgQnOzDz 最近じゃ、ダメージモーションにはなるけど一切体力減らない スーパーカジュアルモードとか珍しくないし そういうの積極的に入れて行けばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 13:52:40.32 ID:aoxJPeZ+ 今のインディでは何でもやれって。自己満していては埋もれるだけで時間も無駄になる。 名が売れたい、金が欲しい人は特に。 作るのが楽しいだけであれば特に言うことは無し。 異論は認めるが同意はない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 13:53:33.78 ID:7omQ/JdD MGS5 のチキンキャップ、ひよこキャップみたいな救済策は面白いアイデアだと思った でも、今ではそれすら面倒くさい感じじゃなかろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 15:25:00.13 ID:t9jed4iQ Xじゃまた反AIの絵師達が騒いでるけどsteamでAI絵使ったゲーム増えてきたし別に外国人もクレームつけてないから普通に使って大丈夫そうだな 影廊2も思いっきりAI絵使ってるがいちゃもんつけてる奴は日本人も外国人も見当たらない 声のデカい小数のキチガイが騒いでるだけっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 15:53:22.56 ID:V8p1tHZs >>662 CAVEの弾幕シューは沙羅曼蛇の大量の敵弾で処理落ちするのから思いついたとか スローはプログラム的に意図的に起こしてるのと処理落ちなのが混ざってるとかインタビューで見た 敵弾がある程度増えるとスローになって避けやすくなるのは仕様だろうね エスプガルーダの自分以外をスローにする処理は某書籍によると 自機周辺以外のUpdate()処理を間引いて実現 試したけどこれだと60→30になるから移行が滑らかにならないんだよね 本家は多分移動やアニメ処理の数値に係数をかけて実現してると予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 19:03:19.89 ID:ufFJSVEX 星1レビューの返事めんどくせぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 19:16:23.31 ID:R62/tE4I Shadow Corridor2どこで使ってるかわからん AIキチガイのフカしに期待しては裏切られてるから当てにしてはいないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 19:39:56.33 ID:RtHOpoE4 カルタの絵でしょ https://isi-log.com/game/shadowcorridor2/karuta/ 3Dモデルじゃない絵は多分全部AI おにぎりなんかが分かりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 20:51:37.45 ID:oHQwB9K8 >>669 ありがとうございます 勉強になります フレームレートは維持しつつ移動量の方を変化させて難易度を下げるのですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 21:19:03.82 ID:6yya0/Jr 移動量だけ変えたらヌルヌル動いたままで処理落ち感がなくなるんだよなあ あの処理落ち感がいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 21:36:23.61 ID:V8p1tHZs >>673 全体のスローを簡単に実装するならシステム時間を取得して待ち時間まで待機ループさせるやりかたのほうが楽でいいと思う DxLibだとメインループ内でこんな感じ t = GetNowHiPerformanceCount() t2 = t while ( t2-t < 待機時間マイクロ秒 ) { t2 = GetNowHiPerformanceCount() ProcessMessage() } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/675
676: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 16:48:40.30 ID:S0dTv6Dn 文句ばっかり言ってくるユーザーまじうざい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 16:55:17.39 ID:SYMQuBTf 文句は、建設的な改善点がほとんどだと思うけど 時間を返せとかいわれたのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 18:16:08.43 ID:S0dTv6Dn 建設的な改善点ならなんの問題も無い 個人のわがまま押し付け要望とかだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 18:18:25.76 ID:BOT278TJ そういうのはスルーだな 同じ事言うやつがほかにもいるなら考慮すべきかも知れないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 21:07:26.56 ID:vFH+MRnL これを初心者が作れる、または理解するには何か月かかりますか? https://www.youtube.com/watch?v=wHqptX0ghMk&ab_channel=unity%E5%85%A5%E9%96%80%E3%81%AE%E6%A3%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9 7500円で買うか迷ってます 少しでも成長できるならと思ってます unity歴1か月目で1日12時間勉強してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 21:51:55.04 ID:ToeZQ66I 質問スレじゃねーんだよ 該当エンジンのスレで聞け 相手にされないだろうけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 23:03:20.55 ID:vFH+MRnL >>681 だまれ5りゅうプログラマーが お前にこのゲームが作れんのか? おれ1か月目でステートマシン勉強してんのやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 23:13:23.83 ID:OIfhI1p7 1ヶ月12時間も勉強してたら素材はともかくシステムは作れそうな気がするけど… 金出すならアセット買ってそれ使うかコード読むかしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 23:53:12.56 ID:SYMQuBTf このぐらいなら必要な処理を分解して書いてみたら講座?とか見なくてもシステムは一週間ぐらいで作れるだろ。 問題はカードの種類とかバランス考えるところと思う。 ステートマシンの使い方までいくのに12時間X一ヶ月もかかるって学習の効率悪くないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 04:45:56.06 ID:KJX5/zod 「勉強した」で褒められるのは子供だけ 「勉強した」を自慢するのは幼い子供だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 06:28:21.19 ID:3n1SzYNO お前らってほんまに冷たいな 非情やな よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな 面を向かって同じ事言えるか? どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ? きっしょ きっしょ きっしょ 顔面もきしょいんやろ? しょうもないゲームばっかり作っとんちゃうぞ 何がエースコンバットや 誰がそんなゲーム遊ぶねん 人を馬鹿にすんなよ お前らのせいでunity嫌いになりそう てかエンジニアが嫌いになりそう 5chとかまじでくそ文化 一気にいunity嫌いになったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 06:34:40.11 ID:kSVlTXwd 相手への批判の仕方にセンスが無いネ もっと面白い文句の付け方してよ 面白くない奴は面白いゲーム作れないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 06:37:54.52 ID:3n1SzYNO >>684 お前な このゲームを1か月で作れる初心者がおると思っとるんか? ステートマシンとか1か月目で勉強するやつちゃうやろ 1か月目やったら他にやる事満載あるやろがい なんでそんな冷たいんや 真剣に初学者の事考えて導いてくれや どんな勉強法がええとかさ お前が勉強してた1か月目も辛い時期あったやろが てかお前のゲーム見せてみ おれが評価したるから お前が普段どんなゲーム作っててそんな戯言をおれに抜かしてるのか判断したるから あんま調子乗んなよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 07:13:22.81 ID:CHEf+Rhw ゲーム制作でやたらステートマシン聞くけどそんな重要なん? 情報工学専攻してたけど設計周りでしか聞かんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 09:38:24.73 ID:UEuMPWI5 カードゲームは配列と乱数を使うだけで、そんな高度なことはやってないんじゃない もしかしたらunityで作ろうとすると逆にむずいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 09:45:10.26 ID:4I0DOAkp ステートマシンもビヘイビアツリーもただifの条件式をまとめてビジュアルスクリプトにしてるだけだよ ただの設計図なので難しい事じゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 09:45:10.57 ID:LiRUdZeQ ステートマシンのお勉強? おおげさじゃのぅ そんなもの、state という変数をどこかに用意しておけばいいだけじゃよ 型は適当な enum にでもするがよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 10:17:39.18 ID:CJuxUnGc 普通の事を人に説明するとき大袈裟になる典型だな 状態遷移はある状態から別の状態への単一の変化を意味し ステートマシンはこれらの変化を管理するシステムのこと それでも小難しいかな もう麻痺してわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 12:28:08.88 ID:aNccKZyd 質問丸投げポーンからのお前ら冷たいムキーの流れは草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 12:29:32.96 ID:QBaaGnNa シノビくんの後継者になる逸材かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 13:14:15.00 ID:zG1UxIJU いつものこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 13:42:35.58 ID:7k+VuJnX ステートマシンな 変数state一つとenumで解決するほど単純なものではないけど、実装パターンが良く分からん 前に導入したけど、結局スパゲッティになった。○○している最中に、△△の入力が入った、とか、どうしても複雑になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 14:06:31.57 ID:MhE2cffV あいつはアルミンや 自分を天才だと思い込んでる初学者や 大切にしてやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 14:07:39.39 ID:r6qz722j プログラミングの勉強に使える時間あんまりないのでツクールで作ってる グラ(ドット絵)自炊してるのでマジで時間足りない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 14:24:01.85 ID:z27iiFek まあどんなツール使っても完成させられないやつは一生完成しないから頑張りんしゃい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 14:27:42.52 ID:JyCEO1iQ Unityでステートマシンならアクションつくる本で最初の方に出てきたから1日目でクリアした。 Arbor3を使った方が見た目で管理できるから修正や試行錯誤が楽だが忍者くんはVisualScript嫌いだったな。 それよりカードならリストが重要だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 14:31:46.26 ID:QBaaGnNa ツクールでも万本ヒットしてSteam進出もあるしな ツクールはレトルト食品みたいなもんや レトルトでも本気で作れば絶品になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/702
703: sage [] 2024/04/07(日) 14:34:53.67 ID:JyCEO1iQ >699 グラ(ドット絵)自炊してるのでマジで時間足りない… がんばって。ツクール用のキャラクターを組み合わせて作ってくれるソフトを吐き出したの加工して使うといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 15:12:56.17 ID:IyGnB7zD UEスレにも現れた人かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 15:32:27.71 ID:CHEf+Rhw felvidekとか今めちゃくちゃ好調だしな 本スレではずっとAI論争してて話題にも上がってないが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 19:36:22.37 ID:hwo0p1KV 素材自作してる人は純粋に凄いし頑張れって感じだわ。疲れちゃって無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 20:10:16.31 ID:A9t6mQK1 https://x.com/grgrk_mt2/status/1776929487281902079?s=61 ゲームジャムの結果出ました 2部門ランクイン やった〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 20:28:58.34 ID:z27iiFek やるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/708
709: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 20:33:14.18 ID:A9t6mQK1 >>708 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 20:49:06.42 ID:JyCEO1iQ おめでとう 個人的には https://unityroom.com/games/hennaie_simulator 気になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 20:54:33.62 ID:A9t6mQK1 >>710 ありがとう! そのゲームは人工音声使っててすごいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 21:26:44.26 ID:+xwId0uG おめでとう!継続は力やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 21:34:32.43 ID:A9t6mQK1 >>712 ありがとう! 続けててよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/713
714: 名前は開発中のものです。 [age] 2024/04/07(日) 23:50:12.08 ID:/1HCaUHd 『zatui→さちこの誕生日 嫁×ニラマン(嫁のネッ友)と1試合だけやる →ショットガンロシアンルーレットやる』 雑談→APEX→Steam/短編インディーズ 卓上デスゲーム 『バックショットルーレット』 ttps://iplogger.info/2Tk4H7.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 00:04:43.94 ID:EjSKmf5c 洞窟物語は音楽も良いな 開発者はすごいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 04:45:01.19 ID:7BlXeB4N あれは究極のフリゲーだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 09:50:30.35 ID:/x8tyd1t グリグリくんじゃん 頑張ってるんやなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 10:29:22.36 ID:wK/ftmWL >>717 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/718
719: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 13:28:18.24 ID:vq71jeq9 ゲームを公開まで持ってけるってだけで尊敬する 一度ソース公開されてるゲームを見たことあるけど、見た目しょぼい(偉そうですまん)ゲームだったのに内部ではjavascriptの非同期処理との通信とか効果音バッファの効率的な使い回しとかあたりまえに大変な事やってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 14:55:08.71 ID:GvXLGQyI 一度ゲームエンジン使わないでゲーム作ったほうが為になるね。 最近はそういうゲームエンジン使わない本増えてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/720
721: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 16:25:00.43 ID:xno1SAAM それっぽい事を言ったらレベルエディタがないと作れないって叩かれた記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 16:27:08.39 ID:5D+zXrFM ガスですぐ火が点いたり そもそも電気で熱を得られる時代で 道具なしに火起こし体験するぐらい意味のない行動だよ なんかやりきった感はあるけど何の経験にも成長にも繋がらない ただの徒労 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 16:31:49.89 ID:vq71jeq9 unityでゲーム作りかけたことあるけどミニマムなゲームだと足かせになるよね 仕様を理解せずに作ったのが悪いのだけど、unityは処理落ちするとスローにならずfpsが落て物理演算速度は実時間で維持される。つまり半分のフレームに落ちると1フレームあたりの物理移動速度が倍になる 処理落ちスローを再現するために物理演算を捨てないといけんくて、ならunityでなくていいじゃんってなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 16:44:07.54 ID:64x88eya 物理の挙動を遅くすれば良くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 16:57:09.69 ID:eb6bL1tc >>722 同感。絵の手描きもまんまこれなんだが 絵師は何故か理解しない謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 17:00:14.13 ID:BT1LWWM9 ワイはトップダウンの探求の仕方が好きだな (デファクトスタンダードなツールを使い込んでから自作で深堀り) 車輪の再開発は避けろって格言も昔からあるし あるものを使うために作るのは避けた方がいいとは思うが、勉強としてやるなら徒労に終わることはないよ 大学とかでも課題でコンパイラ自作させたりするでしょ、そういうこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 17:01:31.87 ID:vq71jeq9 オブジェクトの移動ベクトルをスロー中だけ下げると跳ね返りがおかしくなる。結局全部自力実装しようとしたところでアニメーションだけはスローにできないとわかってここでやめた。敵が敵弾を撃つアニメを作ってアニメにイベント引っ掛けて弾を打ち出すと、fps下がった時弾が出たりでなかったりするんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 17:04:11.55 ID:64x88eya >>727 ベクトルじゃなくてPhysics.Simulateとやらで速度いじれるそうだけど駄目なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 17:09:05.27 ID:vq71jeq9 そこまで知識が付く前に別言語に乗り換えた。1画面弾幕シューティングだったので全部自分で制御したほうが楽だった。 何でもかんでもunityというのはよくないと気付いた経験でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 17:16:15.45 ID:64x88eya 学習コストもったいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/730
731: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 17:23:54.11 ID:TN1QlDkG 人によるんだな 中身の原理をある程度理解できないと作れない人 とりあえず手を動かしてから理解していく人 どっちが正しいとか優れてるかはなんとも言えないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 18:24:47.18 ID:fihMSBU2 >>725 じゃあなんで自分でゲームなんて作るんだよ まあ作ってないから言えるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 18:40:53.17 ID:sX5r+m3r >>725 絵の具やペイントツール自作する絵師なんてほとんどおらんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 19:56:11.32 ID:c33/v/M+ >>725 キチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 20:05:01.46 ID:lNLkBvKF 昔と違ってハードの処理能力がバラバラだからリアルな処理落ちは実用性ない 弾幕したいならスロー処理実装は必須なんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 20:49:08.60 ID:nvIfd0XZ >>723 確か、FPS優先の設定があったはず。 時間も遅くなる奴。 最近触ってないのでどれかはググって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 20:55:37.61 ID:jrJN9amv >>722 自分も「今は高級言語やエンジン使えるんだから、勉強した意味ないんじゃね?」と思ってたけど、そこそこ意味があるんだよ。極論を言うと、数十年前のZ80だかなんだかのCPUエミュレーターで十六進数で打ち込んだり、メモリ管理に気を使ってC/C++でライブラリ書いたりしたことあると、何が冗長(オーバヘッドを引き起こす)になってて重くなるか見つけやすくなる。 放置しててもCPUの使用率が20%より高いアプリはそれを知らない人が書いたんだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/737
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