[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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657: 2024/04/05(金)01:11 ID:7NrM0glQ(2/3) AAS
RPGはレベル上げと言う手動難易度調整が可能で誰でも遊べた
ロックマンは弱点つけば簡単だけど弱点武器を用意する必要があると言う攻略という救済を入れた
>>656
デモンズは初見殺しなのでガチ難易度ではなく難易度高い感を出してるだけ
ヒットしてるゲームは大体高難易度に見せて救済が攻略になってる
難易度は客にすぐ簡単だな、とかムズすぎてクソゲーとどちらにも思わせてはいけない
658: 2024/04/05(金)01:18 ID:7NrM0glQ(3/3) AAS
ただインディーやハイパーカジュアルがそのまんま当てはまるかってのは微妙で
そもそもヒット作は絵も音も話も面白いから難易度は適切がいいよねって話で
その合格点を出せない個人制作はクソムズい配信向けか暇潰しの簡単過ぎても面白いに特化してるプチプチ系カジュアルしかない気がする
659: 2024/04/05(金)09:18 ID:Bq34MmC0(1) AAS
自分シューティング好きだけど自分が作ると自分の腕でクリア可能なところまでしかバランス調整できない。ああいうのは上手い人じゃないと作るのも無理なんだろか
660: 2024/04/05(金)09:23 ID:/iiBI67v(1) AAS
スローにしてプレイすれば良くないですか
661: 2024/04/05(金)09:33 ID:T8W1zAVD(1) AAS
横スクロールアクションもプレイ側の反射神経や経験で難易度変わるから大変。
パズルも頭脳や閃きで個人差あるし、そのへん昔JRPGが万人に受けたんだろうね
662(1): 2024/04/05(金)10:18 ID:oHQwB9K8(1/2) AAS
2Dシューティングゲームで敵や弾幕が大量にいるとフレーム落ちというかスローになるよね
あれは処理落ちなのかそれともわざとなのか
処理落ちが偶然の産物でそれをゲーム難易度調整のためにわざと入れて利用するようになったのだろうか
663: 2024/04/05(金)11:57 ID:aoxJPeZ+(1/2) AAS
無敵モードでデバッグして、リリース後にレベルダウン。インディならこれでok
664: 2024/04/05(金)12:59 ID:UGBDnmdT(1) AAS
でもそれ一番最初に手にとってくれた人が一番割食うパターンで
ブランディング的にも良くないと思うぞ
だからβ版とかテストサーバーとか用意するんだよな
デバッグを同意のないユーザーにやらせるのは常に悪である(オレオレ格言)
665: 2024/04/05(金)13:34 ID:AgQnOzDz(1) AAS
最近じゃ、ダメージモーションにはなるけど一切体力減らない
スーパーカジュアルモードとか珍しくないし
そういうの積極的に入れて行けばいいよ
666: 2024/04/05(金)13:52 ID:aoxJPeZ+(2/2) AAS
今のインディでは何でもやれって。自己満していては埋もれるだけで時間も無駄になる。
名が売れたい、金が欲しい人は特に。
作るのが楽しいだけであれば特に言うことは無し。
異論は認めるが同意はない。
667: 2024/04/05(金)13:53 ID:7omQ/JdD(1) AAS
MGS5 のチキンキャップ、ひよこキャップみたいな救済策は面白いアイデアだと思った
でも、今ではそれすら面倒くさい感じじゃなかろうか
668: 2024/04/05(金)15:25 ID:t9jed4iQ(1) AAS
Xじゃまた反AIの絵師達が騒いでるけどsteamでAI絵使ったゲーム増えてきたし別に外国人もクレームつけてないから普通に使って大丈夫そうだな
影廊2も思いっきりAI絵使ってるがいちゃもんつけてる奴は日本人も外国人も見当たらない
声のデカい小数のキチガイが騒いでるだけっぽいな
669(1): 2024/04/05(金)15:53 ID:V8p1tHZs(1/2) AAS
>>662
CAVEの弾幕シューは沙羅曼蛇の大量の敵弾で処理落ちするのから思いついたとか
スローはプログラム的に意図的に起こしてるのと処理落ちなのが混ざってるとかインタビューで見た
敵弾がある程度増えるとスローになって避けやすくなるのは仕様だろうね
エスプガルーダの自分以外をスローにする処理は某書籍によると
自機周辺以外のUpdate()処理を間引いて実現
試したけどこれだと60→30になるから移行が滑らかにならないんだよね
省1
670: 2024/04/05(金)19:03 ID:ufFJSVEX(1) AAS
星1レビューの返事めんどくせぇ
671: 2024/04/05(金)19:16 ID:R62/tE4I(1) AAS
Shadow Corridor2どこで使ってるかわからん
AIキチガイのフカしに期待しては裏切られてるから当てにしてはいないが
672: 2024/04/05(金)19:39 ID:RtHOpoE4(1) AAS
カルタの絵でしょ
外部リンク:isi-log.com
3Dモデルじゃない絵は多分全部AI
おにぎりなんかが分かりやすい
673(1): 2024/04/05(金)20:51 ID:oHQwB9K8(2/2) AAS
>>669
ありがとうございます 勉強になります
フレームレートは維持しつつ移動量の方を変化させて難易度を下げるのですね
674: 2024/04/05(金)21:19 ID:6yya0/Jr(1) AAS
移動量だけ変えたらヌルヌル動いたままで処理落ち感がなくなるんだよなあ
あの処理落ち感がいいのに
675(1): 2024/04/05(金)21:36 ID:V8p1tHZs(2/2) AAS
>>673
全体のスローを簡単に実装するならシステム時間を取得して待ち時間まで待機ループさせるやりかたのほうが楽でいいと思う
DxLibだとメインループ内でこんな感じ
t = GetNowHiPerformanceCount()
t2 = t
while ( t2-t < 待機時間マイクロ秒 ) {
t2 = GetNowHiPerformanceCount()
省2
676: 2024/04/06(土)16:48 ID:S0dTv6Dn(1/2) AAS
文句ばっかり言ってくるユーザーまじうざい
677: 2024/04/06(土)16:55 ID:SYMQuBTf(1/2) AAS
文句は、建設的な改善点がほとんどだと思うけど
時間を返せとかいわれたのかな
678: 2024/04/06(土)18:16 ID:S0dTv6Dn(2/2) AAS
建設的な改善点ならなんの問題も無い
個人のわがまま押し付け要望とかだね
679: 2024/04/06(土)18:18 ID:BOT278TJ(1) AAS
そういうのはスルーだな
同じ事言うやつがほかにもいるなら考慮すべきかも知れないけど
680: 2024/04/06(土)21:07 ID:vFH+MRnL(1/2) AAS
これを初心者が作れる、または理解するには何か月かかりますか?
動画リンク[YouTube]
7500円で買うか迷ってます
少しでも成長できるならと思ってます
unity歴1か月目で1日12時間勉強してます
681(1): 2024/04/06(土)21:51 ID:ToeZQ66I(1) AAS
質問スレじゃねーんだよ
該当エンジンのスレで聞け
相手にされないだろうけどな
682: 2024/04/06(土)23:03 ID:vFH+MRnL(2/2) AAS
>>681
だまれ5りゅうプログラマーが
お前にこのゲームが作れんのか?
おれ1か月目でステートマシン勉強してんのやぞ
683: 2024/04/06(土)23:13 ID:OIfhI1p7(1) AAS
1ヶ月12時間も勉強してたら素材はともかくシステムは作れそうな気がするけど…
金出すならアセット買ってそれ使うかコード読むかしたら?
684(1): 2024/04/06(土)23:53 ID:SYMQuBTf(2/2) AAS
このぐらいなら必要な処理を分解して書いてみたら講座?とか見なくてもシステムは一週間ぐらいで作れるだろ。
問題はカードの種類とかバランス考えるところと思う。
ステートマシンの使い方までいくのに12時間X一ヶ月もかかるって学習の効率悪くないか
685: 2024/04/07(日)04:45 ID:KJX5/zod(1) AAS
「勉強した」で褒められるのは子供だけ
「勉強した」を自慢するのは幼い子供だけ
686: 2024/04/07(日)06:28 ID:3n1SzYNO(1/2) AAS
お前らってほんまに冷たいな
非情やな
よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな
面を向かって同じ事言えるか?
どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ?
きっしょ
きっしょ
省10
687: 2024/04/07(日)06:34 ID:kSVlTXwd(1) AAS
相手への批判の仕方にセンスが無いネ
もっと面白い文句の付け方してよ
面白くない奴は面白いゲーム作れないぞ
688: 2024/04/07(日)06:37 ID:3n1SzYNO(2/2) AAS
>>684
お前な
このゲームを1か月で作れる初心者がおると思っとるんか?
ステートマシンとか1か月目で勉強するやつちゃうやろ
1か月目やったら他にやる事満載あるやろがい
なんでそんな冷たいんや
真剣に初学者の事考えて導いてくれや
省6
689: 2024/04/07(日)07:13 ID:CHEf+Rhw(1/2) AAS
ゲーム制作でやたらステートマシン聞くけどそんな重要なん?
情報工学専攻してたけど設計周りでしか聞かんぞ
690: 2024/04/07(日)09:38 ID:UEuMPWI5(1) AAS
カードゲームは配列と乱数を使うだけで、そんな高度なことはやってないんじゃない
もしかしたらunityで作ろうとすると逆にむずいのか
691: 2024/04/07(日)09:45 ID:4I0DOAkp(1) AAS
ステートマシンもビヘイビアツリーもただifの条件式をまとめてビジュアルスクリプトにしてるだけだよ
ただの設計図なので難しい事じゃないよ
692: 2024/04/07(日)09:45 ID:LiRUdZeQ(1) AAS
ステートマシンのお勉強?
おおげさじゃのぅ
そんなもの、state という変数をどこかに用意しておけばいいだけじゃよ
型は適当な enum にでもするがよい
693: 2024/04/07(日)10:17 ID:CJuxUnGc(1) AAS
普通の事を人に説明するとき大袈裟になる典型だな
状態遷移はある状態から別の状態への単一の変化を意味し
ステートマシンはこれらの変化を管理するシステムのこと
それでも小難しいかな
もう麻痺してわからん
694: 2024/04/07(日)12:28 ID:aNccKZyd(1) AAS
質問丸投げポーンからのお前ら冷たいムキーの流れは草
695: 2024/04/07(日)12:29 ID:QBaaGnNa(1/2) AAS
シノビくんの後継者になる逸材かもしれない
696: 2024/04/07(日)13:14 ID:zG1UxIJU(1) AAS
いつものこと
697: 2024/04/07(日)13:42 ID:7k+VuJnX(1) AAS
ステートマシンな
変数state一つとenumで解決するほど単純なものではないけど、実装パターンが良く分からん
前に導入したけど、結局スパゲッティになった。○○している最中に、△△の入力が入った、とか、どうしても複雑になる
698: 2024/04/07(日)14:06 ID:MhE2cffV(1) AAS
あいつはアルミンや
自分を天才だと思い込んでる初学者や
大切にしてやれ
699: 2024/04/07(日)14:07 ID:r6qz722j(1) AAS
プログラミングの勉強に使える時間あんまりないのでツクールで作ってる
グラ(ドット絵)自炊してるのでマジで時間足りない…
700: 2024/04/07(日)14:24 ID:z27iiFek(1/2) AAS
まあどんなツール使っても完成させられないやつは一生完成しないから頑張りんしゃい
701: 2024/04/07(日)14:27 ID:JyCEO1iQ(1/3) AAS
Unityでステートマシンならアクションつくる本で最初の方に出てきたから1日目でクリアした。
Arbor3を使った方が見た目で管理できるから修正や試行錯誤が楽だが忍者くんはVisualScript嫌いだったな。
それよりカードならリストが重要だろ
702: 2024/04/07(日)14:31 ID:QBaaGnNa(2/2) AAS
ツクールでも万本ヒットしてSteam進出もあるしな
ツクールはレトルト食品みたいなもんや
レトルトでも本気で作れば絶品になる
703: sage 2024/04/07(日)14:34 ID:JyCEO1iQ(2/3) AAS
>699 グラ(ドット絵)自炊してるのでマジで時間足りない…
がんばって。ツクール用のキャラクターを組み合わせて作ってくれるソフトを吐き出したの加工して使うといいよ
704: 2024/04/07(日)15:12 ID:IyGnB7zD(1) AAS
UEスレにも現れた人かな
705: 2024/04/07(日)15:32 ID:CHEf+Rhw(2/2) AAS
felvidekとか今めちゃくちゃ好調だしな
本スレではずっとAI論争してて話題にも上がってないが……
706: 2024/04/07(日)19:36 ID:hwo0p1KV(1) AAS
素材自作してる人は純粋に凄いし頑張れって感じだわ。疲れちゃって無理
707: 2024/04/07(日)20:10 ID:A9t6mQK1(1/4) AAS
外部リンク:x.com
ゲームジャムの結果出ました
2部門ランクイン
やった〜
708(1): 2024/04/07(日)20:28 ID:z27iiFek(2/2) AAS
やるじゃん
709: 2024/04/07(日)20:33 ID:A9t6mQK1(2/4) AAS
>>708
ありがとう!
710(1): 2024/04/07(日)20:49 ID:JyCEO1iQ(3/3) AAS
おめでとう
個人的には
外部リンク:unityroom.com
気になった。
711: 2024/04/07(日)20:54 ID:A9t6mQK1(3/4) AAS
>>710
ありがとう!
そのゲームは人工音声使っててすごいね
712(1): 2024/04/07(日)21:26 ID:+xwId0uG(1) AAS
おめでとう!継続は力やな
713: 2024/04/07(日)21:34 ID:A9t6mQK1(4/4) AAS
>>712
ありがとう!
続けててよかった
714: [age] 2024/04/07(日)23:50 ID:/1HCaUHd(1) AAS
『zatui→さちこの誕生日
嫁×ニラマン(嫁のネッ友)と1試合だけやる
→ショットガンロシアンルーレットやる』
雑談→APEX→Steam/短編インディーズ
卓上デスゲーム
『バックショットルーレット』
外部リンク[com]:iplogger.info
715: 2024/04/08(月)00:04 ID:EjSKmf5c(1/2) AAS
洞窟物語は音楽も良いな
開発者はすごいわ
716: 2024/04/08(月)04:45 ID:7BlXeB4N(1) AAS
あれは究極のフリゲーだよな
717(1): 2024/04/08(月)09:50 ID:/x8tyd1t(1) AAS
グリグリくんじゃん
頑張ってるんやなら
718: 2024/04/08(月)10:29 ID:wK/ftmWL(1) AAS
>>717
ありがとう!
719: 2024/04/08(月)13:28 ID:vq71jeq9(1/4) AAS
ゲームを公開まで持ってけるってだけで尊敬する
一度ソース公開されてるゲームを見たことあるけど、見た目しょぼい(偉そうですまん)ゲームだったのに内部ではjavascriptの非同期処理との通信とか効果音バッファの効率的な使い回しとかあたりまえに大変な事やってた
720: 2024/04/08(月)14:55 ID:GvXLGQyI(1/2) AAS
一度ゲームエンジン使わないでゲーム作ったほうが為になるね。
最近はそういうゲームエンジン使わない本増えてきた
721: 2024/04/08(月)16:25 ID:xno1SAAM(1) AAS
それっぽい事を言ったらレベルエディタがないと作れないって叩かれた記憶
722(2): 2024/04/08(月)16:27 ID:5D+zXrFM(1) AAS
ガスですぐ火が点いたり
そもそも電気で熱を得られる時代で
道具なしに火起こし体験するぐらい意味のない行動だよ
なんかやりきった感はあるけど何の経験にも成長にも繋がらない
ただの徒労
723(1): 2024/04/08(月)16:31 ID:vq71jeq9(2/4) AAS
unityでゲーム作りかけたことあるけどミニマムなゲームだと足かせになるよね
仕様を理解せずに作ったのが悪いのだけど、unityは処理落ちするとスローにならずfpsが落て物理演算速度は実時間で維持される。つまり半分のフレームに落ちると1フレームあたりの物理移動速度が倍になる
処理落ちスローを再現するために物理演算を捨てないといけんくて、ならunityでなくていいじゃんってなった
724: 2024/04/08(月)16:44 ID:64x88eya(1/3) AAS
物理の挙動を遅くすれば良くない?
725(3): 2024/04/08(月)16:57 ID:eb6bL1tc(1) AAS
>>722
同感。絵の手描きもまんまこれなんだが
絵師は何故か理解しない謎
726: 2024/04/08(月)17:00 ID:BT1LWWM9(1) AAS
ワイはトップダウンの探求の仕方が好きだな
(デファクトスタンダードなツールを使い込んでから自作で深堀り)
車輪の再開発は避けろって格言も昔からあるし
あるものを使うために作るのは避けた方がいいとは思うが、勉強としてやるなら徒労に終わることはないよ
大学とかでも課題でコンパイラ自作させたりするでしょ、そういうこと
727(1): 2024/04/08(月)17:01 ID:vq71jeq9(3/4) AAS
オブジェクトの移動ベクトルをスロー中だけ下げると跳ね返りがおかしくなる。結局全部自力実装しようとしたところでアニメーションだけはスローにできないとわかってここでやめた。敵が敵弾を撃つアニメを作ってアニメにイベント引っ掛けて弾を打ち出すと、fps下がった時弾が出たりでなかったりするんよ
728: 2024/04/08(月)17:04 ID:64x88eya(2/3) AAS
>>727
ベクトルじゃなくてPhysics.Simulateとやらで速度いじれるそうだけど駄目なの?
729: 2024/04/08(月)17:09 ID:vq71jeq9(4/4) AAS
そこまで知識が付く前に別言語に乗り換えた。1画面弾幕シューティングだったので全部自分で制御したほうが楽だった。
何でもかんでもunityというのはよくないと気付いた経験でした
730: 2024/04/08(月)17:16 ID:64x88eya(3/3) AAS
学習コストもったいない
731: 2024/04/08(月)17:23 ID:TN1QlDkG(1) AAS
人によるんだな
中身の原理をある程度理解できないと作れない人
とりあえず手を動かしてから理解していく人
どっちが正しいとか優れてるかはなんとも言えないな
732: 2024/04/08(月)18:24 ID:fihMSBU2(1/2) AAS
>>725
じゃあなんで自分でゲームなんて作るんだよ
まあ作ってないから言えるんだろうけど
733: 2024/04/08(月)18:40 ID:sX5r+m3r(1) AAS
>>725
絵の具やペイントツール自作する絵師なんてほとんどおらんだろ
734: 2024/04/08(月)19:56 ID:c33/v/M+(1) AAS
>>725
キチガイ
735: 2024/04/08(月)20:05 ID:lNLkBvKF(1) AAS
昔と違ってハードの処理能力がバラバラだからリアルな処理落ちは実用性ない
弾幕したいならスロー処理実装は必須なんじゃないかな
736: 2024/04/08(月)20:49 ID:nvIfd0XZ(1/2) AAS
>>723
確か、FPS優先の設定があったはず。
時間も遅くなる奴。
最近触ってないのでどれかはググって。
737(1): 2024/04/08(月)20:55 ID:jrJN9amv(1/3) AAS
>>722
自分も「今は高級言語やエンジン使えるんだから、勉強した意味ないんじゃね?」と思ってたけど、そこそこ意味があるんだよ。極論を言うと、数十年前のZ80だかなんだかのCPUエミュレーターで十六進数で打ち込んだり、メモリ管理に気を使ってC/C++でライブラリ書いたりしたことあると、何が冗長(オーバヘッドを引き起こす)になってて重くなるか見つけやすくなる。
放置しててもCPUの使用率が20%より高いアプリはそれを知らない人が書いたんだと思う。
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