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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 13:43:33.57 ID:IESfU3UH 「この囲碁の思考ルーチンは強すぎる!AIに違いない!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 13:51:38.98 ID:mGCDCdIK AIでできるできると繰り返すけど目ぼしいもんができてないのはなんなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 13:55:22.52 ID:fB3DKdWd 単純にAIそのものの完成度がまだ低いのと AIを使おうとする奴は大抵売り逃げることしか考えてないから全体的な質が低い AIイラストがもっと進化して、まともなクリエイターが手を出す雰囲気になるのはまだまだ先かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 14:03:09.74 ID:y1uZmi68 >>617 入力データがアウトなAIもあるらしいから別アカがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 14:05:18.44 ID:Pa91yzYP 日本と海外で権利意識の差でもあるのかやたら風当たりが強いんだよね海外だと ただ企業がそれ以上に金になるから邁進してるだけで >>625 ここでイキりしてる奴なんて参考にならんから自分で情報集めた方が良いよ ゲームならともかく手描きした事無いのにそこら辺語ってる時点で知ったかぶりおじさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 15:42:44.56 ID:qbUhD+Kb >AIの進化すごくて今はもうその辺のプロ絵描きに頼むよりクオリティ上だぞ ぜーんぜん AI絵は細部が雑すぎ 結局のところ狙ったところに線をひけない時点で手描きに劣る 下手な絵よりはAIのほうがうまい、なんて比較しょーもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 16:48:00.44 ID://k4Qds6 なんだやっぱりいつものID赤くしてるワナビがAI荒らしだったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 16:57:10.50 ID:NomIfeXq 個人のゲームがもう相手にされてないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 17:00:29.23 ID:woFJwAMl 相手にされてないのはお前だろ ちゃんと毎日制作して進捗出して広告して活動してるやつとお前は違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 17:06:07.22 ID:NomIfeXq そんなやつは例外 一千万もらってるやつですら相手にされてない模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 18:01:06.72 ID:TRs8xIOO 無料素材どこで手に入れてる?イラスト風のテクスチャが欲しい kenney以外で定番あるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 18:22:31.63 ID:1BV0Wv7D そこにAIがあるじゃろ?AIバンザイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/635
636: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 18:26:55.46 ID:KPQwM5oD AI使うなら俺の考えた理想の女の子と無限に会話できるゲーム作るわ 俺から会話がループし始めた時のがっかり感を奪ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/636
637: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 20:20:03.78 ID:fpCP1Y+b ツイッターのbot垢片っ端からフォローおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 14:32:14.03 ID:QzmXkEOc >>615 わかる AIがんがんやるには相当なグロ耐性が必要だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 12:43:32.99 ID:VSwKcnSf >>636 chatgpt使ったソフトで既にありそう なんならLINEでそういうサービスしてる所ありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 13:23:00.16 ID:EkUFCK7W GPTがツンデレを演じ続ける機能があればな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 13:28:13.99 ID:eA9/UO6U デヴィ夫人AIでも維持費が大変みたい あとすぐペルソナがハゲて素のChatGPTになる問題 英語になったりな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 13:58:21.45 ID:VSwKcnSf まあそれが解決されるのも時間の問題だろ chatgpt5か6あたりで完全に解消されそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 17:15:22.84 ID:08UVuH16 彼女がgptな人のnoteによると、プライバシーの関係で記憶の長期保持ができないらしい 決まった前提設定を何度も打ち直さないといけないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 18:52:28.59 ID:EkUFCK7W 一週間フレンズか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 19:22:11.47 ID:VSwKcnSf 面倒くせえ ゲーム用にカスタマイズされたローカルgptができれば解決やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 22:26:59.66 ID:aCA5CuaW >>636 エミー2をやり直そう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/03(水) 19:41:45.30 ID:2eXSnSPD カプセル化できてるんだったらむしろ書いたコードはどんどん忘れるべき。 機能追加するときちょっと困るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/03(水) 21:25:21.03 ID:ZGxAd0Qp 案の定visaとmasterがDLsite止めたらしいな あんな馬鹿みたいな言い換え支持してたやつらは 自分がいかにガキか自覚した方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 21:29:03.15 ID:nTIZC0/u 自業自得としか思えん 未成年と性暴力ポルノ売ってるのはきしょすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 22:00:01.03 ID:lj+3fXKJ クレカ側の要求が不当だとは思うが、 それなら契約切るのが筋であって 契約続けながら抜け穴突こうぜって呼びかけるのは筋が通らんわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 23:29:26.54 ID:Jx19BYW/ ヒステリーおばさん系の荒らしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 00:07:54.07 ID:WxWks8HQ 難易度調整って難しいな レベル100まであるゲームでプレイするとレベル10ぐらいで死んじゃう 自分を平均的なゲーマーの腕前だとするともっと難易度下げるべきなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 00:20:01.25 ID:XgRZopmM 下手な人と上手い人どちらの性質も理解するには 下手から上達して、なおかつ下手な時の感覚や思考を記憶してる必要があるだろうな まあ自分の同レベル腕前ユーザーだけを想定するなら難しく考える必要ないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/653
654: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 00:31:02.89 ID:9PoXlYU6 難しさがゲーム性から生まれてるのなら難しくてもやりたくなりそう そのゲームがまったく新しくて面白いと思うのに時間がかかりそうなら、最初はうんと簡単にした方が評判はいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/654
655: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 00:44:53.08 ID:7NrM0glQ 昔はゲームの寿命を長くするのに難しくしてた 今でもレトロゲー配信とかあるのである意味寿命は長くなった、配信向け死にゲーの元祖でもある それ以降はずっと簡単なのばっかり、可変難易度や1度見れば攻略が分かる初見殺しで簡単なのに攻略してる感を出させる手法が使われるようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 00:59:19.25 ID:XgRZopmM フロム流行ってんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 01:11:46.88 ID:7NrM0glQ RPGはレベル上げと言う手動難易度調整が可能で誰でも遊べた ロックマンは弱点つけば簡単だけど弱点武器を用意する必要があると言う攻略という救済を入れた >>656 デモンズは初見殺しなのでガチ難易度ではなく難易度高い感を出してるだけ ヒットしてるゲームは大体高難易度に見せて救済が攻略になってる 難易度は客にすぐ簡単だな、とかムズすぎてクソゲーとどちらにも思わせてはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 01:18:45.78 ID:7NrM0glQ ただインディーやハイパーカジュアルがそのまんま当てはまるかってのは微妙で そもそもヒット作は絵も音も話も面白いから難易度は適切がいいよねって話で その合格点を出せない個人制作はクソムズい配信向けか暇潰しの簡単過ぎても面白いに特化してるプチプチ系カジュアルしかない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 09:18:04.60 ID:Bq34MmC0 自分シューティング好きだけど自分が作ると自分の腕でクリア可能なところまでしかバランス調整できない。ああいうのは上手い人じゃないと作るのも無理なんだろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 09:23:35.04 ID:/iiBI67v スローにしてプレイすれば良くないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 09:33:22.07 ID:T8W1zAVD 横スクロールアクションもプレイ側の反射神経や経験で難易度変わるから大変。 パズルも頭脳や閃きで個人差あるし、そのへん昔JRPGが万人に受けたんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 10:18:07.81 ID:oHQwB9K8 2Dシューティングゲームで敵や弾幕が大量にいるとフレーム落ちというかスローになるよね あれは処理落ちなのかそれともわざとなのか 処理落ちが偶然の産物でそれをゲーム難易度調整のためにわざと入れて利用するようになったのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/662
663: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 11:57:29.66 ID:aoxJPeZ+ 無敵モードでデバッグして、リリース後にレベルダウン。インディならこれでok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 12:59:51.63 ID:UGBDnmdT でもそれ一番最初に手にとってくれた人が一番割食うパターンで ブランディング的にも良くないと思うぞ だからβ版とかテストサーバーとか用意するんだよな デバッグを同意のないユーザーにやらせるのは常に悪である(オレオレ格言) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 13:34:55.44 ID:AgQnOzDz 最近じゃ、ダメージモーションにはなるけど一切体力減らない スーパーカジュアルモードとか珍しくないし そういうの積極的に入れて行けばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 13:52:40.32 ID:aoxJPeZ+ 今のインディでは何でもやれって。自己満していては埋もれるだけで時間も無駄になる。 名が売れたい、金が欲しい人は特に。 作るのが楽しいだけであれば特に言うことは無し。 異論は認めるが同意はない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 13:53:33.78 ID:7omQ/JdD MGS5 のチキンキャップ、ひよこキャップみたいな救済策は面白いアイデアだと思った でも、今ではそれすら面倒くさい感じじゃなかろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 15:25:00.13 ID:t9jed4iQ Xじゃまた反AIの絵師達が騒いでるけどsteamでAI絵使ったゲーム増えてきたし別に外国人もクレームつけてないから普通に使って大丈夫そうだな 影廊2も思いっきりAI絵使ってるがいちゃもんつけてる奴は日本人も外国人も見当たらない 声のデカい小数のキチガイが騒いでるだけっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 15:53:22.56 ID:V8p1tHZs >>662 CAVEの弾幕シューは沙羅曼蛇の大量の敵弾で処理落ちするのから思いついたとか スローはプログラム的に意図的に起こしてるのと処理落ちなのが混ざってるとかインタビューで見た 敵弾がある程度増えるとスローになって避けやすくなるのは仕様だろうね エスプガルーダの自分以外をスローにする処理は某書籍によると 自機周辺以外のUpdate()処理を間引いて実現 試したけどこれだと60→30になるから移行が滑らかにならないんだよね 本家は多分移動やアニメ処理の数値に係数をかけて実現してると予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 19:03:19.89 ID:ufFJSVEX 星1レビューの返事めんどくせぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 19:16:23.31 ID:R62/tE4I Shadow Corridor2どこで使ってるかわからん AIキチガイのフカしに期待しては裏切られてるから当てにしてはいないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 19:39:56.33 ID:RtHOpoE4 カルタの絵でしょ https://isi-log.com/game/shadowcorridor2/karuta/ 3Dモデルじゃない絵は多分全部AI おにぎりなんかが分かりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 20:51:37.45 ID:oHQwB9K8 >>669 ありがとうございます 勉強になります フレームレートは維持しつつ移動量の方を変化させて難易度を下げるのですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 21:19:03.82 ID:6yya0/Jr 移動量だけ変えたらヌルヌル動いたままで処理落ち感がなくなるんだよなあ あの処理落ち感がいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 21:36:23.61 ID:V8p1tHZs >>673 全体のスローを簡単に実装するならシステム時間を取得して待ち時間まで待機ループさせるやりかたのほうが楽でいいと思う DxLibだとメインループ内でこんな感じ t = GetNowHiPerformanceCount() t2 = t while ( t2-t < 待機時間マイクロ秒 ) { t2 = GetNowHiPerformanceCount() ProcessMessage() } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/675
676: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 16:48:40.30 ID:S0dTv6Dn 文句ばっかり言ってくるユーザーまじうざい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 16:55:17.39 ID:SYMQuBTf 文句は、建設的な改善点がほとんどだと思うけど 時間を返せとかいわれたのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 18:16:08.43 ID:S0dTv6Dn 建設的な改善点ならなんの問題も無い 個人のわがまま押し付け要望とかだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 18:18:25.76 ID:BOT278TJ そういうのはスルーだな 同じ事言うやつがほかにもいるなら考慮すべきかも知れないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 21:07:26.56 ID:vFH+MRnL これを初心者が作れる、または理解するには何か月かかりますか? https://www.youtube.com/watch?v=wHqptX0ghMk&ab_channel=unity%E5%85%A5%E9%96%80%E3%81%AE%E6%A3%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9 7500円で買うか迷ってます 少しでも成長できるならと思ってます unity歴1か月目で1日12時間勉強してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 21:51:55.04 ID:ToeZQ66I 質問スレじゃねーんだよ 該当エンジンのスレで聞け 相手にされないだろうけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 23:03:20.55 ID:vFH+MRnL >>681 だまれ5りゅうプログラマーが お前にこのゲームが作れんのか? おれ1か月目でステートマシン勉強してんのやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 23:13:23.83 ID:OIfhI1p7 1ヶ月12時間も勉強してたら素材はともかくシステムは作れそうな気がするけど… 金出すならアセット買ってそれ使うかコード読むかしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 23:53:12.56 ID:SYMQuBTf このぐらいなら必要な処理を分解して書いてみたら講座?とか見なくてもシステムは一週間ぐらいで作れるだろ。 問題はカードの種類とかバランス考えるところと思う。 ステートマシンの使い方までいくのに12時間X一ヶ月もかかるって学習の効率悪くないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 04:45:56.06 ID:KJX5/zod 「勉強した」で褒められるのは子供だけ 「勉強した」を自慢するのは幼い子供だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 06:28:21.19 ID:3n1SzYNO お前らってほんまに冷たいな 非情やな よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな 面を向かって同じ事言えるか? どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ? きっしょ きっしょ きっしょ 顔面もきしょいんやろ? しょうもないゲームばっかり作っとんちゃうぞ 何がエースコンバットや 誰がそんなゲーム遊ぶねん 人を馬鹿にすんなよ お前らのせいでunity嫌いになりそう てかエンジニアが嫌いになりそう 5chとかまじでくそ文化 一気にいunity嫌いになったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 06:34:40.11 ID:kSVlTXwd 相手への批判の仕方にセンスが無いネ もっと面白い文句の付け方してよ 面白くない奴は面白いゲーム作れないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 06:37:54.52 ID:3n1SzYNO >>684 お前な このゲームを1か月で作れる初心者がおると思っとるんか? ステートマシンとか1か月目で勉強するやつちゃうやろ 1か月目やったら他にやる事満載あるやろがい なんでそんな冷たいんや 真剣に初学者の事考えて導いてくれや どんな勉強法がええとかさ お前が勉強してた1か月目も辛い時期あったやろが てかお前のゲーム見せてみ おれが評価したるから お前が普段どんなゲーム作っててそんな戯言をおれに抜かしてるのか判断したるから あんま調子乗んなよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 07:13:22.81 ID:CHEf+Rhw ゲーム制作でやたらステートマシン聞くけどそんな重要なん? 情報工学専攻してたけど設計周りでしか聞かんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 09:38:24.73 ID:UEuMPWI5 カードゲームは配列と乱数を使うだけで、そんな高度なことはやってないんじゃない もしかしたらunityで作ろうとすると逆にむずいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 09:45:10.26 ID:4I0DOAkp ステートマシンもビヘイビアツリーもただifの条件式をまとめてビジュアルスクリプトにしてるだけだよ ただの設計図なので難しい事じゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 09:45:10.57 ID:LiRUdZeQ ステートマシンのお勉強? おおげさじゃのぅ そんなもの、state という変数をどこかに用意しておけばいいだけじゃよ 型は適当な enum にでもするがよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 10:17:39.18 ID:CJuxUnGc 普通の事を人に説明するとき大袈裟になる典型だな 状態遷移はある状態から別の状態への単一の変化を意味し ステートマシンはこれらの変化を管理するシステムのこと それでも小難しいかな もう麻痺してわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 12:28:08.88 ID:aNccKZyd 質問丸投げポーンからのお前ら冷たいムキーの流れは草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 12:29:32.96 ID:QBaaGnNa シノビくんの後継者になる逸材かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 13:14:15.00 ID:zG1UxIJU いつものこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 13:42:35.58 ID:7k+VuJnX ステートマシンな 変数state一つとenumで解決するほど単純なものではないけど、実装パターンが良く分からん 前に導入したけど、結局スパゲッティになった。○○している最中に、△△の入力が入った、とか、どうしても複雑になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 14:06:31.57 ID:MhE2cffV あいつはアルミンや 自分を天才だと思い込んでる初学者や 大切にしてやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 14:07:39.39 ID:r6qz722j プログラミングの勉強に使える時間あんまりないのでツクールで作ってる グラ(ドット絵)自炊してるのでマジで時間足りない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 14:24:01.85 ID:z27iiFek まあどんなツール使っても完成させられないやつは一生完成しないから頑張りんしゃい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 14:27:42.52 ID:JyCEO1iQ Unityでステートマシンならアクションつくる本で最初の方に出てきたから1日目でクリアした。 Arbor3を使った方が見た目で管理できるから修正や試行錯誤が楽だが忍者くんはVisualScript嫌いだったな。 それよりカードならリストが重要だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 14:31:46.26 ID:QBaaGnNa ツクールでも万本ヒットしてSteam進出もあるしな ツクールはレトルト食品みたいなもんや レトルトでも本気で作れば絶品になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/702
703: sage [] 2024/04/07(日) 14:34:53.67 ID:JyCEO1iQ >699 グラ(ドット絵)自炊してるのでマジで時間足りない… がんばって。ツクール用のキャラクターを組み合わせて作ってくれるソフトを吐き出したの加工して使うといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 15:12:56.17 ID:IyGnB7zD UEスレにも現れた人かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/704
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