[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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624: 2024/03/28(木)13:43 ID:IESfU3UH(1) AAS
「この囲碁の思考ルーチンは強すぎる!AIに違いない!」
625
(1): 2024/03/28(木)13:51 ID:mGCDCdIK(1) AAS
AIでできるできると繰り返すけど目ぼしいもんができてないのはなんなん
626: 2024/03/28(木)13:55 ID:fB3DKdWd(2/2) AAS
単純にAIそのものの完成度がまだ低いのと
AIを使おうとする奴は大抵売り逃げることしか考えてないから全体的な質が低い
AIイラストがもっと進化して、まともなクリエイターが手を出す雰囲気になるのはまだまだ先かと
627: 2024/03/28(木)14:03 ID:y1uZmi68(2/2) AAS
>>617
入力データがアウトなAIもあるらしいから別アカがいいと思う
628: 2024/03/28(木)14:05 ID:Pa91yzYP(1) AAS
日本と海外で権利意識の差でもあるのかやたら風当たりが強いんだよね海外だと ただ企業がそれ以上に金になるから邁進してるだけで
>>625
ここでイキりしてる奴なんて参考にならんから自分で情報集めた方が良いよ ゲームならともかく手描きした事無いのにそこら辺語ってる時点で知ったかぶりおじさん
629: 2024/03/28(木)15:42 ID:qbUhD+Kb(1) AAS
>AIの進化すごくて今はもうその辺のプロ絵描きに頼むよりクオリティ上だぞ
ぜーんぜん
AI絵は細部が雑すぎ
結局のところ狙ったところに線をひけない時点で手描きに劣る
下手な絵よりはAIのほうがうまい、なんて比較しょーもない
630: 2024/03/28(木)16:48 ID://k4Qds6(1) AAS
なんだやっぱりいつものID赤くしてるワナビがAI荒らしだったのか
631: 2024/03/28(木)16:57 ID:NomIfeXq(1/2) AAS
個人のゲームがもう相手にされてないぞ
632: 2024/03/28(木)17:00 ID:woFJwAMl(1) AAS
相手にされてないのはお前だろ
ちゃんと毎日制作して進捗出して広告して活動してるやつとお前は違う
633: 2024/03/28(木)17:06 ID:NomIfeXq(2/2) AAS
そんなやつは例外
一千万もらってるやつですら相手にされてない模様
634: 2024/03/28(木)18:01 ID:TRs8xIOO(1) AAS
無料素材どこで手に入れてる?イラスト風のテクスチャが欲しい
kenney以外で定番あるか
635: 2024/03/28(木)18:22 ID:1BV0Wv7D(1) AAS
そこにAIがあるじゃろ?AIバンザイ!
636
(2): 2024/03/28(木)18:26 ID:KPQwM5oD(1) AAS
AI使うなら俺の考えた理想の女の子と無限に会話できるゲーム作るわ
俺から会話がループし始めた時のがっかり感を奪ってくれ
637: 2024/03/28(木)20:20 ID:fpCP1Y+b(2/2) AAS
ツイッターのbot垢片っ端からフォローおすすめ
638: 2024/03/29(金)14:32 ID:QzmXkEOc(1) AAS
>>615
わかる
AIがんがんやるには相当なグロ耐性が必要だと思う
639: 2024/03/31(日)12:43 ID:VSwKcnSf(1/3) AAS
>>636
chatgpt使ったソフトで既にありそう
なんならLINEでそういうサービスしてる所ありそう
640: 2024/03/31(日)13:23 ID:EkUFCK7W(1/2) AAS
GPTがツンデレを演じ続ける機能があればな…
641: 2024/03/31(日)13:28 ID:eA9/UO6U(1) AAS
デヴィ夫人AIでも維持費が大変みたい
あとすぐペルソナがハゲて素のChatGPTになる問題
英語になったりな
642: 2024/03/31(日)13:58 ID:VSwKcnSf(2/3) AAS
まあそれが解決されるのも時間の問題だろ
chatgpt5か6あたりで完全に解消されそう
643: 2024/03/31(日)17:15 ID:08UVuH16(1) AAS
彼女がgptな人のnoteによると、プライバシーの関係で記憶の長期保持ができないらしい
決まった前提設定を何度も打ち直さないといけないとか
644: 2024/03/31(日)18:52 ID:EkUFCK7W(2/2) AAS
一週間フレンズか…
645: 2024/03/31(日)19:22 ID:VSwKcnSf(3/3) AAS
面倒くせえ
ゲーム用にカスタマイズされたローカルgptができれば解決やな
646: 2024/03/31(日)22:26 ID:aCA5CuaW(1) AAS
>>636
エミー2をやり直そう!
647: 2024/04/03(水)19:41 ID:2eXSnSPD(1) AAS
カプセル化できてるんだったらむしろ書いたコードはどんどん忘れるべき。
機能追加するときちょっと困るけど
648: 2024/04/03(水)21:25 ID:ZGxAd0Qp(1) AAS
案の定visaとmasterがDLsite止めたらしいな

あんな馬鹿みたいな言い換え支持してたやつらは
自分がいかにガキか自覚した方が良い
649: 2024/04/03(水)21:29 ID:nTIZC0/u(1) AAS
自業自得としか思えん
未成年と性暴力ポルノ売ってるのはきしょすぎる
650: 2024/04/03(水)22:00 ID:lj+3fXKJ(1) AAS
クレカ側の要求が不当だとは思うが、
それなら契約切るのが筋であって
契約続けながら抜け穴突こうぜって呼びかけるのは筋が通らんわな
651: 2024/04/03(水)23:29 ID:Jx19BYW/(1) AAS
ヒステリーおばさん系の荒らしか
652: 2024/04/05(金)00:07 ID:WxWks8HQ(1) AAS
難易度調整って難しいな
レベル100まであるゲームでプレイするとレベル10ぐらいで死んじゃう
自分を平均的なゲーマーの腕前だとするともっと難易度下げるべきなのかな
653: 2024/04/05(金)00:20 ID:XgRZopmM(1/2) AAS
下手な人と上手い人どちらの性質も理解するには
下手から上達して、なおかつ下手な時の感覚や思考を記憶してる必要があるだろうな
まあ自分の同レベル腕前ユーザーだけを想定するなら難しく考える必要ないだろうけど
654: 2024/04/05(金)00:31 ID:9PoXlYU6(1) AAS
難しさがゲーム性から生まれてるのなら難しくてもやりたくなりそう
そのゲームがまったく新しくて面白いと思うのに時間がかかりそうなら、最初はうんと簡単にした方が評判はいいと思う
655: 2024/04/05(金)00:44 ID:7NrM0glQ(1/3) AAS
昔はゲームの寿命を長くするのに難しくしてた
今でもレトロゲー配信とかあるのである意味寿命は長くなった、配信向け死にゲーの元祖でもある

それ以降はずっと簡単なのばっかり、可変難易度や1度見れば攻略が分かる初見殺しで簡単なのに攻略してる感を出させる手法が使われるようになった
656
(1): 2024/04/05(金)00:59 ID:XgRZopmM(2/2) AAS
フロム流行ってんじゃん
657: 2024/04/05(金)01:11 ID:7NrM0glQ(2/3) AAS
RPGはレベル上げと言う手動難易度調整が可能で誰でも遊べた
ロックマンは弱点つけば簡単だけど弱点武器を用意する必要があると言う攻略という救済を入れた

>>656
デモンズは初見殺しなのでガチ難易度ではなく難易度高い感を出してるだけ

ヒットしてるゲームは大体高難易度に見せて救済が攻略になってる
難易度は客にすぐ簡単だな、とかムズすぎてクソゲーとどちらにも思わせてはいけない
658: 2024/04/05(金)01:18 ID:7NrM0glQ(3/3) AAS
ただインディーやハイパーカジュアルがそのまんま当てはまるかってのは微妙で
そもそもヒット作は絵も音も話も面白いから難易度は適切がいいよねって話で
その合格点を出せない個人制作はクソムズい配信向けか暇潰しの簡単過ぎても面白いに特化してるプチプチ系カジュアルしかない気がする
659: 2024/04/05(金)09:18 ID:Bq34MmC0(1) AAS
自分シューティング好きだけど自分が作ると自分の腕でクリア可能なところまでしかバランス調整できない。ああいうのは上手い人じゃないと作るのも無理なんだろか
660: 2024/04/05(金)09:23 ID:/iiBI67v(1) AAS
スローにしてプレイすれば良くないですか
661: 2024/04/05(金)09:33 ID:T8W1zAVD(1) AAS
横スクロールアクションもプレイ側の反射神経や経験で難易度変わるから大変。
パズルも頭脳や閃きで個人差あるし、そのへん昔JRPGが万人に受けたんだろうね
662
(1): 2024/04/05(金)10:18 ID:oHQwB9K8(1/2) AAS
2Dシューティングゲームで敵や弾幕が大量にいるとフレーム落ちというかスローになるよね
あれは処理落ちなのかそれともわざとなのか
処理落ちが偶然の産物でそれをゲーム難易度調整のためにわざと入れて利用するようになったのだろうか
663: 2024/04/05(金)11:57 ID:aoxJPeZ+(1/2) AAS
無敵モードでデバッグして、リリース後にレベルダウン。インディならこれでok
664: 2024/04/05(金)12:59 ID:UGBDnmdT(1) AAS
でもそれ一番最初に手にとってくれた人が一番割食うパターンで
ブランディング的にも良くないと思うぞ
だからβ版とかテストサーバーとか用意するんだよな

デバッグを同意のないユーザーにやらせるのは常に悪である(オレオレ格言)
665: 2024/04/05(金)13:34 ID:AgQnOzDz(1) AAS
最近じゃ、ダメージモーションにはなるけど一切体力減らない
スーパーカジュアルモードとか珍しくないし
そういうの積極的に入れて行けばいいよ
666: 2024/04/05(金)13:52 ID:aoxJPeZ+(2/2) AAS
今のインディでは何でもやれって。自己満していては埋もれるだけで時間も無駄になる。
名が売れたい、金が欲しい人は特に。
作るのが楽しいだけであれば特に言うことは無し。
異論は認めるが同意はない。
667: 2024/04/05(金)13:53 ID:7omQ/JdD(1) AAS
MGS5 のチキンキャップ、ひよこキャップみたいな救済策は面白いアイデアだと思った
でも、今ではそれすら面倒くさい感じじゃなかろうか
668: 2024/04/05(金)15:25 ID:t9jed4iQ(1) AAS
Xじゃまた反AIの絵師達が騒いでるけどsteamでAI絵使ったゲーム増えてきたし別に外国人もクレームつけてないから普通に使って大丈夫そうだな
影廊2も思いっきりAI絵使ってるがいちゃもんつけてる奴は日本人も外国人も見当たらない
声のデカい小数のキチガイが騒いでるだけっぽいな
669
(1): 2024/04/05(金)15:53 ID:V8p1tHZs(1/2) AAS
>>662
CAVEの弾幕シューは沙羅曼蛇の大量の敵弾で処理落ちするのから思いついたとか
スローはプログラム的に意図的に起こしてるのと処理落ちなのが混ざってるとかインタビューで見た
敵弾がある程度増えるとスローになって避けやすくなるのは仕様だろうね
エスプガルーダの自分以外をスローにする処理は某書籍によると
自機周辺以外のUpdate()処理を間引いて実現
試したけどこれだと60→30になるから移行が滑らかにならないんだよね
省1
670: 2024/04/05(金)19:03 ID:ufFJSVEX(1) AAS
星1レビューの返事めんどくせぇ
671: 2024/04/05(金)19:16 ID:R62/tE4I(1) AAS
Shadow Corridor2どこで使ってるかわからん
AIキチガイのフカしに期待しては裏切られてるから当てにしてはいないが
672: 2024/04/05(金)19:39 ID:RtHOpoE4(1) AAS
カルタの絵でしょ
外部リンク:isi-log.com

3Dモデルじゃない絵は多分全部AI
おにぎりなんかが分かりやすい
673
(1): 2024/04/05(金)20:51 ID:oHQwB9K8(2/2) AAS
>>669
ありがとうございます 勉強になります
フレームレートは維持しつつ移動量の方を変化させて難易度を下げるのですね
674: 2024/04/05(金)21:19 ID:6yya0/Jr(1) AAS
移動量だけ変えたらヌルヌル動いたままで処理落ち感がなくなるんだよなあ
あの処理落ち感がいいのに
675
(1): 2024/04/05(金)21:36 ID:V8p1tHZs(2/2) AAS
>>673
全体のスローを簡単に実装するならシステム時間を取得して待ち時間まで待機ループさせるやりかたのほうが楽でいいと思う
DxLibだとメインループ内でこんな感じ

t = GetNowHiPerformanceCount()
t2 = t
while ( t2-t < 待機時間マイクロ秒 ) {
 t2 = GetNowHiPerformanceCount()
省2
676: 2024/04/06(土)16:48 ID:S0dTv6Dn(1/2) AAS
文句ばっかり言ってくるユーザーまじうざい
677: 2024/04/06(土)16:55 ID:SYMQuBTf(1/2) AAS
文句は、建設的な改善点がほとんどだと思うけど
時間を返せとかいわれたのかな
678: 2024/04/06(土)18:16 ID:S0dTv6Dn(2/2) AAS
建設的な改善点ならなんの問題も無い
個人のわがまま押し付け要望とかだね
679: 2024/04/06(土)18:18 ID:BOT278TJ(1) AAS
そういうのはスルーだな
同じ事言うやつがほかにもいるなら考慮すべきかも知れないけど
680: 2024/04/06(土)21:07 ID:vFH+MRnL(1/2) AAS
これを初心者が作れる、または理解するには何か月かかりますか?
動画リンク[YouTube]

7500円で買うか迷ってます
少しでも成長できるならと思ってます
unity歴1か月目で1日12時間勉強してます
681
(1): 2024/04/06(土)21:51 ID:ToeZQ66I(1) AAS
質問スレじゃねーんだよ
該当エンジンのスレで聞け
相手にされないだろうけどな
682: 2024/04/06(土)23:03 ID:vFH+MRnL(2/2) AAS
>>681
だまれ5りゅうプログラマーが
お前にこのゲームが作れんのか?
おれ1か月目でステートマシン勉強してんのやぞ
683: 2024/04/06(土)23:13 ID:OIfhI1p7(1) AAS
1ヶ月12時間も勉強してたら素材はともかくシステムは作れそうな気がするけど…
金出すならアセット買ってそれ使うかコード読むかしたら?
684
(1): 2024/04/06(土)23:53 ID:SYMQuBTf(2/2) AAS
このぐらいなら必要な処理を分解して書いてみたら講座?とか見なくてもシステムは一週間ぐらいで作れるだろ。
問題はカードの種類とかバランス考えるところと思う。
ステートマシンの使い方までいくのに12時間X一ヶ月もかかるって学習の効率悪くないか
685: 2024/04/07(日)04:45 ID:KJX5/zod(1) AAS
「勉強した」で褒められるのは子供だけ
「勉強した」を自慢するのは幼い子供だけ
686: 2024/04/07(日)06:28 ID:3n1SzYNO(1/2) AAS
お前らってほんまに冷たいな
非情やな
よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな
面を向かって同じ事言えるか?
どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ?
きっしょ
きっしょ
省10
687: 2024/04/07(日)06:34 ID:kSVlTXwd(1) AAS
相手への批判の仕方にセンスが無いネ
もっと面白い文句の付け方してよ
面白くない奴は面白いゲーム作れないぞ
688: 2024/04/07(日)06:37 ID:3n1SzYNO(2/2) AAS
>>684
お前な
このゲームを1か月で作れる初心者がおると思っとるんか?
ステートマシンとか1か月目で勉強するやつちゃうやろ
1か月目やったら他にやる事満載あるやろがい
なんでそんな冷たいんや
真剣に初学者の事考えて導いてくれや
省6
689: 2024/04/07(日)07:13 ID:CHEf+Rhw(1/2) AAS
ゲーム制作でやたらステートマシン聞くけどそんな重要なん?
情報工学専攻してたけど設計周りでしか聞かんぞ
690: 2024/04/07(日)09:38 ID:UEuMPWI5(1) AAS
カードゲームは配列と乱数を使うだけで、そんな高度なことはやってないんじゃない
もしかしたらunityで作ろうとすると逆にむずいのか
691: 2024/04/07(日)09:45 ID:4I0DOAkp(1) AAS
ステートマシンもビヘイビアツリーもただifの条件式をまとめてビジュアルスクリプトにしてるだけだよ
ただの設計図なので難しい事じゃないよ
692: 2024/04/07(日)09:45 ID:LiRUdZeQ(1) AAS
ステートマシンのお勉強?
おおげさじゃのぅ
そんなもの、state という変数をどこかに用意しておけばいいだけじゃよ
型は適当な enum にでもするがよい
693: 2024/04/07(日)10:17 ID:CJuxUnGc(1) AAS
普通の事を人に説明するとき大袈裟になる典型だな
状態遷移はある状態から別の状態への単一の変化を意味し
ステートマシンはこれらの変化を管理するシステムのこと

それでも小難しいかな
もう麻痺してわからん
694: 2024/04/07(日)12:28 ID:aNccKZyd(1) AAS
質問丸投げポーンからのお前ら冷たいムキーの流れは草
695: 2024/04/07(日)12:29 ID:QBaaGnNa(1/2) AAS
シノビくんの後継者になる逸材かもしれない
696: 2024/04/07(日)13:14 ID:zG1UxIJU(1) AAS
いつものこと
697: 2024/04/07(日)13:42 ID:7k+VuJnX(1) AAS
ステートマシンな
変数state一つとenumで解決するほど単純なものではないけど、実装パターンが良く分からん
前に導入したけど、結局スパゲッティになった。○○している最中に、△△の入力が入った、とか、どうしても複雑になる
698: 2024/04/07(日)14:06 ID:MhE2cffV(1) AAS
あいつはアルミンや
自分を天才だと思い込んでる初学者や
大切にしてやれ
699: 2024/04/07(日)14:07 ID:r6qz722j(1) AAS
プログラミングの勉強に使える時間あんまりないのでツクールで作ってる
グラ(ドット絵)自炊してるのでマジで時間足りない…
700: 2024/04/07(日)14:24 ID:z27iiFek(1/2) AAS
まあどんなツール使っても完成させられないやつは一生完成しないから頑張りんしゃい
701: 2024/04/07(日)14:27 ID:JyCEO1iQ(1/3) AAS
Unityでステートマシンならアクションつくる本で最初の方に出てきたから1日目でクリアした。
Arbor3を使った方が見た目で管理できるから修正や試行錯誤が楽だが忍者くんはVisualScript嫌いだったな。
それよりカードならリストが重要だろ
702: 2024/04/07(日)14:31 ID:QBaaGnNa(2/2) AAS
ツクールでも万本ヒットしてSteam進出もあるしな
ツクールはレトルト食品みたいなもんや
レトルトでも本気で作れば絶品になる
703: sage 2024/04/07(日)14:34 ID:JyCEO1iQ(2/3) AAS
>699 グラ(ドット絵)自炊してるのでマジで時間足りない…

がんばって。ツクール用のキャラクターを組み合わせて作ってくれるソフトを吐き出したの加工して使うといいよ
704: 2024/04/07(日)15:12 ID:IyGnB7zD(1) AAS
UEスレにも現れた人かな
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