[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 08:06:38.37 ID:z1a2IRi0 1週間とか1ヶ月じゃなくて1日…… 日数はさておき、自分で書いたはずなのに何故そう書いたのか意図が思い出せないとつらいよね('A`) 最近はそうなりにくいようにコメントを多めに書くようにしているが、肝心なところを省いてたりして結局分からん事がたまにある…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 08:08:05.44 ID:4OhW22oN さすがに1日はないだろ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 09:24:27.01 ID:OxTpLh5j コピペするから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/569
570: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 09:57:46.87 ID:UiMW4uHO 理屈を学ぶということか 暗記というより 完璧に言語化出来れば覚えるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 10:15:52.08 ID:lu2+16PM そこを選択して、Copilot Chat に聞くと教えてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 10:30:32.35 ID:UiMW4uHO 自分の書いたコードですら読めなくなるのに、他人のコードなんて無理だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 10:45:53.35 ID:9Ug+QEC1 むしろ何で作れるのか不思議 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 12:18:57.13 ID:ewUFLs4m プログラムに暗記は1番必要ないぞ 仕組みだけ考えて後はカンニングペーパーを見まくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 12:20:28.98 ID:vau+DahD 基本コードは暗記しないと効率悪すぎるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 12:22:38.36 ID:ELfdevnc それはもう認知症では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 13:17:06.57 ID:LG66awN5 ヒント:人による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 13:45:51.73 ID:Q8eeOHMT C/C++以外の特定の言語だと、しばらく触ってないと基本的な記述も忘れてしまうわw だから検索コピペしながら思い出してるww特にlenとかstrとかcountとかforeach辺り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 13:51:59.78 ID:fCrTkKzX 構文とか忘れてる時があるからネットの繋がらない環境でプログラムは不安になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 10:20:15.29 ID:E2lXw+Px 技術的なつまづきで、ゲーム制作の意欲がなくなっていく 熱意ってのは決意した瞬間が最大なんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 10:30:40.61 ID:E2lXw+Px ゲームってさ、ビジュアルより中身先に作るもん? 素の状態でおもしろけりゃ一番いいけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 10:37:30.63 ID:tfAiADPh 棒人間レベルで作っておいて最後に差替えでええやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 10:38:36.54 ID:DVJhp+eL 絵描きなら多分先に描く 3D作るなら多分先にモデル作る アセットで済ますなら適当に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 10:43:27.93 ID:E2lXw+Px 新プロジェクトやろうかな 飽きた >>583 絵描きではない ビジュアルは苦手ナリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 12:09:01.49 ID:UeYLvChL いろんな講座やその手の動画で散々言われてるけど 元の部分で面白くなければグラフィックきれいにした所でクソゲーなんで クソゲーと気づいた段階でもう引き返せないくらいコストかけてたのは悪夢だとよ だから骨子から作れとかプロトタイピングとかバーティカルスライスが大事なんてのがここでも言われてるんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 12:38:11.73 ID:E2lXw+Px やっぱgptのほうがgeminiより文脈読み取ってくれるんだな >>585 そうする 見た目作れないしどうせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 12:54:12.52 ID:b0NTI3x4 作ってるゲームのミニゲーム作ると気分転換になるかもね ルールもゴールも超簡単にしといて、飽きるたびにミニゲーム作ったら大ボリュームなゲームになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 15:11:15.48 ID:E2lXw+Px パクリだろうがつまらなかろうが、完成させることが大事か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 16:15:02.17 ID:UeYLvChL 趣味で完結させるつもりで楽しいことだけやって完成できるなら好きにしろとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 16:23:16.71 ID:HtqxjsFb ゲーム製作には大量のめんどくさいが発生するので それを平気で消化できるようにならないとまあ完成しないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 16:36:19.41 ID:DVJhp+eL 目的や目標によると思うけど ゲームジャムやミニゲームを作り慣れたいならとにかく作った方がいいし 自分が満足出来る物を作りたいだけなら足りない部分を学ぶ方が良かったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 16:44:58.36 ID:E2lXw+Px ありがとう やれることをやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 16:51:30.59 ID:Xz6jrsdD こいつにやれる事が存在したのか(驚愕) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 17:06:42.46 ID:E2lXw+Px あるだろ ゲームエンジン触ってる時点で上位1%なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 17:26:28.80 ID:5Tz0Blhi 自己満足してるなら結構なことだが それは他人にとっては無価値だってことも理解しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 17:40:22.46 ID:E2lXw+Px 他者比較して嘆いてもいいことないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 18:02:44.60 ID:5+LhyosP 俺も二年ほどgodot触ってるけど触るだけなら誰でもできる 自分はゲームエンジン使ってると威張れるのはせめてある程度作り込んでからだな てかgodotスレ占有しすぎだろw 専スレでも立てたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 18:04:38.25 ID:5Tz0Blhi モノができてもないのに、比較にすらなるわけがないだろ 無価値と直接言うってことは、非難してるってことだぜ 鬱陶しいだけの愚痴と自画自賛なんて目障りでしかない こんなところ書き込んでないで、まず病院へ逝け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 19:30:22.94 ID:NNScAWob >>586 そうしなさい。 そして、フェーズ毎にキャラを一つ完成系?を入れてくと、その感動でモチベーションが維持されるよ。 例えば、四角で自機キャラの移動完成→ 自機キャラの絵を拾ったキャラに差し替える→ テンション上がる!→ 自機の弾処理を入れる→ 弾をかっこいい絵に差し替える→ テンション上がる!→…続く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 22:11:13.98 ID:t/JKMeil にゃろう神社 おみくじ100種類 ゲーム制作の運勢は…大吉? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 01:06:36.79 ID:avd06mBZ グラフィックでイラストを使う部分は生成AIで無尽蔵に量産できるようになったのが大きいわ 手描きと違って幾ら増やしてもあれこれリテイクしても時間も金もかからん 同人ゲームなんかもAI活用作品だと絵の枚数100越えてるのが当たり前で、 一方手描きは50枚すら無いのが殆ど しかもCG以外の背景なんかはフリー素材使って手抜きしたりしてるし 生成AI使わないのは縛りプレイでしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 01:08:35.50 ID:avd06mBZ それとsteamは細部が崩れてるAI絵使ったゲームでも どこどこにAI使いましたって表記がストアページに無いから 実質AI表記義務は無いに等しそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 01:12:04.04 ID:wY7Si/Si 手描きよりクオリティは上がらんけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 01:21:41.76 ID:D//9UnNc AIの進化すごくて今はもうその辺のプロ絵描きに頼むよりクオリティ上だぞ 絵描きに頼んでたら数枚でも金が飛ぶように必要だが、AIならキャラ絵だけでなく背景、小物、マップ、敵のグラフィックなど全オリジナルに余裕で出来る 仮に出来が落ちても贅沢に幅広くグラフィックが使われてる方がビジュアル面の評価は上がるよ 予算と時間の都合で手描き絵師に頼めない所は結局アセットか素材使う事になってクオリティ落ちるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamede
v/1708501910/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 01:23:36.74 ID:D//9UnNc ぶっちゃけ個人が少人数のゲーム制作で手描きの出番はもう無い 絵師がゲーム作るのですらAI使った方が絶対良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 01:34:35.25 ID:pcpz5IYD 絵師が作る場合は売りになるメイン部分だけ自分で描いて それ以外はAI任せっていうのが楽で良いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 02:12:41.83 ID:avd06mBZ 売りになる部分もAIでいいだろ 自分で描いた絵学習させれば絵柄完コピできるから大幅に時短できる 大抵は手描きしたらAIよりクオリティ落ちるしな 絵師が強いのは細部を自分で加筆して直せる所だと思うよ。それもこだわり始めたら生産性落ちてしまうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 02:24:16.25 ID:pcpz5IYD >>607 実際に自分の絵を学習させた経験があるみたいだし聞きたいんだけど 何枚くらい自分の絵を学習させたらほぼほぼ自分の絵柄の再現できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 03:31:27.09 ID:y1uZmi68 ワイはクオリティも生産性も気にしないから、自分で描くし人力の素材を使うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 04:42:59.42 ID:7tcL8N3z AI使うのに全く躊躇はないんだが ストア見てるとAI使ってる作品売れないのがネック何だよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 04:52:46.22 ID:6FI2CHA+ AIって逆に難しいと思うけどね クオリティ高過ぎる他人の絵って改変が難しいよ、プログラムでも同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 06:30:22.29 ID:F52YIDAa そのうちAIがプレイしてくれるから大丈夫だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 07:00:35.35 ID:7pDw5S7+ 改変するという思考を捨てればよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 07:12:02.19 ID:fpCP1Y+b AI製の創作物とか価値が乗ってこないから客が金出さないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 07:28:32.34 ID:2h/JEsHq AIで指が6本あったり、腕が違うとこに生えてると、めっちゃ気分が悪くなるからもう使ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/615
616: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 07:31:18.64 ID:6FI2CHA+ 価値とかは気にしないでいいと思うけど 逆に価値を気にしないなら創作とはなんぞやって言う 創作とは他人の目を気にしない事だよ https://youtu.be/apPS7ePcfh8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 08:00:51.53 ID:GyjQ8H5T >>610 売れないのか。試しに一回AI使ってみたくなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 08:30:52.80 ID:F52YIDAa 口コミとかも全部AIになるよ もちろんこの書き込みもAIだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 08:34:36.83 ID:QpG5BOQ4 強くてニューゲームだけどストーリー分岐の手前までスキップする機能があるといいよな 時短時短のタムパ時代だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 09:14:28.99 ID:RHs94fW2 NieR:Automata みたいにチャプターセレクトとデバッグモードを開放するといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 11:14:14.64 ID:sRdbsdVp >>617 別垢にしたほうがいいよ 1個AI使いましたってなると 過去の作品も今後の作品も全部AI使ってるんじゃね? って思考フィルターかかるから はい私です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 13:24:06.36 ID:Qdu13aB8 あたおか反AIを基準にされましても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 13:39:17.63 ID:fB3DKdWd そのアタオカに凸されるから防護策として名義分けとけって話でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 13:43:33.57 ID:IESfU3UH 「この囲碁の思考ルーチンは強すぎる!AIに違いない!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 13:51:38.98 ID:mGCDCdIK AIでできるできると繰り返すけど目ぼしいもんができてないのはなんなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 13:55:22.52 ID:fB3DKdWd 単純にAIそのものの完成度がまだ低いのと AIを使おうとする奴は大抵売り逃げることしか考えてないから全体的な質が低い AIイラストがもっと進化して、まともなクリエイターが手を出す雰囲気になるのはまだまだ先かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 14:03:09.74 ID:y1uZmi68 >>617 入力データがアウトなAIもあるらしいから別アカがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 14:05:18.44 ID:Pa91yzYP 日本と海外で権利意識の差でもあるのかやたら風当たりが強いんだよね海外だと ただ企業がそれ以上に金になるから邁進してるだけで >>625 ここでイキりしてる奴なんて参考にならんから自分で情報集めた方が良いよ ゲームならともかく手描きした事無いのにそこら辺語ってる時点で知ったかぶりおじさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 15:42:44.56 ID:qbUhD+Kb >AIの進化すごくて今はもうその辺のプロ絵描きに頼むよりクオリティ上だぞ ぜーんぜん AI絵は細部が雑すぎ 結局のところ狙ったところに線をひけない時点で手描きに劣る 下手な絵よりはAIのほうがうまい、なんて比較しょーもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 16:48:00.44 ID://k4Qds6 なんだやっぱりいつものID赤くしてるワナビがAI荒らしだったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 16:57:10.50 ID:NomIfeXq 個人のゲームがもう相手にされてないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 17:00:29.23 ID:woFJwAMl 相手にされてないのはお前だろ ちゃんと毎日制作して進捗出して広告して活動してるやつとお前は違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 17:06:07.22 ID:NomIfeXq そんなやつは例外 一千万もらってるやつですら相手にされてない模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 18:01:06.72 ID:TRs8xIOO 無料素材どこで手に入れてる?イラスト風のテクスチャが欲しい kenney以外で定番あるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 18:22:31.63 ID:1BV0Wv7D そこにAIがあるじゃろ?AIバンザイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/635
636: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 18:26:55.46 ID:KPQwM5oD AI使うなら俺の考えた理想の女の子と無限に会話できるゲーム作るわ 俺から会話がループし始めた時のがっかり感を奪ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/636
637: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 20:20:03.78 ID:fpCP1Y+b ツイッターのbot垢片っ端からフォローおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 14:32:14.03 ID:QzmXkEOc >>615 わかる AIがんがんやるには相当なグロ耐性が必要だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 12:43:32.99 ID:VSwKcnSf >>636 chatgpt使ったソフトで既にありそう なんならLINEでそういうサービスしてる所ありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 13:23:00.16 ID:EkUFCK7W GPTがツンデレを演じ続ける機能があればな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 13:28:13.99 ID:eA9/UO6U デヴィ夫人AIでも維持費が大変みたい あとすぐペルソナがハゲて素のChatGPTになる問題 英語になったりな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 13:58:21.45 ID:VSwKcnSf まあそれが解決されるのも時間の問題だろ chatgpt5か6あたりで完全に解消されそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 17:15:22.84 ID:08UVuH16 彼女がgptな人のnoteによると、プライバシーの関係で記憶の長期保持ができないらしい 決まった前提設定を何度も打ち直さないといけないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 18:52:28.59 ID:EkUFCK7W 一週間フレンズか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 19:22:11.47 ID:VSwKcnSf 面倒くせえ ゲーム用にカスタマイズされたローカルgptができれば解決やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 22:26:59.66 ID:aCA5CuaW >>636 エミー2をやり直そう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/03(水) 19:41:45.30 ID:2eXSnSPD カプセル化できてるんだったらむしろ書いたコードはどんどん忘れるべき。 機能追加するときちょっと困るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/647
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 355 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s