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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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118: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 17:13:38.55 ID:BNNCM4m5 game a weekだと完成しないから2週間くらいに伸ばしてやってみるわ ありがとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 17:49:11.62 ID:BNNCM4m5 https://www.reddit.com/r/godot/comments/13wcspw/how_to_create_a_visible_trajectory_line/ このくらいの式理解出来るのは普通か? rigidbodyの予測軌道を描画したいのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 18:02:42.80 ID:CrDlWDC8 >>119 こういうのチャットGPTが生成してくれるからおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 18:05:16.10 ID:XSG1l5Oq https://levtech.jp/media/article/column/detail_392/ 画像1枚から操作可能なゲームを生成できるAIモデル「Genie」 Google DeepMindなど開発【研究紹介】 すごすぎる 画像生成と組み合わせればインディゲー程度なら制作の大部分が自動化されるのも遠くないかもな 完成のペースを劇的に早められるし、工程が自動化されれば産業としても更に発展していく ワクワクが止まらない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 22:52:31.90 ID:vPkG6LSY >>119 レイキャストの壁反射とジャンプアクションの処理の応用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 19:25:59.74 ID:i4xmGOt1 https://x.com/grgrk_mt2/status/1762785738394116241?s=61 ランゲームの仕様固まってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 12:06:49.50 ID:DIGOgAn2 結局、スキルが上がるほど楽しくなるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 19:55:44.19 ID:0TVjjiHK 色んなモノの限界にぶちあたって辛くなって それを乗り越えてたら楽しいけど それをひたすら繰り返すのが楽しいかどうかだな 全く苦労しない天才もいるかもしれんけど 技術は常に進歩するから辛さ0はないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 20:15:24.09 ID:gcfn2HOF 技術が上がっても物理的に使える時間限られてるので取捨選択いつもしないといけなくなるぞ 何もしない時間(休息)も効率的にとらないといけないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 21:22:25.45 ID:wCF+Dlt/ 技術ねえ モーション付けが職人芸なのは昔と変わらんのじゃね。脳神経細胞モデルも今の所、学習データの制約が色々キツイし mixamoは出来たけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 21:35:02.25 ID:QQLqWhwV まだまだ技術足らん組からすると配信見てて、プロトタイプをサっと作っちゃう人位の技術は欲しいなあと思う まあゲームも立ち上がりの手札少なくて大変な時期が一番楽しいから今は今で良いんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 05:22:33.13 ID:uXh9cE6s プロトタイプ作るの早い人に聞いたらミニゲで鍛えたっていうてたな 案外、忍者くんより野球マンがいいのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 12:00:29.02 ID:wfug0WKv 忍者くん≠野球マンなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 18:59:36.55 ID:uXh9cE6s ドーンおじ=よっしゃー=ワナビ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 19:45:48.76 ID:Ze/nJZx/ 際限なく下らない 果てしなくどうでも良い エントロピーが逆行するほどに知性が欠落している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 20:53:17.23 ID:BfFED/ij トロフィーとかってもう流行ってないんかな つけたら楽しいかなって思ったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 21:05:15.38 ID:TWr2BGzY 流行りとかじゃなく、普通。無いと継続率が駄々下がるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 11:57:56.54 ID:zoLXgL/B >>130 違うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 14:04:56.88 ID:8r4NBh9D えっ!?忍者くんと野球マンは同じなのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 14:23:31.93 ID:58VEBMgd 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 14:24:12.22 ID:zoLXgL/B >>136 違うよ 勘違いした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 17:50:55.06 ID:LHqDy+x+ 戦闘機ゲーム進捗 カメラを微妙に遅延させてみたのとアフターバーナー追加した https://youtu.be/6k5acfPSREE?si=jhAOeSwOWnUium9T http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 20:16:01.09 ID:8r4NBh9D 凄く良くなってるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 23:33:02.52 ID:o9N42Xky >>139 正直個人でこれ作れるの!?って驚いてる 完全にエスコンだこれ …ツクールでゲーム作ってるんだけど、スレが皮肉の応酬しかやってなくて正直つらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 10:39:13.24 ID:RHg791PW もうかりまっか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 13:02:22.30 ID:yLFIRg3O まあ制作物の界隈はどこも少なからずそんなところあるから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 13:06:22.09 ID:z/6Ag562 https://x.com/grgrk_mt2/status/1764139830605447373?s=61 ゴールのマーカーつけた アセットを使った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 14:53:23.02 ID:AJJt0kNX >>141 スマホで手軽にできるエスコン(ついでにストレスかかるところ削った版)目指してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 16:03:59.74 ID:Zq2WwL+g 期待! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 18:26:45.11 ID:UwGRXxZo 組んだロジックがワケワカメになった場合、もう1度最初から組み直してみると解決したりすることがある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 18:41:51.60 ID:UwGRXxZo プログラミング上達しないのはイメージ力が弱いのかな 頭の中で図形化する能力とかさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 19:31:26.22 ID:FQ0J06LM ワケがわかるところを関数に切り出して、イカした名前をつけてみれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 23:47:02.02 ID:3AWjYNfH >>144 もしや凝ったステージ作りに挑戦する…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 23:50:55.85 ID:z/6Ag562 >>150 アスレチックでこちらが用意したゴーストとレースするゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 04:25:44.92 ID:PnxGWH1i マーカー色々活かせそうな題材だね。ガンバレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 07:17:21.24 ID:y85/bwG0 >>152 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 07:46:39.95 ID:Y8uyU2JR 全般的にやる気がなくて困る メンタル疾患かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 08:00:10.78 ID:iK30ahDv そういうときは他のことやればいい GameJamに参加したり、絵を練習したり、アセット作ったり、 創作がきつかったらアニメや小説読んだり 運動不足なら運動したり モチベあがったら戻ってくればいいじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 12:38:34.75 ID:Y8uyU2JR たしかに 2つのプロジェクトやればいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 12:42:00.36 ID:Fwb/EglE いや普通は10個くらい同時進行してるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 12:57:14.57 ID:Y8uyU2JR プログラミング上手い人は頭の中でイメージ化が出来るんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 14:18:56.71 ID:Y8uyU2JR 答えを見てからプログラミングするのもありかな 自分の思考力なんて信用出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 14:45:26.52 ID:wX5bVrDd >>159 それそあなたが ア ホ だからです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 15:03:59.64 ID:NRNcR3H8 プログラミングが向いてない人はいる 苦手ならツクールとかで開発すればいいと思う ツクールを使っても、ゲームを完成させるのは大変だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 15:53:19.36 ID:wX5bVrDd >>161 そんなツクール使う人は ハ ゲ だと思う。 発展性のない低レベルの似たようなゲームになりがち。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 16:31:00.98 ID:iK30ahDv プログラムが苦手でストーリーメインのアドベンチャーやRPGなどのアイデアがある人は、まずティラノやツクールで完成させ遊んでもらうべきだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 17:02:47.75 ID:Y8uyU2JR 特定のソフトに依存した機能を習得するのって余計難しくない? godoで頑張る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 17:04:26.17 ID:wX5bVrDd このスレはプログラミングはできる頭のいい人が多く シナリオつくるセンスは未熟な人が多いのではないか? プログラミングが苦手とか言ってるやつは 低 脳 ザ ル だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 17:16:29.35 ID:iK30ahDv 忍者くんレベルのプログラムはチュートリアルやったぐらいで誰でもできるだろう。 プログラム苦手は、プログラムに力いれず、グラフィックやシナリオメインの人だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 18:41:38.33 ID:PiNbp6y9 小文字はドーンのオジキか?! 普段「死ね!」連発してるくせに、随分なイジケっぷりじゃねえかwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 23:58:30.29 ID:7WKE98GR 最初はプログラムとか意味不明だったけどちょっと理解できるようになってきて どう解くか自由と気づいてからはパズルやマイクラやってるような気分でコード組めて楽しい まあ休んでもいいから続けるこったね、継続は力 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 00:09:59.86 ID:CvfYC/Gm 今日の製作タイムはアセット使うのに悪戦苦闘してた プロが作った高度な迷路みたいなコードの探索をしてた 成果は見事に上がり宝を持ち帰った 成果は明日あたりお見せできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 00:23:27.34 ID:GbV478PU えらいなぁ。アセットとか他人が作ったコード見たくない派だから尊敬するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 03:26:28.34 ID:4TlFi8Ez ツクールとか今時ガキでも使わないだろ あんなUnityより使いにくい上に制限だらけのゴミ使ってどうすんのって感じだが 絵師みたいな低脳連中が同人エロゲー売って小金稼ぐには丁度いいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 04:19:16.21 ID:GbV478PU そういやshinobiSoulsの忍者くんもエロCG描いてたしツクールでエロゲに移ったんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 08:22:14.98 ID:NetOoeu2 Q REMASTERED みたいなパズル作るの面白そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 10:10:58.19 ID:TDesouoN プログラマーはプログラマーなりの頭の悪さがあるよ 複数の分野またいでるとそれぞれ違ってみんなアホなのがわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 10:12:32.28 ID:SAx69g3z まあ万能の天才なんて早々いないからね プログラミングできる、システムエンジニアできるって人でも なにか変な所あったり欠点あったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 10:20:41.87 ID:8cxWZBk+ ツクールで完成させた後に物足りないならシステムだけ後で自作すりゃいいんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 11:09:15.85 ID:GbV478PU そのとおり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 18:38:22.92 ID:CvfYC/Gm https://x.com/grgrk_mt2/status/1764948153995039172?s=61 ゴーストつけたー これとレースをして勝ったら面くりというゲームを考えている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 20:03:36.48 ID:GbV478PU これとは?野球マンと操作記録したのと対決って感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 20:05:25.37 ID:CvfYC/Gm >>179 そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 20:06:04.18 ID:CvfYC/Gm >>179 俺がレコードしたゴーストに勝ったら面クリア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 20:20:46.61 ID:GbV478PU 難しい方がいいからタイムレコード頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 20:58:49.02 ID:CvfYC/Gm >>182 後の方の面は頑張る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 22:40:21.16 ID:CvfYC/Gm ショック このアセットwebglビルドには対応してなかった 金と時間無駄にしてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 06:07:13.93 ID:0YKHfOtY プログラミング疲れたら何の作業してる? モデリングも疲れるっていうか、何も作るべき題材がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 07:22:12.05 ID:yoTS463Y とりあえず動画見てやりたい事考える プログラムもググってから1つずつ理解するしかないし Blenderも1つずつ理解するしかない どっちも0から作るってのはあんまないかな、記事のコード参考にしたり改造OKのモデルいじったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 07:41:32.41 ID:0YKHfOtY 自分で考えるから疲れるのかも 他人のマネしてみるかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 07:49:36.61 ID:yoTS463Y やりたい事ってのはやれる事でもあるから 知識増やして常に選択肢は増やしたい エフェクトやモーションの作り方なんかもYoutubeにあるし 更に上を目指すなら他人のデータから技法を盗むのも必須になると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 08:16:18.65 ID:7UFXnX06 >>184 リプレイ機能はアセットを使わずに、移動データを配列に入れ保存したのを再生すればWebGLでもできるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 09:55:51.72 ID:U3xr//eb >>189 その方法を使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 10:20:17.19 ID:0YKHfOtY プログラミング疲れすぎて疲弊 疲れる割に成果もなかなか出ないし >>188 そのままコピー出来る人が上達早いのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 10:35:19.03 ID:7UFXnX06 絵でも模写せず自由に描いてばかりの人は上達しにくい 効率的に学ばないと時間を無駄にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 11:29:00.25 ID:0YKHfOtY 覚えるべき課題が難しすぎるとトタンにやる気がなくなる 課題の難易度設定って大事だね 自分にとって適当な難易度にする方法とかあるかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 12:08:18.11 ID:7UFXnX06 いきなりでかいの目指すと途中で辞める確率が高いから、小さい規模で完成させて徐々に大きくするのがいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/194
195: ワナビー2024 [] 2024/03/06(水) 14:31:14.82 ID:0YKHfOtY コツコツがんばりゅ(*´ω`*)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 17:47:46.79 ID:S4N2l61d 小さい規模って例えばどんな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 18:19:10.17 ID:nobMJGFK RPGでいきなり数十時間の大長編とか作れない とりあえず最初の街を作って何が出来るか一通り試してみる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 18:59:43.94 ID:bnxsufXa https://i.imgur.com/Bp3O8cs.mp4 お絵描き物理システム作ったんだけどここから面白くする方法おせーて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/198
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