[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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118: 2024/02/27(火)17:13 ID:BNNCM4m5(3/4) AAS
game a weekだと完成しないから2週間くらいに伸ばしてやってみるわ
ありがとな
119(2): 2024/02/27(火)17:49 ID:BNNCM4m5(4/4) AAS
外部リンク:www.reddit.com
このくらいの式理解出来るのは普通か?
rigidbodyの予測軌道を描画したいのだが
120: 2024/02/27(火)18:02 ID:CrDlWDC8(1) AAS
>>119
こういうのチャットGPTが生成してくれるからおすすめ
121: 2024/02/27(火)18:05 ID:XSG1l5Oq(1) AAS
外部リンク:levtech.jp
画像1枚から操作可能なゲームを生成できるAIモデル「Genie」 Google DeepMindなど開発【研究紹介】
すごすぎる
画像生成と組み合わせればインディゲー程度なら制作の大部分が自動化されるのも遠くないかもな
完成のペースを劇的に早められるし、工程が自動化されれば産業としても更に発展していく
ワクワクが止まらない!
122: 2024/02/27(火)22:52 ID:vPkG6LSY(1) AAS
>>119
レイキャストの壁反射とジャンプアクションの処理の応用
123: 2024/02/28(水)19:25 ID:i4xmGOt1(1) AAS
外部リンク:x.com
ランゲームの仕様固まってきた
124: 2024/02/29(木)12:06 ID:DIGOgAn2(1) AAS
結局、スキルが上がるほど楽しくなるのかな
125: 2024/02/29(木)19:55 ID:0TVjjiHK(1) AAS
色んなモノの限界にぶちあたって辛くなって
それを乗り越えてたら楽しいけど
それをひたすら繰り返すのが楽しいかどうかだな
全く苦労しない天才もいるかもしれんけど
技術は常に進歩するから辛さ0はないな
126: 2024/02/29(木)20:15 ID:gcfn2HOF(1) AAS
技術が上がっても物理的に使える時間限られてるので取捨選択いつもしないといけなくなるぞ
何もしない時間(休息)も効率的にとらないといけないし
127: 2024/02/29(木)21:22 ID:wCF+Dlt/(1) AAS
技術ねえ
モーション付けが職人芸なのは昔と変わらんのじゃね。脳神経細胞モデルも今の所、学習データの制約が色々キツイし
mixamoは出来たけど
128: 2024/02/29(木)21:35 ID:QQLqWhwV(1) AAS
まだまだ技術足らん組からすると配信見てて、プロトタイプをサっと作っちゃう人位の技術は欲しいなあと思う
まあゲームも立ち上がりの手札少なくて大変な時期が一番楽しいから今は今で良いんだけどさ
129: 2024/03/01(金)05:22 ID:uXh9cE6s(1/2) AAS
プロトタイプ作るの早い人に聞いたらミニゲで鍛えたっていうてたな
案外、忍者くんより野球マンがいいのかもな
130(1): 2024/03/01(金)12:00 ID:wfug0WKv(1) AAS
忍者くん≠野球マンなの?
131: 2024/03/01(金)18:59 ID:uXh9cE6s(2/2) AAS
ドーンおじ=よっしゃー=ワナビ
132: 2024/03/01(金)19:45 ID:Ze/nJZx/(1) AAS
際限なく下らない
果てしなくどうでも良い
エントロピーが逆行するほどに知性が欠落している
133: 2024/03/01(金)20:53 ID:BfFED/ij(1) AAS
トロフィーとかってもう流行ってないんかな
つけたら楽しいかなって思ったけど
134: 2024/03/01(金)21:05 ID:TWr2BGzY(1) AAS
流行りとかじゃなく、普通。無いと継続率が駄々下がるだけ
135: 2024/03/02(土)11:57 ID:zoLXgL/B(1/2) AAS
>>130
違うよ
136(1): 2024/03/02(土)14:04 ID:8r4NBh9D(1/2) AAS
えっ!?忍者くんと野球マンは同じなのか。
137: 2024/03/02(土)14:23 ID:58VEBMgd(1) AAS
草
138: 2024/03/02(土)14:24 ID:zoLXgL/B(2/2) AAS
>>136
違うよ
勘違いした
139(1): 2024/03/02(土)17:50 ID:LHqDy+x+(1) AAS
戦闘機ゲーム進捗
カメラを微妙に遅延させてみたのとアフターバーナー追加した
動画リンク[YouTube]
140: 2024/03/02(土)20:16 ID:8r4NBh9D(2/2) AAS
凄く良くなってるね。
141(1): 2024/03/02(土)23:33 ID:o9N42Xky(1) AAS
>>139
正直個人でこれ作れるの!?って驚いてる
完全にエスコンだこれ
…ツクールでゲーム作ってるんだけど、スレが皮肉の応酬しかやってなくて正直つらい
142: 2024/03/03(日)10:39 ID:RHg791PW(1) AAS
もうかりまっか?
143: 2024/03/03(日)13:02 ID:yLFIRg3O(1) AAS
まあ制作物の界隈はどこも少なからずそんなところあるから・・・
144(1): 2024/03/03(日)13:06 ID:z/6Ag562(1/2) AAS
外部リンク:x.com
ゴールのマーカーつけた
アセットを使った
145: 2024/03/03(日)14:53 ID:AJJt0kNX(1) AAS
>>141
スマホで手軽にできるエスコン(ついでにストレスかかるところ削った版)目指してる
146: 2024/03/03(日)16:03 ID:Zq2WwL+g(1) AAS
期待!
147: 2024/03/03(日)18:26 ID:UwGRXxZo(1/2) AAS
組んだロジックがワケワカメになった場合、もう1度最初から組み直してみると解決したりすることがある?
148: 2024/03/03(日)18:41 ID:UwGRXxZo(2/2) AAS
プログラミング上達しないのはイメージ力が弱いのかな
頭の中で図形化する能力とかさ
149: 2024/03/03(日)19:31 ID:FQ0J06LM(1) AAS
ワケがわかるところを関数に切り出して、イカした名前をつけてみれ
150(1): 2024/03/03(日)23:47 ID:3AWjYNfH(1) AAS
>>144
もしや凝ったステージ作りに挑戦する…?
151: 2024/03/03(日)23:50 ID:z/6Ag562(2/2) AAS
>>150
アスレチックでこちらが用意したゴーストとレースするゲーム
152(1): 2024/03/04(月)04:25 ID:PnxGWH1i(1) AAS
マーカー色々活かせそうな題材だね。ガンバレ!
153: 2024/03/04(月)07:17 ID:y85/bwG0(1) AAS
>>152
ありがとう!
154: 2024/03/04(月)07:46 ID:Y8uyU2JR(1/5) AAS
全般的にやる気がなくて困る
メンタル疾患かな
155: 2024/03/04(月)08:00 ID:iK30ahDv(1/3) AAS
そういうときは他のことやればいい
GameJamに参加したり、絵を練習したり、アセット作ったり、
創作がきつかったらアニメや小説読んだり
運動不足なら運動したり
モチベあがったら戻ってくればいいじゃないか
156: 2024/03/04(月)12:38 ID:Y8uyU2JR(2/5) AAS
たしかに
2つのプロジェクトやればいいかも
157: 2024/03/04(月)12:42 ID:Fwb/EglE(1) AAS
いや普通は10個くらい同時進行してるだろ
158: 2024/03/04(月)12:57 ID:Y8uyU2JR(3/5) AAS
プログラミング上手い人は頭の中でイメージ化が出来るんですかね?
159(1): 2024/03/04(月)14:18 ID:Y8uyU2JR(4/5) AAS
答えを見てからプログラミングするのもありかな
自分の思考力なんて信用出来ない
160: 2024/03/04(月)14:45 ID:wX5bVrDd(1/3) AAS
>>159
それそあなたが
ア ホ
だからです。
161(1): 2024/03/04(月)15:03 ID:NRNcR3H8(1) AAS
プログラミングが向いてない人はいる
苦手ならツクールとかで開発すればいいと思う
ツクールを使っても、ゲームを完成させるのは大変だよ
162: 2024/03/04(月)15:53 ID:wX5bVrDd(2/3) AAS
>>161
そんなツクール使う人は
ハ ゲ
だと思う。
発展性のない低レベルの似たようなゲームになりがち。
163: 2024/03/04(月)16:31 ID:iK30ahDv(2/3) AAS
プログラムが苦手でストーリーメインのアドベンチャーやRPGなどのアイデアがある人は、まずティラノやツクールで完成させ遊んでもらうべきだな
164: 2024/03/04(月)17:02 ID:Y8uyU2JR(5/5) AAS
特定のソフトに依存した機能を習得するのって余計難しくない?
godoで頑張る
165: 2024/03/04(月)17:04 ID:wX5bVrDd(3/3) AAS
このスレはプログラミングはできる頭のいい人が多く
シナリオつくるセンスは未熟な人が多いのではないか?
プログラミングが苦手とか言ってるやつは
低 脳 ザ ル
だと思う。
166: 2024/03/04(月)17:16 ID:iK30ahDv(3/3) AAS
忍者くんレベルのプログラムはチュートリアルやったぐらいで誰でもできるだろう。
プログラム苦手は、プログラムに力いれず、グラフィックやシナリオメインの人だろ
167: 2024/03/04(月)18:41 ID:PiNbp6y9(1) AAS
小文字はドーンのオジキか?!
普段「死ね!」連発してるくせに、随分なイジケっぷりじゃねえかwww
168: 2024/03/04(月)23:58 ID:7WKE98GR(1) AAS
最初はプログラムとか意味不明だったけどちょっと理解できるようになってきて
どう解くか自由と気づいてからはパズルやマイクラやってるような気分でコード組めて楽しい
まあ休んでもいいから続けるこったね、継続は力
169: 2024/03/05(火)00:09 ID:CvfYC/Gm(1/6) AAS
今日の製作タイムはアセット使うのに悪戦苦闘してた
プロが作った高度な迷路みたいなコードの探索をしてた
成果は見事に上がり宝を持ち帰った
成果は明日あたりお見せできる
170: 2024/03/05(火)00:23 ID:GbV478PU(1/5) AAS
えらいなぁ。アセットとか他人が作ったコード見たくない派だから尊敬するわ
171: 2024/03/05(火)03:26 ID:4TlFi8Ez(1) AAS
ツクールとか今時ガキでも使わないだろ
あんなUnityより使いにくい上に制限だらけのゴミ使ってどうすんのって感じだが
絵師みたいな低脳連中が同人エロゲー売って小金稼ぐには丁度いいのか
172: 2024/03/05(火)04:19 ID:GbV478PU(2/5) AAS
そういやshinobiSoulsの忍者くんもエロCG描いてたしツクールでエロゲに移ったんだろうね
173: 2024/03/05(火)08:22 ID:NetOoeu2(1) AAS
Q REMASTERED みたいなパズル作るの面白そうだな
174: 2024/03/05(火)10:10 ID:TDesouoN(1) AAS
プログラマーはプログラマーなりの頭の悪さがあるよ
複数の分野またいでるとそれぞれ違ってみんなアホなのがわかる
175: 2024/03/05(火)10:12 ID:SAx69g3z(1) AAS
まあ万能の天才なんて早々いないからね
プログラミングできる、システムエンジニアできるって人でも
なにか変な所あったり欠点あったりする
176: 2024/03/05(火)10:20 ID:8cxWZBk+(1) AAS
ツクールで完成させた後に物足りないならシステムだけ後で自作すりゃいいんだぜ
177: 2024/03/05(火)11:09 ID:GbV478PU(3/5) AAS
そのとおり
178: 2024/03/05(火)18:38 ID:CvfYC/Gm(2/6) AAS
外部リンク:x.com
ゴーストつけたー
これとレースをして勝ったら面くりというゲームを考えている
179(2): 2024/03/05(火)20:03 ID:GbV478PU(4/5) AAS
これとは?野球マンと操作記録したのと対決って感じ?
180: 2024/03/05(火)20:05 ID:CvfYC/Gm(3/6) AAS
>>179
そう
181: 2024/03/05(火)20:06 ID:CvfYC/Gm(4/6) AAS
>>179
俺がレコードしたゴーストに勝ったら面クリア
182(1): 2024/03/05(火)20:20 ID:GbV478PU(5/5) AAS
難しい方がいいからタイムレコード頑張って
183: 2024/03/05(火)20:58 ID:CvfYC/Gm(5/6) AAS
>>182
後の方の面は頑張る
184(1): 2024/03/05(火)22:40 ID:CvfYC/Gm(6/6) AAS
ショック
このアセットwebglビルドには対応してなかった
金と時間無駄にしてしまった
185: 2024/03/06(水)06:07 ID:0YKHfOtY(1/5) AAS
プログラミング疲れたら何の作業してる?
モデリングも疲れるっていうか、何も作るべき題材がない
186: 2024/03/06(水)07:22 ID:yoTS463Y(1/2) AAS
とりあえず動画見てやりたい事考える
プログラムもググってから1つずつ理解するしかないし
Blenderも1つずつ理解するしかない
どっちも0から作るってのはあんまないかな、記事のコード参考にしたり改造OKのモデルいじったり
187: 2024/03/06(水)07:41 ID:0YKHfOtY(2/5) AAS
自分で考えるから疲れるのかも
他人のマネしてみるかね
188(1): 2024/03/06(水)07:49 ID:yoTS463Y(2/2) AAS
やりたい事ってのはやれる事でもあるから
知識増やして常に選択肢は増やしたい
エフェクトやモーションの作り方なんかもYoutubeにあるし
更に上を目指すなら他人のデータから技法を盗むのも必須になると思う
189(1): 2024/03/06(水)08:16 ID:7UFXnX06(1/3) AAS
>>184 リプレイ機能はアセットを使わずに、移動データを配列に入れ保存したのを再生すればWebGLでもできるんじゃね
190: 2024/03/06(水)09:55 ID:U3xr//eb(1/2) AAS
>>189
その方法を使う
191: 2024/03/06(水)10:20 ID:0YKHfOtY(3/5) AAS
プログラミング疲れすぎて疲弊
疲れる割に成果もなかなか出ないし
>>188
そのままコピー出来る人が上達早いのかもね
192: 2024/03/06(水)10:35 ID:7UFXnX06(2/3) AAS
絵でも模写せず自由に描いてばかりの人は上達しにくい
効率的に学ばないと時間を無駄にする
193: 2024/03/06(水)11:29 ID:0YKHfOtY(4/5) AAS
覚えるべき課題が難しすぎるとトタンにやる気がなくなる
課題の難易度設定って大事だね
自分にとって適当な難易度にする方法とかあるかしら
194: 2024/03/06(水)12:08 ID:7UFXnX06(3/3) AAS
いきなりでかいの目指すと途中で辞める確率が高いから、小さい規模で完成させて徐々に大きくするのがいいね。
195: ワナビー2024 2024/03/06(水)14:31 ID:0YKHfOtY(5/5) AAS
コツコツがんばりゅ(*´ω`*)、、、
196: 2024/03/06(水)17:47 ID:S4N2l61d(1) AAS
小さい規模って例えばどんな感じ?
197: 2024/03/06(水)18:19 ID:nobMJGFK(1) AAS
RPGでいきなり数十時間の大長編とか作れない
とりあえず最初の街を作って何が出来るか一通り試してみる感じ
198(1): 2024/03/06(水)18:59 ID:bnxsufXa(1) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
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