[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 09:22:02.48 ID:p+vQYp9J 別にAI使わなくてもアセット買えば解決するやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 09:38:08.31 ID:jVadXJAA アセットを作る人がAIを使うんやで 生産性を高めた人しか生き残れないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 09:51:21.26 ID:kg71B5vy 腕のいいアシスタントとかつくくらいにとらえるのも難しい状況みたいだから絵の方は口出せないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 10:01:51.82 ID:kg71B5vy 海外で問題になってる役者の出番が奪われるのは流石に切実だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 10:07:10.74 ID:jqZ9Do3U 法律はきっちり理解しておいた方がいいな 法的に問題ない部分を活用できないまま不利になるなんて馬鹿らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 10:30:36.48 ID:xWsoyDGX ゲーム作り始める前に、司法試験に合格すると良いらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 10:32:35.94 ID:nRSelyEj イラストAIに関しては学習・生成ともに合法なものを絵描きがお気持ちで発狂してるだけだからな それで活用は控えましょうとかさすがに馬鹿馬鹿しすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 10:35:53.39 ID:seHGticP 良い悪い以前に手抜きにお金出したくないんだよな そういう人多いだろうし売れなくなるから使わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 10:51:07.19 ID:jXFgI9KC 企業はどこも活用し始めてるし個人製作者でも使ってる所結構あるよ AIを活用したからと言って低評価されてるわけでもないし、AIだから手抜きってのはデジタルは手抜きレベルの偏見じゃないのかね フェミと同じで世の中の皆が使っていけば反AIもその内黙ると思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 10:53:20.71 ID:HZUG8y4h sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif 不確定な未来のことをわざわざ予想する必要があるのかい? なるようになるさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 10:55:25.78 ID:YcydWm5+ 後からアウトになるパターンなんて世の中にいくらでもあるしフラットに様子見して使うか考えるだけすわ このスレにも個人的な怨みを全体の話にすり替えてる奴居るけどそういう偏った見方してちゃいかんなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 11:06:46.55 ID:MQMUu13O マンセーもアンチもバカな奴ほど大きく見せたがるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 11:31:36.10 ID:EZ5plMVs ルナティック・ドーンは、マップが自動生成されていると気づいてからやる気がなくなった 丁寧に作られたドラクエ・クローンは垂涎の的であり、見つけたら他のことを忘れて貪る 機械生成に頼らず人の手で丁寧に創られたモノには、機械生成に替え難い魅力がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 12:07:37.70 ID:EDlphh8h ドラクエのダンジョンなんて温すぎてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 14:06:09.71 ID:4RDpd6BV 理系か文系または芸術系によっても考え方が違うと思う。 自分は理系だからより進んだ世界を見てみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 15:31:13.68 ID:ceR0UVl5 自動生成のランダムダンジョンは制作コストが低いから個人やインディ向きだろう。 ただ似たようなダンジョンになりやすいので、ある程度人間が考えたマップとシャッフルして組み合わせる必要がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 19:46:47.39 ID:vjmUazH0 >>815 初代ルナティックドーンってそもそも自動生成を売りにしてなかったっけ? 自動生成ステージが味気ないのは同意 アクションゲームの自動生成ステージは虚無だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:06:45.08 ID:b867Bjuh ダンジョンなり絵なり向こうの意図を読む楽しみ(?)ってのがあるからね AIって分かるように表記するようにしないと全体が沈み込むことになるとおもう 何も言わずにふわっと離れる層がぜったいあるがそれがめちゃ厚いかもねって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 22:18:40.96 ID:o+KZUOWV 表記の義務は無いけどな steamはトップビジュアルがAI絵でも表記してないものが殆ど 影廊2のカルタも画像一覧見る限りAI絵だろうがストアページに表記無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 22:23:08.41 ID:Bue1fo1r 売れてないし注目もされてないから訴訟する価値もないだけ 虹同人と同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 23:41:02.33 ID:ceR0UVl5 【勇者のものは魔王のもの】は売れてるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 00:02:54.96 ID:Rf9vfciJ 影廊AI云々マンはそろそろ他のネタ持って来た方が良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 00:14:45.81 ID:96dkwlL8 ルナティックドーンのWiki見てたら これは世界のデータ(マップなど。敵と遭遇すると周囲の地形に合わせた戦場で戦うことになった)を全て計算によって合成していた事が原因で、当時のPCスペックではセーブに10分、ロードに分単位を要した。 セーブに10分って当時の人、そうとう忍耐強いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 00:50:03.66 ID:Wh7Yl5dC 10分はかからなかった気がするなあ カセットテープの時代はもっとあれだったと聞いてるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:18:42.18 ID:96dkwlL8 それでもすごい。Ps2で読み込みでブラックアウトする度にいらいらしてたから・・・ ティル・ナ・ノーグとかも自動作成マップ?とからしい。 動画を見たらTRPGっぽい地味だが長く遊べるゲームだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:40:37.27 ID:/oT5yzuy 技術的挑戦をユーザーが受け入れてくれる状況ならいいけど 万人受けではないよな ユーザビリティとトレードオフできるだけの魅力があるかどうかが成否 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 05:07:35.75 ID:g9AJE2Fl 98ユーザーじゃなかったからプレイ出来なかったけど、ティルナノーグのシナリオ自動生成は当時憧れた。 ・・・が、マップもシナリオも運が悪いとクリア不可能な事があると後になって知り、そんなモノ なのかと熱が急激に引いていったのも、今となっては良い思い出。88に移植された際には気にも 留めなかったなあ。 まあアルスター伝説への入口として、感謝しております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 11:11:03.14 ID:KodXHRuQ 自動生成は味がないというのはなんとなくわかりはするものの、RPGの敵のパラメータなんかは一体ずつ設定してはテストプレイするよりは、いい感じの方程式的なもので計算できるんじゃないかという気がしつつそんなものが思いつかず今日も手動設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 11:20:50.88 ID:gFNI81i0 ランダム部分をある程度手動で作ったとしても 結局は制作者の作った部屋と敵がランダムで出るだけって感じになるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 11:32:20.29 ID:q+xqEVOE オープンワールドAAAタイトルでマップがプロシージャルだと激萎えするけど 古めかしいサンドボックス系ローグライクでは自動生成ないとつまらんしジャンルによるね てかローグライク作りたくてマップ自動生成挑戦してるけど難易度高すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 11:33:33.67 ID:96dkwlL8 ランダムダンジョンは毎回変わるから、パズルギミックやマップ覚えなくていいので方向音痴に大人気だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 11:54:48.08 ID:BVC3/Ntk マイクラ「せやな」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 12:06:43.79 ID:Y5sCW8oG 生成AIでモデリングやってたけど行き詰まったから自動生成ダンジョンまたやろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 12:27:45.33 ID:96dkwlL8 がんばれー迷路みたいなのか、シレンみたいなのかわからんけどダンジョン生成は面白いので応援するよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 13:47:05.03 ID:XCO5stUO イニシエ・ダンジョンは楽しかったな 後半、自動生成で敵勢力の火力が上振れしても、自陣を強くすればカオスな戦闘でゴリ押しできる辺りが気持ちよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 14:40:58.92 ID:uKXQ8QXk 人為的な固定マップとかギミックは楽しいけど 1度クリアしたらめんどくさくなるのがなー ランダムダンジョンは何度もできるけど パターンわかったら作業になりがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 21:58:26.20 ID:96dkwlL8 ランダムダンジョンにランダムで中ボスなどをいれてメリハリを入れる。というのがローグライトのマンネリ防止策だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 22:02:43.92 ID:96dkwlL8 あとパッシブスキル強化や装備を収集で違うプレイ感になる。プレイヤーキャラ変えれるのもそのためじゃ ってローグスレあるじゃん https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/840
841: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 08:23:52.75 ID:/O6oM1Hr ダンジョンのマップやギミックを考えてがんばって作っても 攻略サイトやSNSとかに答えのせられて、 みんなそれを見てプレイするから苦労して作るのムダなんよな 難易度あげすぎるとだれもプレイしてくれなくなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 08:39:55.68 ID:FU2sk44F 単にゲームを難しくするのは簡単 攻略サイトを頼るのは、難易度が理不尽だからだよ もっともっと苦労しないといけないってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 08:49:16.48 ID:vXfqRi+r 攻略サイトに乗せられるから嫌だって そもそもお前のゲームに攻略サイトが作られるぐらいの価値あんのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 09:23:16.34 ID:FU2sk44F 攻略サイトに載せられちゃうと言っているので、どこかの会社のプランナーなんじゃね? 個人開発者にそんな悩みはないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 10:36:27.44 ID:Yq65SQVj でもレビューに攻略情報長文で書いてくるキッズは正直嬉しい☺ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 10:59:56.87 ID:DnKGc+NW ギミック作り込むよりその半分の時間でも惹きつけるストーリー考えてみるといい その方がプレイヤーに喜ばれる可能性は高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 11:42:37.63 ID:dgad8CHN ネタバレが売上に響く程度の作品ちゅうこったろ マリカーやカードゲームなんかは書いてもらうほど有り難い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 12:51:08.28 ID:4OqqBcoF >>846 そっちはソシャゲの領分やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 13:44:46.37 ID:BDf3lxon プレイヤー主体で考えられるかどうかだからソシャゲに限らないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 14:30:30.04 ID:8t6QFbv2 >>848 もしもしゲーが惹きつけるストーリー? また冗談きついわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 16:21:06.94 ID:o8ne3ZHC 俺もフリゲー作っておいて何だけど なんでソシャゲとか完成されたゲームが無料遊べる時代に わざわざ素人制作のものをダウンロードしてくれるんだろうと思う 真面目に作ってはいるけど、その人らはクソっぷりを楽しんだりしてるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 16:45:56.49 ID:QddnnIcY ポルシェよりもじいちゃんが作った大八車の方がかっけぇからな、オレはこっちを選ぶぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 17:06:21.04 ID:Yq65SQVj 古より有料ゲームを模倣した無料劣化ゲームが伸びるのだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 17:53:45.16 ID:aPJOIG3o 無料でも遊ばれないゲームもあるからね。 ゲームは凡作をいかに面白く見せて買わせるかの演出次第 おわこんのソシャゲ界隈が有料ゲに手を出してきたから、個人制作の有料げーはもっと厳しいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 19:42:07.05 ID:BsbmG3c0 買い切りならともかく ガチャガチャありのソシャゲはつまらん どうせ金が無いならストレスマッハのクソゲー 日課とやらもやる気がしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 19:44:11.59 ID:50tAzsAK え、まさか愚痴だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 20:17:10.22 ID:lQBNMUId >>854 底辺的思考が身に錆びついてるというか お前が見てる世界線がそう思わせているだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 20:33:11.63 ID:aVK6sHz0 そういや講談社と集英社のゲーム制作支援どうなったんだろ 空気みたいになったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/858
859: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 23:36:36.75 ID:j/CPgYGE >>825 ロードするのに5分、セーブするのに15分だったな。 序盤に配達依頼で受け取った「月の刃」を盗んで、精霊魔法覚えるためと指名手配逃れるためにヤンフリク地方まで逃げていったから固定されたデータが増えたせいかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 00:52:37.03 ID:17kcQPkg 今にして思うと、敏捷あげて暗黒魔法のアシッドクラウドかけ逃げ回るだけでいいのは、ちょっとゲームバランスおかしいかなと思うけど。 初代Civilizationは200ページぐらいだった気がする。それで50ターンごとに「あなたが正当な統治者であるか疑わています! この発明に必要な技術はどれなのか宣言してください!(xxxページ参照)」で、間違えたらユニットが全部消えるという不正コピー防止策なんだろうけど、説明書にはページ毎にページがないんだよ。 そして、ページ数までパラパラめくっても目当ての技術についての説明じゃなかったり...結局、提示された技術に必要な技術を覚えればいいだけで、これ初心者だけが損するよね、って不正コピー防止策としては最低のもんだと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/860
861: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 00:55:43.44 ID:17kcQPkg x説明書にはページ毎にページがないんだよ。 o 説明書にはページ毎にページ数が書かれてないんだよ。 指でパラパラやる感触だけが頼り。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 02:09:08.51 ID:CNzxIDaC ソシャゲは正攻法で通用しないからソシャゲなんだよ ソシャゲで集めたお金で、優秀な人を雇ってソシャゲじゃない物を作らせるというのが帳尻合わせというか可能性のあるやり方 んで最初の一行に戻る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 02:15:36.11 ID:CNzxIDaC ゲームとしては最低だけど、バーンブレイバーンとかが出てくるからいっかってなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 13:33:33.75 ID:PLKdvOL6 何か意図的にゲームとソシャゲを混同させているのがいるな ソシャゲはゲームではないのは周知されているのにわざとやってるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 13:34:40.26 ID:PLKdvOL6 >>858 また胡散臭い二社だなぁ 集英社は極端だがどっちもステマが凄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 13:37:36.58 ID:PLKdvOL6 >>862 ソシャゲ=もしもしゲーはゲームとしてもどうかな物が多すぎる KLabだったかヨースターだったかは忘れたがゲーム制作しているくせに求人サイトでマーケティングを語っていた辺り根本的に勘違いしているか そもそもゲームそのものを道具としてしか見ていない連中だと呆れたもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 14:11:13.31 ID:OwAF6J17 マーケティングは戦略、ゲームは軍隊 軍隊なしでは戦略は意味をなさないし、戦略なしでは軍隊は負ける 呂布がいただけで勝ててた時代はとうの昔に終わっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 16:45:28.46 ID:DxtRHzHn ヨースターはパブリッシャーだからマーケティングを語って当然やろ…… ソシャゲが嫌いなのは分かるけど、調べもせずに適当にバカにするのは自分の格を落とすだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 17:07:17.43 ID:mpQYW2Xq KLabの方を無視しやがったw こういうバカがこんなところにすら沸いてくるんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 17:08:23.90 ID:mpQYW2Xq >>867 間抜けなことを言ってるな これがアスペか もしかして荒らし? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 17:09:20.47 ID:DxtRHzHn 本人がどっちか忘れたようなもののもう片方も俺に拾えは無理がある 無責任に適当な発言したやつの方が悪いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 19:47:33.97 ID:FB/IA4ic まーアスペとかバカみたいな言葉がすっと出てくる奴ってつまりそういうことだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 20:00:15.96 ID:j+J/o+Ud 適当に思いついた自説をさも正しいと思い込んで 上司のようにマウント取ってるんだからおかしいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 21:17:06.26 ID:mpQYW2Xq このスレ荒らしが常駐してるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 22:07:24.68 ID:nbsfLk1k 剛体の運動むずかし 学生時代にちゃんと勉強しとけばよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 22:08:34.69 ID:rF7K3Ez5 俺はdotの原理すらよく分からんww まじで勉強しときゃよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 22:13:51.93 ID:rF7K3Ez5 あっちなみにサイン・コサイン・タンジェントもわかりませーんwwはははwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 22:50:27.00 ID:5cBrtXDP んなもん不要やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 04:12:07.59 ID:oKlj3wBg 俺は二次関数もはじきもわからんwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/14(日) 06:48:32.68 ID:YjlfYkC6 みんなアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 06:55:27.87 ID:ngxJZkEY まあゲームくらいアホでも作れる時代ってこった いいことじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/881
882: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/14(日) 07:05:46.85 ID:H5s5MsEn バイオみたいな探索+謎解きゲー作りたいけどインディーだとあんまり無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/882
883: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/14(日) 07:13:38.67 ID:vjK0nquz あんまり無いならチャンスなんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/883
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 119 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s