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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 18:02:44.60 ID:5+LhyosP 俺も二年ほどgodot触ってるけど触るだけなら誰でもできる 自分はゲームエンジン使ってると威張れるのはせめてある程度作り込んでからだな てかgodotスレ占有しすぎだろw 専スレでも立てたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 18:04:38.25 ID:5Tz0Blhi モノができてもないのに、比較にすらなるわけがないだろ 無価値と直接言うってことは、非難してるってことだぜ 鬱陶しいだけの愚痴と自画自賛なんて目障りでしかない こんなところ書き込んでないで、まず病院へ逝け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 19:30:22.94 ID:NNScAWob >>586 そうしなさい。 そして、フェーズ毎にキャラを一つ完成系?を入れてくと、その感動でモチベーションが維持されるよ。 例えば、四角で自機キャラの移動完成→ 自機キャラの絵を拾ったキャラに差し替える→ テンション上がる!→ 自機の弾処理を入れる→ 弾をかっこいい絵に差し替える→ テンション上がる!→…続く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 22:11:13.98 ID:t/JKMeil にゃろう神社 おみくじ100種類 ゲーム制作の運勢は…大吉? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 01:06:36.79 ID:avd06mBZ グラフィックでイラストを使う部分は生成AIで無尽蔵に量産できるようになったのが大きいわ 手描きと違って幾ら増やしてもあれこれリテイクしても時間も金もかからん 同人ゲームなんかもAI活用作品だと絵の枚数100越えてるのが当たり前で、 一方手描きは50枚すら無いのが殆ど しかもCG以外の背景なんかはフリー素材使って手抜きしたりしてるし 生成AI使わないのは縛りプレイでしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 01:08:35.50 ID:avd06mBZ それとsteamは細部が崩れてるAI絵使ったゲームでも どこどこにAI使いましたって表記がストアページに無いから 実質AI表記義務は無いに等しそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 01:12:04.04 ID:wY7Si/Si 手描きよりクオリティは上がらんけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 01:21:41.76 ID:D//9UnNc AIの進化すごくて今はもうその辺のプロ絵描きに頼むよりクオリティ上だぞ 絵描きに頼んでたら数枚でも金が飛ぶように必要だが、AIならキャラ絵だけでなく背景、小物、マップ、敵のグラフィックなど全オリジナルに余裕で出来る 仮に出来が落ちても贅沢に幅広くグラフィックが使われてる方がビジュアル面の評価は上がるよ 予算と時間の都合で手描き絵師に頼めない所は結局アセットか素材使う事になってクオリティ落ちるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 01:23:36.74 ID:D//9UnNc ぶっちゃけ個人が少人数のゲーム制作で手描きの出番はもう無い 絵師がゲーム作るのですらAI使った方が絶対良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 01:34:35.25 ID:pcpz5IYD 絵師が作る場合は売りになるメイン部分だけ自分で描いて それ以外はAI任せっていうのが楽で良いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 02:12:41.83 ID:avd06mBZ 売りになる部分もAIでいいだろ 自分で描いた絵学習させれば絵柄完コピできるから大幅に時短できる 大抵は手描きしたらAIよりクオリティ落ちるしな 絵師が強いのは細部を自分で加筆して直せる所だと思うよ。それもこだわり始めたら生産性落ちてしまうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 02:24:16.25 ID:pcpz5IYD >>607 実際に自分の絵を学習させた経験があるみたいだし聞きたいんだけど 何枚くらい自分の絵を学習させたらほぼほぼ自分の絵柄の再現できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 03:31:27.09 ID:y1uZmi68 ワイはクオリティも生産性も気にしないから、自分で描くし人力の素材を使うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 04:42:59.42 ID:7tcL8N3z AI使うのに全く躊躇はないんだが ストア見てるとAI使ってる作品売れないのがネック何だよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 04:52:46.22 ID:6FI2CHA+ AIって逆に難しいと思うけどね クオリティ高過ぎる他人の絵って改変が難しいよ、プログラムでも同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 06:30:22.29 ID:F52YIDAa そのうちAIがプレイしてくれるから大丈夫だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 07:00:35.35 ID:7pDw5S7+ 改変するという思考を捨てればよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 07:12:02.19 ID:fpCP1Y+b AI製の創作物とか価値が乗ってこないから客が金出さないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 07:28:32.34 ID:2h/JEsHq AIで指が6本あったり、腕が違うとこに生えてると、めっちゃ気分が悪くなるからもう使ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/615
616: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 07:31:18.64 ID:6FI2CHA+ 価値とかは気にしないでいいと思うけど 逆に価値を気にしないなら創作とはなんぞやって言う 創作とは他人の目を気にしない事だよ https://youtu.be/apPS7ePcfh8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 08:00:51.53 ID:GyjQ8H5T >>610 売れないのか。試しに一回AI使ってみたくなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 08:30:52.80 ID:F52YIDAa 口コミとかも全部AIになるよ もちろんこの書き込みもAIだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 08:34:36.83 ID:QpG5BOQ4 強くてニューゲームだけどストーリー分岐の手前までスキップする機能があるといいよな 時短時短のタムパ時代だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 09:14:28.99 ID:RHs94fW2 NieR:Automata みたいにチャプターセレクトとデバッグモードを開放するといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 11:14:14.64 ID:sRdbsdVp >>617 別垢にしたほうがいいよ 1個AI使いましたってなると 過去の作品も今後の作品も全部AI使ってるんじゃね? って思考フィルターかかるから はい私です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 13:24:06.36 ID:Qdu13aB8 あたおか反AIを基準にされましても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 13:39:17.63 ID:fB3DKdWd そのアタオカに凸されるから防護策として名義分けとけって話でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 13:43:33.57 ID:IESfU3UH 「この囲碁の思考ルーチンは強すぎる!AIに違いない!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 13:51:38.98 ID:mGCDCdIK AIでできるできると繰り返すけど目ぼしいもんができてないのはなんなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 13:55:22.52 ID:fB3DKdWd 単純にAIそのものの完成度がまだ低いのと AIを使おうとする奴は大抵売り逃げることしか考えてないから全体的な質が低い AIイラストがもっと進化して、まともなクリエイターが手を出す雰囲気になるのはまだまだ先かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 14:03:09.74 ID:y1uZmi68 >>617 入力データがアウトなAIもあるらしいから別アカがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 14:05:18.44 ID:Pa91yzYP 日本と海外で権利意識の差でもあるのかやたら風当たりが強いんだよね海外だと ただ企業がそれ以上に金になるから邁進してるだけで >>625 ここでイキりしてる奴なんて参考にならんから自分で情報集めた方が良いよ ゲームならともかく手描きした事無いのにそこら辺語ってる時点で知ったかぶりおじさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 15:42:44.56 ID:qbUhD+Kb >AIの進化すごくて今はもうその辺のプロ絵描きに頼むよりクオリティ上だぞ ぜーんぜん AI絵は細部が雑すぎ 結局のところ狙ったところに線をひけない時点で手描きに劣る 下手な絵よりはAIのほうがうまい、なんて比較しょーもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 16:48:00.44 ID://k4Qds6 なんだやっぱりいつものID赤くしてるワナビがAI荒らしだったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 16:57:10.50 ID:NomIfeXq 個人のゲームがもう相手にされてないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 17:00:29.23 ID:woFJwAMl 相手にされてないのはお前だろ ちゃんと毎日制作して進捗出して広告して活動してるやつとお前は違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 17:06:07.22 ID:NomIfeXq そんなやつは例外 一千万もらってるやつですら相手にされてない模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 18:01:06.72 ID:TRs8xIOO 無料素材どこで手に入れてる?イラスト風のテクスチャが欲しい kenney以外で定番あるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 18:22:31.63 ID:1BV0Wv7D そこにAIがあるじゃろ?AIバンザイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/635
636: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 18:26:55.46 ID:KPQwM5oD AI使うなら俺の考えた理想の女の子と無限に会話できるゲーム作るわ 俺から会話がループし始めた時のがっかり感を奪ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/636
637: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 20:20:03.78 ID:fpCP1Y+b ツイッターのbot垢片っ端からフォローおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 14:32:14.03 ID:QzmXkEOc >>615 わかる AIがんがんやるには相当なグロ耐性が必要だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 12:43:32.99 ID:VSwKcnSf >>636 chatgpt使ったソフトで既にありそう なんならLINEでそういうサービスしてる所ありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 13:23:00.16 ID:EkUFCK7W GPTがツンデレを演じ続ける機能があればな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 13:28:13.99 ID:eA9/UO6U デヴィ夫人AIでも維持費が大変みたい あとすぐペルソナがハゲて素のChatGPTになる問題 英語になったりな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 13:58:21.45 ID:VSwKcnSf まあそれが解決されるのも時間の問題だろ chatgpt5か6あたりで完全に解消されそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 17:15:22.84 ID:08UVuH16 彼女がgptな人のnoteによると、プライバシーの関係で記憶の長期保持ができないらしい 決まった前提設定を何度も打ち直さないといけないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 18:52:28.59 ID:EkUFCK7W 一週間フレンズか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 19:22:11.47 ID:VSwKcnSf 面倒くせえ ゲーム用にカスタマイズされたローカルgptができれば解決やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 22:26:59.66 ID:aCA5CuaW >>636 エミー2をやり直そう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/03(水) 19:41:45.30 ID:2eXSnSPD カプセル化できてるんだったらむしろ書いたコードはどんどん忘れるべき。 機能追加するときちょっと困るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/03(水) 21:25:21.03 ID:ZGxAd0Qp 案の定visaとmasterがDLsite止めたらしいな あんな馬鹿みたいな言い換え支持してたやつらは 自分がいかにガキか自覚した方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 21:29:03.15 ID:nTIZC0/u 自業自得としか思えん 未成年と性暴力ポルノ売ってるのはきしょすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 22:00:01.03 ID:lj+3fXKJ クレカ側の要求が不当だとは思うが、 それなら契約切るのが筋であって 契約続けながら抜け穴突こうぜって呼びかけるのは筋が通らんわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 23:29:26.54 ID:Jx19BYW/ ヒステリーおばさん系の荒らしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 00:07:54.07 ID:WxWks8HQ 難易度調整って難しいな レベル100まであるゲームでプレイするとレベル10ぐらいで死んじゃう 自分を平均的なゲーマーの腕前だとするともっと難易度下げるべきなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 00:20:01.25 ID:XgRZopmM 下手な人と上手い人どちらの性質も理解するには 下手から上達して、なおかつ下手な時の感覚や思考を記憶してる必要があるだろうな まあ自分の同レベル腕前ユーザーだけを想定するなら難しく考える必要ないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/653
654: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 00:31:02.89 ID:9PoXlYU6 難しさがゲーム性から生まれてるのなら難しくてもやりたくなりそう そのゲームがまったく新しくて面白いと思うのに時間がかかりそうなら、最初はうんと簡単にした方が評判はいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/654
655: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 00:44:53.08 ID:7NrM0glQ 昔はゲームの寿命を長くするのに難しくしてた 今でもレトロゲー配信とかあるのである意味寿命は長くなった、配信向け死にゲーの元祖でもある それ以降はずっと簡単なのばっかり、可変難易度や1度見れば攻略が分かる初見殺しで簡単なのに攻略してる感を出させる手法が使われるようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 00:59:19.25 ID:XgRZopmM フロム流行ってんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 01:11:46.88 ID:7NrM0glQ RPGはレベル上げと言う手動難易度調整が可能で誰でも遊べた ロックマンは弱点つけば簡単だけど弱点武器を用意する必要があると言う攻略という救済を入れた >>656 デモンズは初見殺しなのでガチ難易度ではなく難易度高い感を出してるだけ ヒットしてるゲームは大体高難易度に見せて救済が攻略になってる 難易度は客にすぐ簡単だな、とかムズすぎてクソゲーとどちらにも思わせてはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 01:18:45.78 ID:7NrM0glQ ただインディーやハイパーカジュアルがそのまんま当てはまるかってのは微妙で そもそもヒット作は絵も音も話も面白いから難易度は適切がいいよねって話で その合格点を出せない個人制作はクソムズい配信向けか暇潰しの簡単過ぎても面白いに特化してるプチプチ系カジュアルしかない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 09:18:04.60 ID:Bq34MmC0 自分シューティング好きだけど自分が作ると自分の腕でクリア可能なところまでしかバランス調整できない。ああいうのは上手い人じゃないと作るのも無理なんだろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 09:23:35.04 ID:/iiBI67v スローにしてプレイすれば良くないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 09:33:22.07 ID:T8W1zAVD 横スクロールアクションもプレイ側の反射神経や経験で難易度変わるから大変。 パズルも頭脳や閃きで個人差あるし、そのへん昔JRPGが万人に受けたんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 10:18:07.81 ID:oHQwB9K8 2Dシューティングゲームで敵や弾幕が大量にいるとフレーム落ちというかスローになるよね あれは処理落ちなのかそれともわざとなのか 処理落ちが偶然の産物でそれをゲーム難易度調整のためにわざと入れて利用するようになったのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/662
663: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 11:57:29.66 ID:aoxJPeZ+ 無敵モードでデバッグして、リリース後にレベルダウン。インディならこれでok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 12:59:51.63 ID:UGBDnmdT でもそれ一番最初に手にとってくれた人が一番割食うパターンで ブランディング的にも良くないと思うぞ だからβ版とかテストサーバーとか用意するんだよな デバッグを同意のないユーザーにやらせるのは常に悪である(オレオレ格言) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 13:34:55.44 ID:AgQnOzDz 最近じゃ、ダメージモーションにはなるけど一切体力減らない スーパーカジュアルモードとか珍しくないし そういうの積極的に入れて行けばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 13:52:40.32 ID:aoxJPeZ+ 今のインディでは何でもやれって。自己満していては埋もれるだけで時間も無駄になる。 名が売れたい、金が欲しい人は特に。 作るのが楽しいだけであれば特に言うことは無し。 異論は認めるが同意はない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 13:53:33.78 ID:7omQ/JdD MGS5 のチキンキャップ、ひよこキャップみたいな救済策は面白いアイデアだと思った でも、今ではそれすら面倒くさい感じじゃなかろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 15:25:00.13 ID:t9jed4iQ Xじゃまた反AIの絵師達が騒いでるけどsteamでAI絵使ったゲーム増えてきたし別に外国人もクレームつけてないから普通に使って大丈夫そうだな 影廊2も思いっきりAI絵使ってるがいちゃもんつけてる奴は日本人も外国人も見当たらない 声のデカい小数のキチガイが騒いでるだけっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 15:53:22.56 ID:V8p1tHZs >>662 CAVEの弾幕シューは沙羅曼蛇の大量の敵弾で処理落ちするのから思いついたとか スローはプログラム的に意図的に起こしてるのと処理落ちなのが混ざってるとかインタビューで見た 敵弾がある程度増えるとスローになって避けやすくなるのは仕様だろうね エスプガルーダの自分以外をスローにする処理は某書籍によると 自機周辺以外のUpdate()処理を間引いて実現 試したけどこれだと60→30になるから移行が滑らかにならないんだよね 本家は多分移動やアニメ処理の数値に係数をかけて実現してると予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 19:03:19.89 ID:ufFJSVEX 星1レビューの返事めんどくせぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 19:16:23.31 ID:R62/tE4I Shadow Corridor2どこで使ってるかわからん AIキチガイのフカしに期待しては裏切られてるから当てにしてはいないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 19:39:56.33 ID:RtHOpoE4 カルタの絵でしょ https://isi-log.com/game/shadowcorridor2/karuta/ 3Dモデルじゃない絵は多分全部AI おにぎりなんかが分かりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 20:51:37.45 ID:oHQwB9K8 >>669 ありがとうございます 勉強になります フレームレートは維持しつつ移動量の方を変化させて難易度を下げるのですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 21:19:03.82 ID:6yya0/Jr 移動量だけ変えたらヌルヌル動いたままで処理落ち感がなくなるんだよなあ あの処理落ち感がいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 21:36:23.61 ID:V8p1tHZs >>673 全体のスローを簡単に実装するならシステム時間を取得して待ち時間まで待機ループさせるやりかたのほうが楽でいいと思う DxLibだとメインループ内でこんな感じ t = GetNowHiPerformanceCount() t2 = t while ( t2-t < 待機時間マイクロ秒 ) { t2 = GetNowHiPerformanceCount() ProcessMessage() } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/675
676: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 16:48:40.30 ID:S0dTv6Dn 文句ばっかり言ってくるユーザーまじうざい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 16:55:17.39 ID:SYMQuBTf 文句は、建設的な改善点がほとんどだと思うけど 時間を返せとかいわれたのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/677
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