[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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597: 2024/03/27(水)18:02 ID:5+LhyosP(1) AAS
俺も二年ほどgodot触ってるけど触るだけなら誰でもできる
自分はゲームエンジン使ってると威張れるのはせめてある程度作り込んでからだな
てかgodotスレ占有しすぎだろw
専スレでも立てたら?
598: 2024/03/27(水)18:04 ID:5Tz0Blhi(2/2) AAS
モノができてもないのに、比較にすらなるわけがないだろ
無価値と直接言うってことは、非難してるってことだぜ
鬱陶しいだけの愚痴と自画自賛なんて目障りでしかない
こんなところ書き込んでないで、まず病院へ逝け。
599: 2024/03/27(水)19:30 ID:NNScAWob(1) AAS
>>586
そうしなさい。
そして、フェーズ毎にキャラを一つ完成系?を入れてくと、その感動でモチベーションが維持されるよ。

例えば、四角で自機キャラの移動完成→
自機キャラの絵を拾ったキャラに差し替える→
テンション上がる!→
自機の弾処理を入れる→
省2
600: 2024/03/27(水)22:11 ID:t/JKMeil(1) AAS
にゃろう神社 おみくじ100種類
ゲーム制作の運勢は…大吉?
601: 2024/03/28(木)01:06 ID:avd06mBZ(1/3) AAS
グラフィックでイラストを使う部分は生成AIで無尽蔵に量産できるようになったのが大きいわ
手描きと違って幾ら増やしてもあれこれリテイクしても時間も金もかからん
同人ゲームなんかもAI活用作品だと絵の枚数100越えてるのが当たり前で、
一方手描きは50枚すら無いのが殆ど
しかもCG以外の背景なんかはフリー素材使って手抜きしたりしてるし
生成AI使わないのは縛りプレイでしかない
602: 2024/03/28(木)01:08 ID:avd06mBZ(2/3) AAS
それとsteamは細部が崩れてるAI絵使ったゲームでも
どこどこにAI使いましたって表記がストアページに無いから
実質AI表記義務は無いに等しそうだな
603: 2024/03/28(木)01:12 ID:wY7Si/Si(1) AAS
手描きよりクオリティは上がらんけどな
604: 2024/03/28(木)01:21 ID:D//9UnNc(1/2) AAS
AIの進化すごくて今はもうその辺のプロ絵描きに頼むよりクオリティ上だぞ
絵描きに頼んでたら数枚でも金が飛ぶように必要だが、AIならキャラ絵だけでなく背景、小物、マップ、敵のグラフィックなど全オリジナルに余裕で出来る
仮に出来が落ちても贅沢に幅広くグラフィックが使われてる方がビジュアル面の評価は上がるよ
予算と時間の都合で手描き絵師に頼めない所は結局アセットか素材使う事になってクオリティ落ちるしな
605: 2024/03/28(木)01:23 ID:D//9UnNc(2/2) AAS
ぶっちゃけ個人が少人数のゲーム制作で手描きの出番はもう無い
絵師がゲーム作るのですらAI使った方が絶対良い
606: 2024/03/28(木)01:34 ID:pcpz5IYD(1/2) AAS
絵師が作る場合は売りになるメイン部分だけ自分で描いて
それ以外はAI任せっていうのが楽で良いか
607
(1): 2024/03/28(木)02:12 ID:avd06mBZ(3/3) AAS
売りになる部分もAIでいいだろ
自分で描いた絵学習させれば絵柄完コピできるから大幅に時短できる
大抵は手描きしたらAIよりクオリティ落ちるしな
絵師が強いのは細部を自分で加筆して直せる所だと思うよ。それもこだわり始めたら生産性落ちてしまうが
608: 2024/03/28(木)02:24 ID:pcpz5IYD(2/2) AAS
>>607
実際に自分の絵を学習させた経験があるみたいだし聞きたいんだけど
何枚くらい自分の絵を学習させたらほぼほぼ自分の絵柄の再現できる?
609: 2024/03/28(木)03:31 ID:y1uZmi68(1/2) AAS
ワイはクオリティも生産性も気にしないから、自分で描くし人力の素材を使うわ
610
(1): 2024/03/28(木)04:42 ID:7tcL8N3z(1) AAS
AI使うのに全く躊躇はないんだが
ストア見てるとAI使ってる作品売れないのがネック何だよなあ
611: 2024/03/28(木)04:52 ID:6FI2CHA+(1/2) AAS
AIって逆に難しいと思うけどね
クオリティ高過ぎる他人の絵って改変が難しいよ、プログラムでも同じ
612: 2024/03/28(木)06:30 ID:F52YIDAa(1/2) AAS
そのうちAIがプレイしてくれるから大丈夫だ
613: 2024/03/28(木)07:00 ID:7pDw5S7+(1) AAS
改変するという思考を捨てればよい
614: 2024/03/28(木)07:12 ID:fpCP1Y+b(1/2) AAS
AI製の創作物とか価値が乗ってこないから客が金出さないんだよ
615
(1): 2024/03/28(木)07:28 ID:2h/JEsHq(1) AAS
AIで指が6本あったり、腕が違うとこに生えてると、めっちゃ気分が悪くなるからもう使ってない
616: 2024/03/28(木)07:31 ID:6FI2CHA+(2/2) AAS
価値とかは気にしないでいいと思うけど
逆に価値を気にしないなら創作とはなんぞやって言う

創作とは他人の目を気にしない事だよ
動画リンク[YouTube]
617
(2): 2024/03/28(木)08:00 ID:GyjQ8H5T(1) AAS
>>610
売れないのか。試しに一回AI使ってみたくなった。
618: 2024/03/28(木)08:30 ID:F52YIDAa(2/2) AAS
口コミとかも全部AIになるよ
もちろんこの書き込みもAIだ
619: 2024/03/28(木)08:34 ID:QpG5BOQ4(1) AAS
強くてニューゲームだけどストーリー分岐の手前までスキップする機能があるといいよな
時短時短のタムパ時代だから
620: 2024/03/28(木)09:14 ID:RHs94fW2(1) AAS
NieR:Automata みたいにチャプターセレクトとデバッグモードを開放するといいよ
621: 2024/03/28(木)11:14 ID:sRdbsdVp(1) AAS
>>617
別垢にしたほうがいいよ
1個AI使いましたってなると
過去の作品も今後の作品も全部AI使ってるんじゃね?
って思考フィルターかかるから
はい私です
622: 2024/03/28(木)13:24 ID:Qdu13aB8(1) AAS
あたおか反AIを基準にされましても
623: 2024/03/28(木)13:39 ID:fB3DKdWd(1/2) AAS
そのアタオカに凸されるから防護策として名義分けとけって話でしょ
624: 2024/03/28(木)13:43 ID:IESfU3UH(1) AAS
「この囲碁の思考ルーチンは強すぎる!AIに違いない!」
625
(1): 2024/03/28(木)13:51 ID:mGCDCdIK(1) AAS
AIでできるできると繰り返すけど目ぼしいもんができてないのはなんなん
626: 2024/03/28(木)13:55 ID:fB3DKdWd(2/2) AAS
単純にAIそのものの完成度がまだ低いのと
AIを使おうとする奴は大抵売り逃げることしか考えてないから全体的な質が低い
AIイラストがもっと進化して、まともなクリエイターが手を出す雰囲気になるのはまだまだ先かと
627: 2024/03/28(木)14:03 ID:y1uZmi68(2/2) AAS
>>617
入力データがアウトなAIもあるらしいから別アカがいいと思う
628: 2024/03/28(木)14:05 ID:Pa91yzYP(1) AAS
日本と海外で権利意識の差でもあるのかやたら風当たりが強いんだよね海外だと ただ企業がそれ以上に金になるから邁進してるだけで
>>625
ここでイキりしてる奴なんて参考にならんから自分で情報集めた方が良いよ ゲームならともかく手描きした事無いのにそこら辺語ってる時点で知ったかぶりおじさん
629: 2024/03/28(木)15:42 ID:qbUhD+Kb(1) AAS
>AIの進化すごくて今はもうその辺のプロ絵描きに頼むよりクオリティ上だぞ
ぜーんぜん
AI絵は細部が雑すぎ
結局のところ狙ったところに線をひけない時点で手描きに劣る
下手な絵よりはAIのほうがうまい、なんて比較しょーもない
630: 2024/03/28(木)16:48 ID://k4Qds6(1) AAS
なんだやっぱりいつものID赤くしてるワナビがAI荒らしだったのか
631: 2024/03/28(木)16:57 ID:NomIfeXq(1/2) AAS
個人のゲームがもう相手にされてないぞ
632: 2024/03/28(木)17:00 ID:woFJwAMl(1) AAS
相手にされてないのはお前だろ
ちゃんと毎日制作して進捗出して広告して活動してるやつとお前は違う
633: 2024/03/28(木)17:06 ID:NomIfeXq(2/2) AAS
そんなやつは例外
一千万もらってるやつですら相手にされてない模様
634: 2024/03/28(木)18:01 ID:TRs8xIOO(1) AAS
無料素材どこで手に入れてる?イラスト風のテクスチャが欲しい
kenney以外で定番あるか
635: 2024/03/28(木)18:22 ID:1BV0Wv7D(1) AAS
そこにAIがあるじゃろ?AIバンザイ!
636
(2): 2024/03/28(木)18:26 ID:KPQwM5oD(1) AAS
AI使うなら俺の考えた理想の女の子と無限に会話できるゲーム作るわ
俺から会話がループし始めた時のがっかり感を奪ってくれ
637: 2024/03/28(木)20:20 ID:fpCP1Y+b(2/2) AAS
ツイッターのbot垢片っ端からフォローおすすめ
638: 2024/03/29(金)14:32 ID:QzmXkEOc(1) AAS
>>615
わかる
AIがんがんやるには相当なグロ耐性が必要だと思う
639: 2024/03/31(日)12:43 ID:VSwKcnSf(1/3) AAS
>>636
chatgpt使ったソフトで既にありそう
なんならLINEでそういうサービスしてる所ありそう
640: 2024/03/31(日)13:23 ID:EkUFCK7W(1/2) AAS
GPTがツンデレを演じ続ける機能があればな…
641: 2024/03/31(日)13:28 ID:eA9/UO6U(1) AAS
デヴィ夫人AIでも維持費が大変みたい
あとすぐペルソナがハゲて素のChatGPTになる問題
英語になったりな
642: 2024/03/31(日)13:58 ID:VSwKcnSf(2/3) AAS
まあそれが解決されるのも時間の問題だろ
chatgpt5か6あたりで完全に解消されそう
643: 2024/03/31(日)17:15 ID:08UVuH16(1) AAS
彼女がgptな人のnoteによると、プライバシーの関係で記憶の長期保持ができないらしい
決まった前提設定を何度も打ち直さないといけないとか
644: 2024/03/31(日)18:52 ID:EkUFCK7W(2/2) AAS
一週間フレンズか…
645: 2024/03/31(日)19:22 ID:VSwKcnSf(3/3) AAS
面倒くせえ
ゲーム用にカスタマイズされたローカルgptができれば解決やな
646: 2024/03/31(日)22:26 ID:aCA5CuaW(1) AAS
>>636
エミー2をやり直そう!
647: 2024/04/03(水)19:41 ID:2eXSnSPD(1) AAS
カプセル化できてるんだったらむしろ書いたコードはどんどん忘れるべき。
機能追加するときちょっと困るけど
648: 2024/04/03(水)21:25 ID:ZGxAd0Qp(1) AAS
案の定visaとmasterがDLsite止めたらしいな

あんな馬鹿みたいな言い換え支持してたやつらは
自分がいかにガキか自覚した方が良い
649: 2024/04/03(水)21:29 ID:nTIZC0/u(1) AAS
自業自得としか思えん
未成年と性暴力ポルノ売ってるのはきしょすぎる
650: 2024/04/03(水)22:00 ID:lj+3fXKJ(1) AAS
クレカ側の要求が不当だとは思うが、
それなら契約切るのが筋であって
契約続けながら抜け穴突こうぜって呼びかけるのは筋が通らんわな
651: 2024/04/03(水)23:29 ID:Jx19BYW/(1) AAS
ヒステリーおばさん系の荒らしか
652: 2024/04/05(金)00:07 ID:WxWks8HQ(1) AAS
難易度調整って難しいな
レベル100まであるゲームでプレイするとレベル10ぐらいで死んじゃう
自分を平均的なゲーマーの腕前だとするともっと難易度下げるべきなのかな
653: 2024/04/05(金)00:20 ID:XgRZopmM(1/2) AAS
下手な人と上手い人どちらの性質も理解するには
下手から上達して、なおかつ下手な時の感覚や思考を記憶してる必要があるだろうな
まあ自分の同レベル腕前ユーザーだけを想定するなら難しく考える必要ないだろうけど
654: 2024/04/05(金)00:31 ID:9PoXlYU6(1) AAS
難しさがゲーム性から生まれてるのなら難しくてもやりたくなりそう
そのゲームがまったく新しくて面白いと思うのに時間がかかりそうなら、最初はうんと簡単にした方が評判はいいと思う
655: 2024/04/05(金)00:44 ID:7NrM0glQ(1/3) AAS
昔はゲームの寿命を長くするのに難しくしてた
今でもレトロゲー配信とかあるのである意味寿命は長くなった、配信向け死にゲーの元祖でもある

それ以降はずっと簡単なのばっかり、可変難易度や1度見れば攻略が分かる初見殺しで簡単なのに攻略してる感を出させる手法が使われるようになった
656
(1): 2024/04/05(金)00:59 ID:XgRZopmM(2/2) AAS
フロム流行ってんじゃん
657: 2024/04/05(金)01:11 ID:7NrM0glQ(2/3) AAS
RPGはレベル上げと言う手動難易度調整が可能で誰でも遊べた
ロックマンは弱点つけば簡単だけど弱点武器を用意する必要があると言う攻略という救済を入れた

>>656
デモンズは初見殺しなのでガチ難易度ではなく難易度高い感を出してるだけ

ヒットしてるゲームは大体高難易度に見せて救済が攻略になってる
難易度は客にすぐ簡単だな、とかムズすぎてクソゲーとどちらにも思わせてはいけない
658: 2024/04/05(金)01:18 ID:7NrM0glQ(3/3) AAS
ただインディーやハイパーカジュアルがそのまんま当てはまるかってのは微妙で
そもそもヒット作は絵も音も話も面白いから難易度は適切がいいよねって話で
その合格点を出せない個人制作はクソムズい配信向けか暇潰しの簡単過ぎても面白いに特化してるプチプチ系カジュアルしかない気がする
659: 2024/04/05(金)09:18 ID:Bq34MmC0(1) AAS
自分シューティング好きだけど自分が作ると自分の腕でクリア可能なところまでしかバランス調整できない。ああいうのは上手い人じゃないと作るのも無理なんだろか
660: 2024/04/05(金)09:23 ID:/iiBI67v(1) AAS
スローにしてプレイすれば良くないですか
661: 2024/04/05(金)09:33 ID:T8W1zAVD(1) AAS
横スクロールアクションもプレイ側の反射神経や経験で難易度変わるから大変。
パズルも頭脳や閃きで個人差あるし、そのへん昔JRPGが万人に受けたんだろうね
662
(1): 2024/04/05(金)10:18 ID:oHQwB9K8(1/2) AAS
2Dシューティングゲームで敵や弾幕が大量にいるとフレーム落ちというかスローになるよね
あれは処理落ちなのかそれともわざとなのか
処理落ちが偶然の産物でそれをゲーム難易度調整のためにわざと入れて利用するようになったのだろうか
663: 2024/04/05(金)11:57 ID:aoxJPeZ+(1/2) AAS
無敵モードでデバッグして、リリース後にレベルダウン。インディならこれでok
664: 2024/04/05(金)12:59 ID:UGBDnmdT(1) AAS
でもそれ一番最初に手にとってくれた人が一番割食うパターンで
ブランディング的にも良くないと思うぞ
だからβ版とかテストサーバーとか用意するんだよな

デバッグを同意のないユーザーにやらせるのは常に悪である(オレオレ格言)
665: 2024/04/05(金)13:34 ID:AgQnOzDz(1) AAS
最近じゃ、ダメージモーションにはなるけど一切体力減らない
スーパーカジュアルモードとか珍しくないし
そういうの積極的に入れて行けばいいよ
666: 2024/04/05(金)13:52 ID:aoxJPeZ+(2/2) AAS
今のインディでは何でもやれって。自己満していては埋もれるだけで時間も無駄になる。
名が売れたい、金が欲しい人は特に。
作るのが楽しいだけであれば特に言うことは無し。
異論は認めるが同意はない。
667: 2024/04/05(金)13:53 ID:7omQ/JdD(1) AAS
MGS5 のチキンキャップ、ひよこキャップみたいな救済策は面白いアイデアだと思った
でも、今ではそれすら面倒くさい感じじゃなかろうか
668: 2024/04/05(金)15:25 ID:t9jed4iQ(1) AAS
Xじゃまた反AIの絵師達が騒いでるけどsteamでAI絵使ったゲーム増えてきたし別に外国人もクレームつけてないから普通に使って大丈夫そうだな
影廊2も思いっきりAI絵使ってるがいちゃもんつけてる奴は日本人も外国人も見当たらない
声のデカい小数のキチガイが騒いでるだけっぽいな
669
(1): 2024/04/05(金)15:53 ID:V8p1tHZs(1/2) AAS
>>662
CAVEの弾幕シューは沙羅曼蛇の大量の敵弾で処理落ちするのから思いついたとか
スローはプログラム的に意図的に起こしてるのと処理落ちなのが混ざってるとかインタビューで見た
敵弾がある程度増えるとスローになって避けやすくなるのは仕様だろうね
エスプガルーダの自分以外をスローにする処理は某書籍によると
自機周辺以外のUpdate()処理を間引いて実現
試したけどこれだと60→30になるから移行が滑らかにならないんだよね
省1
670: 2024/04/05(金)19:03 ID:ufFJSVEX(1) AAS
星1レビューの返事めんどくせぇ
671: 2024/04/05(金)19:16 ID:R62/tE4I(1) AAS
Shadow Corridor2どこで使ってるかわからん
AIキチガイのフカしに期待しては裏切られてるから当てにしてはいないが
672: 2024/04/05(金)19:39 ID:RtHOpoE4(1) AAS
カルタの絵でしょ
外部リンク:isi-log.com

3Dモデルじゃない絵は多分全部AI
おにぎりなんかが分かりやすい
673
(1): 2024/04/05(金)20:51 ID:oHQwB9K8(2/2) AAS
>>669
ありがとうございます 勉強になります
フレームレートは維持しつつ移動量の方を変化させて難易度を下げるのですね
674: 2024/04/05(金)21:19 ID:6yya0/Jr(1) AAS
移動量だけ変えたらヌルヌル動いたままで処理落ち感がなくなるんだよなあ
あの処理落ち感がいいのに
675
(1): 2024/04/05(金)21:36 ID:V8p1tHZs(2/2) AAS
>>673
全体のスローを簡単に実装するならシステム時間を取得して待ち時間まで待機ループさせるやりかたのほうが楽でいいと思う
DxLibだとメインループ内でこんな感じ

t = GetNowHiPerformanceCount()
t2 = t
while ( t2-t < 待機時間マイクロ秒 ) {
 t2 = GetNowHiPerformanceCount()
省2
676: 2024/04/06(土)16:48 ID:S0dTv6Dn(1/2) AAS
文句ばっかり言ってくるユーザーまじうざい
677: 2024/04/06(土)16:55 ID:SYMQuBTf(1/2) AAS
文句は、建設的な改善点がほとんどだと思うけど
時間を返せとかいわれたのかな
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