[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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1: 2024/02/21(水)16:51 ID:pdI9ZoxT(1/2) AAS
楽しく雑談しましょう
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2chスレ:gamedev
2(2): 2024/02/21(水)17:00 ID:pdI9ZoxT(2/2) AAS
ホワイトボックスの時点で面白くないのならやめるべき?
3: 2024/02/21(水)17:25 ID:loWGnx4v(1) AAS
>>2
止めるもよし、改良を進めるもよし。
4(2): 2024/02/22(木)00:15 ID:Sgxr52gy(1/2) AAS
>>2
面白くないってのは具体的にどういう判断なのか曖昧
曖昧って事は他の選択肢もまだ調べてないという事だろう
最初にやる事は1番やる気の出る選択を全て調べる、それで1番やりたい事が決まったら本格的にやる気を出す
これはよくある目標(ゴール)を決めて努力しないと続かないと言う一般的理論と同じ
最終的に作りたい目標があれば、その目標に必要なスキルが別の小さいゲームで学べるとなるとやる気が出る
結果小さいゲームでも最終目標の為に面白くするしスキルにもなる
5: 2024/02/22(木)00:49 ID:JSUbC+Nh(1) AAS
スクラップアンドビルドしかできない人もいるから好きにすればいい
どこがよくてどこがダメかの分析するのも勉強だけど
6: 2024/02/22(木)00:49 ID:LHCmYL0E(1/2) AAS
(旧)DrawCircle youtube.com/shorts/gUqP4JzgpkU?feature=share
(新)DrawRotaGraph youtube.com/shorts/gUqP4JzgpkU?feature=share
めっちゃ軽くなったぜいやっほー!! 火花の数が百万いってもFPS30ぐらいはキープできてるわ
7(2): 2024/02/22(木)02:02 ID:LHCmYL0E(2/2) AAS
あ、コピペ間違えた。新しい方のURLは
youtube.com/shorts/K2j96aI6FwQ
だった...
8: 2024/02/22(木)06:36 ID:AyYlDxOL(1/3) AAS
>>4
面白くないってのは直感的にそう感じるというだけ
やる気が出るのはジャンル問わず、小さなプロジェクトかな
出来もしないことを目標にするとやる気は出ない
9: 2024/02/22(木)11:19 ID:wlIZKUpK(1) AAS
>>4
長い
10(3): 2024/02/22(木)12:20 ID:xqjpFyzD(1) AAS
秒間60フレームで実行する場合に毎フレーム変数を1増加させていくと
60フレームで10秒後は変数が18000になるのが理解できないんだけど
どういう計算式になるの?
誰か分かる人いる?
11(2): 2024/02/22(木)12:42 ID:AyYlDxOL(2/3) AAS
制作途中でこれつまらね となってやめてしまう
やめずに少なくとも1週間やれる方法はないだろうか
やはり既存の作品ベースのほうがいいね 自分には
ゼロから作るなんて驕ってるかもしれん
12: 2024/02/22(木)12:42 ID:ptzQhd7y(1) AAS
>>10
そりゃ60fで処理されてないだけ。
13: 2024/02/22(木)13:34 ID:4ArAPgyY(1) AAS
>>11
1週間で作るゲームなんて
つまらんも楽しいもないだろ
14: 2024/02/22(木)14:26 ID:Sgxr52gy(2/2) AAS
>>11
自分からやりたいと思わないと何でもつまんないよ
作れれば楽しいなら皆が料理を楽しんで作るはずだ
15(1): 2024/02/22(木)14:38 ID:AyYlDxOL(3/3) AAS
自分が興味を持てるものだね
取り掛かる時点で興味はあるんだが、大好きってほどじゃない
取り掛かってみるとなおさらつまらんと
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