[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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289(1): 2024/04/24(水)20:27 ID:PzjnMMaW(1) AAS
普通に割り算して切り捨てるだけでは
ものを1マス単位で動かさない前提なら1マス辺りの座標を1にして逆に見た目の方の座標を掛け算なりする方が楽
298: 2024/04/25(木)06:12 ID:Esvk0j05(1/6) AAS
>>291
キャラの動きも配列の書き換えで行って、書き換えられたら再描画というふうにしてもいいんですが
これだと滑らかに動くキャラってのが作れなくなるんですよね
だからチュートなどではvector2で移動させてるんだろうなと
マップ座標とvector2座標の変換は必要になりますね
>>289
別に特殊なクラスとか使うことないんですね
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