[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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(1): 2024/07/02(火)09:05 ID:b/scUpaU(1/4) AAS
外部リンク:godot-jp.github.io
それはintだよ つまりintはlong相当(64bit)、でもfloatは32bitでdoubleじゃない
floatは有効桁数が約7桁、doubleは有効桁数が約15〜16桁 桁違うからすぐわかるよ
786
(2): 2024/07/02(火)09:18 ID:b/scUpaU(2/4) AAS
いや間違いだった。doubleって書いてあった
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
ただしデフォでは32bitでprecision=doubleオプションを有効にしたときdoubleになると書いてある
790
(1): 2024/07/02(火)10:25 ID:b/scUpaU(3/4) AAS
>>786
外部リンク:godotengine.org
Note: This change has already been merged into the engine, however it is only available in the “doubles” version of the engine, so to take advantage of it, you will still have to build the engine yourself using the compile flag precision=double (formerly float=64).
ってなってるから自分でオプションを付けてビルドしてくれって事みたいだよ
shaderもdoubleにしないと効果ないみたいなので最初からdoubleがデフォだと無駄が多い気がする
791: 2024/07/02(火)10:53 ID:b/scUpaU(4/4) AAS
外部リンク[xml]:github.com
正しい情報が迷子で分かり辛過ぎるな

floatは64bit倍精度だが、メソッドやプロパティ/Vector2/3ではデフォが32bitで
precision=doubleを使うと全部64bitになるらしい事が書いてある
デフォは計算するとほぼ確実に32bitになるんじゃないのかな?

開発者やマニュアル書いてる人も大混乱してるとかそういうオチのような気がしないでも…
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