[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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569: 2024/06/09(日)06:15 ID:/KWxQ/F0(1/3) AAS
あー、そういうことなんですかね。
2つのボールに同じスクリプトを仕込んで消してます。
その衝突タイミングがずれてるのがダメということですか。
func _on_body_shape_entered(body_rid: RID, body: Node, body_shape_index: int, local_shape_index: int) -> void:
if body.is_in_group("ball"):
self.queue_free()
571: 2024/06/09(日)09:33 ID:/KWxQ/F0(2/3) AAS
ありがとうございます
他の方法を探してみます
当たる角度によってはきちんと発動しました
574: 2024/06/09(日)14:07 ID:/KWxQ/F0(3/3) AAS
>>572
ありがとう
とりあえず調整なしで動いているので、完成目指してこのままいきます
動かない場合を再現出来ない
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