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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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60: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 17:16:30.98 ID:DIGOgAn2 まよったらエンジンに頼らない方向で作成してみる 難しすぎて出来ないことならともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/60
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/31(金) 06:27:30.98 ID:4yWwcAB7 追記 経路検索はダイクストラとA*の二種類に対応 どちらも重み付けに対応している方法なのでその処理を書き足せば重み付けありにできるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/505
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:35:57.98 ID:xoBE91p2 >>538のあるがある程度やってみて駄目だったら4系ではなく3系を試すのもある 3系は今オプションを付けてもらっている状態相当な古いドライバで起動する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/544
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 12:44:31.98 ID:oCyYD8/2 body_enteredシグナルで呼び出される関数_testに引数が定義されていないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/592
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 13:39:27.98 ID:yvJbhgiK UEブループリントは、あれを制御するためのスクリプト言語が必要だよね〜ってなってるのが好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/629
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 15:49:11.98 ID:3HKv0EDG すげーな、ライプニッツの公式って書いてあった コンパイラが賢くて空ループとか消しちゃうとかは風の噂に聞いた事があるような気がする C#→GDScriptは出来るが流石にC++は忘れすぎててC++⇔C#が無理で困る FPSを計るのは何か引っかかるんで手詰まりで諦めたらそれでいくようにしてみるよ あとは出来る範囲で色々試してみる そしてGDでbyteコードが使えないのでまた1つ没になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/773
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 17:35:03.98 ID:YAhT6Oqw godotの最新verの4.2と古いverの4.0って出来る事とか結構内容違いますかね? 最新の4.2だとバグって使えなくて古い4.0だとバグらなくて使えるっぽいので もしそんなに4.2と4.0で出来る事違わないのであれば4.0使っていこうかなと思ってるんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/924
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