[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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60: 2024/02/29(木)17:16:30.98 ID:DIGOgAn2(7/8) AAS
まよったらエンジンに頼らない方向で作成してみる
難しすぎて出来ないことならともかく
505: 2024/05/31(金)06:27:30.98 ID:4yWwcAB7(2/4) AAS
追記
経路検索はダイクストラとA*の二種類に対応
どちらも重み付けに対応している方法なのでその処理を書き足せば重み付けありにできるはず
544: 2024/06/07(金)00:35:57.98 ID:xoBE91p2(5/18) AAS
>>538のあるがある程度やってみて駄目だったら4系ではなく3系を試すのもある
3系は今オプションを付けてもらっている状態相当な古いドライバで起動する
592
(1): 2024/06/12(水)12:44:31.98 ID:oCyYD8/2(1/5) AAS
body_enteredシグナルで呼び出される関数_testに引数が定義されていないから
629: 2024/06/14(金)13:39:27.98 ID:yvJbhgiK(1/2) AAS
UEブループリントは、あれを制御するためのスクリプト言語が必要だよね〜ってなってるのが好き
773: 2024/07/01(月)15:49:11.98 ID:3HKv0EDG(6/9) AAS
すげーな、ライプニッツの公式って書いてあった
コンパイラが賢くて空ループとか消しちゃうとかは風の噂に聞いた事があるような気がする
C#→GDScriptは出来るが流石にC++は忘れすぎててC++⇔C#が無理で困る

FPSを計るのは何か引っかかるんで手詰まりで諦めたらそれでいくようにしてみるよ
あとは出来る範囲で色々試してみる
そしてGDでbyteコードが使えないのでまた1つ没になった
924: 2024/07/18(木)17:35:03.98 ID:YAhT6Oqw(1) AAS
godotの最新verの4.2と古いverの4.0って出来る事とか結構内容違いますかね?
最新の4.2だとバグって使えなくて古い4.0だとバグらなくて使えるっぽいので
もしそんなに4.2と4.0で出来る事違わないのであれば4.0使っていこうかなと思ってるんだけども
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