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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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148: 軌道予測 [] 2024/03/18(月) 13:40:45.88 ID:sBH5kPda どうも 玉手法はgptに聞いてみます 線形補間もやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/148
296: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2024/04/25(木) 01:06:24.88 ID:/gUanyy1 理解できないから半年以上苦しんでるんでしょう。 もっと園児でもわかるような単純なやり方を教えてあげて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/296
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 12:20:37.88 ID:sm7gTskD これはJointでやってるね ttps://github.com/appsinacup/godot-softbody2d http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/379
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 23:52:40.88 ID:oArf0K5p >>397 これで目的が実現可能かは自分には判らんが RigidBody2DとSkelton2D配下のBone2Dを連動させるにはRemoteTransform2Dを使うとできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/410
416: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/14(火) 05:51:59.88 ID:3uWWN16A >>410 ありがとうございます >>409 そういうことでいいですよ そう思うのなら チュートリアルはやってるけど目的と関係ないことやっても答えが得られないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/416
608: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 09:53:20.88 ID:jlhfX6g3 >>607 自分には無理そうなのでツクールにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/608
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 12:26:06.88 ID:IImyMoRx ああ、それそれ、あとゴルフの下手な奴ほどクラブに文句言うみたいなのとか まあ一番手近なもので決めて、三か月くらいで一本ゲーム完成させてみそ それがコスパ・タイパ共に最強だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/736
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 23:37:51.88 ID:1vpXj5Jx >>818 俺も最初そう思ってたんだけどデータテーブル的な使い方もできるよって書いてた アイテムやモンスターのバリエーションが増えてきたらCustomResource型を定義して.tresファイルで管理するのが楽そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/819
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 16:26:06.88 ID:WZCx1zX0 >>967 ワークシート関数で作ってるから頭おかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/969
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