[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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148: 軌道予測 2024/03/18(月)13:40:45.88 ID:sBH5kPda(3/4) AAS
どうも
玉手法はgptに聞いてみます

線形補間もやってみます
296: [SAGE] 2024/04/25(木)01:06:24.88 ID:/gUanyy1(1) AAS
理解できないから半年以上苦しんでるんでしょう。
もっと園児でもわかるような単純なやり方を教えてあげて
379
(4): 2024/05/11(土)12:20:37.88 ID:sm7gTskD(1/3) AAS
これはJointでやってるね
外部リンク:github.com
410
(1): 2024/05/13(月)23:52:40.88 ID:oArf0K5p(3/4) AAS
>>397
これで目的が実現可能かは自分には判らんが
RigidBody2DとSkelton2D配下のBone2Dを連動させるにはRemoteTransform2Dを使うとできる
416
(1): 2024/05/14(火)05:51:59.88 ID:3uWWN16A(2/8) AAS
>>410
ありがとうございます
>>409
そういうことでいいですよ そう思うのなら
チュートリアルはやってるけど目的と関係ないことやっても答えが得られないし
608: 2024/06/13(木)09:53:20.88 ID:jlhfX6g3(2/7) AAS
>>607
自分には無理そうなのでツクールにします
736: 2024/06/29(土)12:26:06.88 ID:IImyMoRx(2/4) AAS
ああ、それそれ、あとゴルフの下手な奴ほどクラブに文句言うみたいなのとか

まあ一番手近なもので決めて、三か月くらいで一本ゲーム完成させてみそ
それがコスパ・タイパ共に最強だよ
819: 2024/07/07(日)23:37:51.88 ID:1vpXj5Jx(1) AAS
>>818
俺も最初そう思ってたんだけどデータテーブル的な使い方もできるよって書いてた
アイテムやモンスターのバリエーションが増えてきたらCustomResource型を定義して.tresファイルで管理するのが楽そう
969: 2024/07/21(日)16:26:06.88 ID:WZCx1zX0(1) AAS
>>967
ワークシート関数で作ってるから頭おかしい
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