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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 21:05:07.83 ID:MRQbhd4x ほぼ正解なのに後一考が足りないのが惜しい clear_points()が何をする命令かを理解し 処理の最後にclear_points()するとどうなるのか考えれば自明だと思うのだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/95
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 20:19:43.83 ID:v4U5bWGM カプセルとかの単純形状系でもいけそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/133
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 14:53:30.83 ID:2FsCulaT 殆どの言語で要素番号は0から始まるから数こなして慣れるのが一番 順次処理なら要素番号を使わない操作を心がける どうしても気になるなら要素番号が1から始まる配列クラスを自前で作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/340
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/08(土) 07:12:17.83 ID:GAbaT4pK 大量にノードを扱うのには向いてないらしいが作るのが楽になるならグループでも良いんじゃないかな? 他にはnameプロパティを適切に設定して名前で判定 add_childする親を同一にしてparentで判定 class_nameを設定して型で判定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/565
567: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/08(土) 19:51:55.83 ID:ryaaiyET 衝突検知についてなのですが、安定して衝突を検知してくれるのってなんでしょうか? rigidbody2dの_on_body_shape_enteredを使っているんですが、衝突の角度によって動作しないです。 スイカゲームのようにボールが衝突したときに両方消滅させたいんですが、片方だけ消えて、片方は残るといったことが、当てる角度によって起こります。 その角度というのは真下に落として、まっすぐ重ねた場合です。 プロセスごとに監視するやり方を試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/567
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/09(日) 11:41:39.83 ID:o3xWLTqt >>572 どっちを加被にするかでまた問題になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/573
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 19:59:29.83 ID:3HKv0EDG >>778 逆にいざという時は最速クラスの切り札があると考えればよいのではないかと 前にどなたかが話してたけどね Unityも以前はUnityScriptというJavaScriptもどきだったものが後からC#が登場して入れ替わったけど 処理が遅い所はC++でプラグイン作ったりするのは一緒みたいだし必要に応じて織り交ぜていったらいいと思うだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/779
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 12:30:14.83 ID:+DeX8pl3 ワッチョイ無理 エラーで弾かれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/906
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 00:55:44.83 ID:yZVCWEbm 聞いたことないですね 直接数値入力、マウスドラッグで微調整するっていうフローで代替できないことなのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/920
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