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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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40: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 14:40:25.81 ID:BNNCM4m5 contact monitorの設定は地雷だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/40
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 15:49:14.81 ID:MRQbhd4x [エディタ設定][実行][出力][Always Open Output on Play]をfalseにする 変更反映はエディタ再起動後 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/91
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 14:40:47.81 ID:OOg18fNS ハイポリモデルを使うのがキツイのはエンジンじゃなくてマンパワーでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/169
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 12:16:44.81 ID:4XyoFcVO いやこれで分からないんじゃ説明のしようがねえじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/254
298: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/25(木) 06:12:26.81 ID:Esvk0j05 >>291 キャラの動きも配列の書き換えで行って、書き換えられたら再描画というふうにしてもいいんですが これだと滑らかに動くキャラってのが作れなくなるんですよね だからチュートなどではvector2で移動させてるんだろうなと マップ座標とvector2座標の変換は必要になりますね >>289 別に特殊なクラスとか使うことないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/298
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 14:13:24.81 ID:uAstRO41 一人が言ってるだけだから気にしなくていいよ 他で出せる話題でもないならここでやればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/346
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 23:12:06.81 ID:klkiRmCj %や/とか+=の意味が分からないくらいなら ゲーム開発入門みたいな本を買うなり借りるなりして一度目を通すと少しは助かるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/360
405: 警備員[Lv.1][新初] [sage] 2024/05/13(月) 22:10:49.81 ID:wp4+Grhj 普通にさっきのプラグインじゃダメ?4.3だけど普通に動く 手作業で作ると糞ダルイと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/405
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 22:58:27.81 ID:wnYEzacM ごめん一番上の一行はコピペみすったので読まなくて良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/529
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 06:05:48.81 ID:q/C94czs CとC#は違う定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 06:26:19.81 ID:jLbJBqDz PCの性能を限界まで使おうと思ったらC++なんじゃないかな、しらんけど スマホやiPhoneで作るならC++よりネイティブな言語の方が良いんじゃね? でも限界に挑戦できるのは上澄みだけだから パンピーは開発効率の良いツールと言語を選択すれば良いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/732
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 11:21:53.81 ID:KWyZHQ68 >>790 ありがとうございます 技術文書としてとても興味深いです 現実的には64bit精度非対応GPUが多いので(市場シェア的にもAppleやintel iGPUをサポートしないわけにもいかない) なかなか難しいですね 64bit精度を32bit精度×2にするアイデアはなかなか目から鱗、言われてみるとなるほど確かに!とても勉強になりました 全てが64bit精度なら至ってシンプルなのですが現実的にはなかなかそうもいかない感じなのですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/792
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 22:29:07.81 ID:lfF4UxH9 >>962 スレ違いになるけど次期アクツクがGodotのビジュアルスクリプト担当みたいな 立ち位置になってくれると使えるかもね Godot形式で吐き出してくれればありがたいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/964
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