[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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40: 2024/02/27(火)14:40:25.81 ID:BNNCM4m5(1/2) AAS
contact monitorの設定は地雷だな
91: 2024/03/04(月)15:49:14.81 ID:MRQbhd4x(3/4) AAS
[エディタ設定][実行][出力][Always Open Output on Play]をfalseにする
変更反映はエディタ再起動後
169: 2024/03/23(土)14:40:47.81 ID:OOg18fNS(1) AAS
ハイポリモデルを使うのがキツイのはエンジンじゃなくてマンパワーでしょ
254: 2024/04/13(土)12:16:44.81 ID:4XyoFcVO(1) AAS
いやこれで分からないんじゃ説明のしようがねえじゃん
298: 2024/04/25(木)06:12:26.81 ID:Esvk0j05(1/6) AAS
>>291
キャラの動きも配列の書き換えで行って、書き換えられたら再描画というふうにしてもいいんですが
これだと滑らかに動くキャラってのが作れなくなるんですよね 
だからチュートなどではvector2で移動させてるんだろうなと

マップ座標とvector2座標の変換は必要になりますね

>>289
別に特殊なクラスとか使うことないんですね
346: 2024/04/30(火)14:13:24.81 ID:uAstRO41(1) AAS
一人が言ってるだけだから気にしなくていいよ
他で出せる話題でもないならここでやればいい
360: 2024/05/03(金)23:12:06.81 ID:klkiRmCj(1) AAS
%や/とか+=の意味が分からないくらいなら
ゲーム開発入門みたいな本を買うなり借りるなりして一度目を通すと少しは助かるかもしれない
405
(1): 警備員[Lv.1][新初] 2024/05/13(月)22:10:49.81 ID:wp4+Grhj(1) AAS
普通にさっきのプラグインじゃダメ?4.3だけど普通に動く
手作業で作ると糞ダルイと思うけど
529: 2024/06/06(木)22:58:27.81 ID:wnYEzacM(8/13) AAS
ごめん一番上の一行はコピペみすったので読まなくて良い
731: 2024/06/29(土)06:05:48.81 ID:q/C94czs(1/3) AAS
CとC#は違う定期
732: 2024/06/29(土)06:26:19.81 ID:jLbJBqDz(1) AAS
PCの性能を限界まで使おうと思ったらC++なんじゃないかな、しらんけど
スマホやiPhoneで作るならC++よりネイティブな言語の方が良いんじゃね?
でも限界に挑戦できるのは上澄みだけだから
パンピーは開発効率の良いツールと言語を選択すれば良いと思うよ
792: 2024/07/02(火)11:21:53.81 ID:KWyZHQ68(4/4) AAS
>>790
ありがとうございます
技術文書としてとても興味深いです
現実的には64bit精度非対応GPUが多いので(市場シェア的にもAppleやintel iGPUをサポートしないわけにもいかない)
なかなか難しいですね
64bit精度を32bit精度×2にするアイデアはなかなか目から鱗、言われてみるとなるほど確かに!とても勉強になりました
全てが64bit精度なら至ってシンプルなのですが現実的にはなかなかそうもいかない感じなのですね
964: 2024/07/20(土)22:29:07.81 ID:lfF4UxH9(1) AAS
>>962
スレ違いになるけど次期アクツクがGodotのビジュアルスクリプト担当みたいな
立ち位置になってくれると使えるかもね
Godot形式で吐き出してくれればありがたいけど
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