[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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329: 2024/04/28(日)02:33:44.79 ID:XkoBpqzr(1) AAS
Godotの2Dのコンセプトは3Dを2Dに見せるやり方ではないってのだけはすぐ分かるのだけど、仮想ゲームマシン的な意味での最大スペックはどこ見ればいいのだ
実行マシンさえ強ければ、昔ながらのBG面もテキスト面もスプライト面もそれらの拡縮回転移動もカラーパレットも無制限で表示させて良い感じなのかな?

他にも昔の疑似3Dもやろうと思えば作れるのだろうけど、それには本物の3D使うよね普通の人は。
335
(1): 2024/04/28(日)13:46:45.79 ID:GkEu3rtv(1) AAS
力業ねえ
そうは言っても作り方のセオリーはあるんじゃないかな
ユニティだけど物理ワールドでオブジェクト移動するときにポジションに1加算みたいなことしたらバグるし重いよね
ベロシティにアドフォースするのがセオリーじゃん?

そんな感じで、頭の悪いぐちゃぐちゃなセオリーもへったくれもないコードだと見づらいバグる重いでいいことないし
ゴドーで「こういう仕組み作るときはこうやるのがベター」みたいなノウハウを集めたサイトが欲しいわ
364
(1): 2024/05/04(土)01:10:12.79 ID:sLFn1foN(2/3) AAS
>>356
関数名は省略できるっしょ
自分が以前書いた例文もCallableクラスの例文も書いてないと思うけどどこで覚えてきたの?
var move_block = func(): print("~")
move_block.call()
366: 2024/05/04(土)05:51:48.79 ID:Q/GMBOls(1) AAS
>>364
出来るんですね どうも
たしかに出来た
373
(1): 2024/05/07(火)19:36:46.79 ID:RdSJWMfw(1) AAS
コードの文法にこだわるより動いて完成させるほうが大事ってヒットしたゲーム開発者が言ってた
443
(1): 2024/05/14(火)21:26:50.79 ID:2NzQNHqV(3/5) AAS
物理演算周りかな
自分は土日のお題のミニゲームレベルのゲーム作ってるだけだけど
それですらめちゃくちゃ困ってる(move_and_slideの挙動とか、細かい制御とか)

VR開発かぁ、いいなぁ!
477: 2024/05/27(月)14:19:26.79 ID:fmFmdyyd(1) AAS
出来合いのアニメーション付き3Dモデルを動かすのは出来たけど自作モデルを動かすのは面倒な感じですかね
510: 2024/06/01(土)06:24:17.79 ID:mgBVlV9i(1) AAS
jrpgみたいなフォーマットでrpg作るならgodotではなくて、ウディタやツクール使う?
2,3日でサクッと何か作りたい感じ
527: 2024/06/06(木)22:52:03.79 ID:utRJiFBz(5/7) AAS
すいませんわかりません…
Godot_v4.2.2-stable_win64.exeを右クリして名前を変更で
後ろに--rendering-driver opengl3を付けるとかでしょうか?
どうやればいいか教えてくれますか?
568: 2024/06/08(土)20:05:00.79 ID:hgs8XEIj(1) AAS
もう片方の衝突検知の前に片方が消えてるとかそういうのではなく?
620: 2024/06/14(金)01:51:04.79 ID:TKB0VLRj(1/2) AAS
実際はモチベない時にコード打つのサボれる程度で
丸々出力するのはgithubに既にテンプレ置いてるような奴

文字通りコピペで作れるようなテトリスはあんま性能の参考にならない
650
(1): 2024/06/15(土)11:58:43.79 ID:XrJ4Qgu0(5/10) AAS
>>648
ビジュアルスクリプティングで楽になる部分ってないんでしょうか?
744: 2024/06/29(土)20:52:57.79 ID:HjB2I2kB(3/3) AAS
Switchのプチコン4の並列演算する命令がアセンブラによく似てる
942: 2024/07/19(金)16:25:38.79 ID:6m83ZSv+(1) AAS
>>937
C#でも?
958: 2024/07/20(土)14:16:59.79 ID:ThbHCzr1(2/2) AAS
そうだね
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