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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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126: 軌道予測 [] 2024/03/12(火) 10:22:31.68 ID:6dOLlAtw myfnctionのプロパティー化しないと駄目ということですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/126
184: 軌道予測 [] 2024/03/25(月) 14:16:15.68 ID:SFtNN9tG 1つのファイルに何行くらいコード書きます? 文字数増えると訳わからんくなるけど、対策とかないのかな 自分で1日前書いたコードが若わかめになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/184
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 16:26:55.68 ID:KPzoI6q7 描画するノードをオートロードに配置する設計に問題はあると思うが そのコードはエラー無く動いたのでオートロードだからエラーになる訳ではないな それはそれとして子ノードを参照する変数は宣言と初期化を纏めると 総行数が減って、_ready()以外でも自動補完も効くようになってお得 @onready var polygon2d_node := $Polygon2D @onready var collisionPolygon_node := $CollisionPolygon2D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/192
272: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 11:57:25.68 ID:gSjSgOMM 一時的にスクリプトを停止出来ますか? processをdisableしてもprintはされるみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/272
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 18:28:59.68 ID:Tn7ydmJN >>322 今の奴ってどのサンプルの話? 存在しない物を今とか空想してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/323
370: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 18:08:44.68 ID:2LczD5CB https://ideone.com/q33YHK このくのif文のネストというのはやり過ぎですか? コードの意味というより、構造としてです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/370
533: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/06(木) 23:15:33.68 ID:njKI1zUR これがエディター起動した時の正常な状態だから 右上を一番上の英語[en]Englishにしてみてはどうですか https://i.imgur.com/NmRRtI2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/533
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 19:00:01.68 ID:Hmq1JHsg 上で文字化けすると書き込んだ者ですが この前途中まで作ったファイルをロードしたら文字化けで結局使えませんでした… シェーダーキャッシュフォルダや設定フォルダを消して再起動もしましたがやはり駄目 初めて起動した際は絶対文字化けしないので 最初の1回目の起動で最後までゲームを作り終えればいけるのかもわからんけど そんなの現実的じゃなさすぎるのでgodot使うのは諦めます… 簡単にアクションゲームが作れそうでめっちゃ楽しみにしてて素材も頑張って作り終わったあとだったからショックがでかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/595
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 14:52:40.68 ID:yWfguPP0 言語ですか? ԋ䉓㝼넟P蝔ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/703
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 11:21:08.68 ID:Jl/an7H9 >>750 すげー差だね ただそれ、言語の差かな? GDScriptは知らんけど、C#とC++でそこまでパフォーマンスの差は無いはず 初期のC#ならまだしも、最近のC#はネイティブとあまり差が無いほど最適化されてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/757
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