[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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126: 軌道予測 2024/03/12(火)10:22:31.68 ID:6dOLlAtw(1/2) AAS
myfnctionのプロパティー化しないと駄目ということですかね
184: 軌道予測 2024/03/25(月)14:16:15.68 ID:SFtNN9tG(3/5) AAS
1つのファイルに何行くらいコード書きます?
文字数増えると訳わからんくなるけど、対策とかないのかな
自分で1日前書いたコードが若わかめになる
192: 2024/03/26(火)16:26:55.68 ID:KPzoI6q7(1) AAS
描画するノードをオートロードに配置する設計に問題はあると思うが
そのコードはエラー無く動いたのでオートロードだからエラーになる訳ではないな
それはそれとして子ノードを参照する変数は宣言と初期化を纏めると
総行数が減って、_ready()以外でも自動補完も効くようになってお得
@onready var polygon2d_node := $Polygon2D
@onready var collisionPolygon_node := $CollisionPolygon2D
272(1): 2024/04/20(土)11:57:25.68 ID:gSjSgOMM(1) AAS
一時的にスクリプトを停止出来ますか?
processをdisableしてもprintはされるみたいです
323: 2024/04/26(金)18:28:59.68 ID:Tn7ydmJN(1) AAS
>>322
今の奴ってどのサンプルの話?
存在しない物を今とか空想してんの?
370(2): 2024/05/07(火)18:08:44.68 ID:2LczD5CB(1/2) AAS
外部リンク:ideone.com
このくのif文のネストというのはやり過ぎですか?
コードの意味というより、構造としてです
533: 2024/06/06(木)23:15:33.68 ID:njKI1zUR(1) AAS
これがエディター起動した時の正常な状態だから
右上を一番上の英語[en]Englishにしてみてはどうですか
画像リンク[png]:i.imgur.com
595: 2024/06/12(水)19:00:01.68 ID:Hmq1JHsg(1/2) AAS
上で文字化けすると書き込んだ者ですが
この前途中まで作ったファイルをロードしたら文字化けで結局使えませんでした…
シェーダーキャッシュフォルダや設定フォルダを消して再起動もしましたがやはり駄目
初めて起動した際は絶対文字化けしないので
最初の1回目の起動で最後までゲームを作り終えればいけるのかもわからんけど
そんなの現実的じゃなさすぎるのでgodot使うのは諦めます…
簡単にアクションゲームが作れそうでめっちゃ楽しみにしてて素材も頑張って作り終わったあとだったからショックがでかい
703: 2024/06/26(水)14:52:40.68 ID:yWfguPP0(2/2) AAS
言語ですか?
ԋ䉓㝼넟P蝔ですよ
757: 2024/06/30(日)11:21:08.68 ID:Jl/an7H9(1/2) AAS
>>750
すげー差だね
ただそれ、言語の差かな?
GDScriptは知らんけど、C#とC++でそこまでパフォーマンスの差は無いはず
初期のC#ならまだしも、最近のC#はネイティブとあまり差が無いほど最適化されてるぞ
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