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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 15:09:31.48 ID:4aurAYnx 速度詰めるなら(randi() & 1) == 1;とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/112
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 09:34:32.48 ID:njswSuTs ノードの自動読み込みとノードのシングルトンって使い分けたほうがいい? 郷に入ってはの精神でなんとなく自動読み込みの方使ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/201
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 20:14:54.48 ID:QnOXIZPi プログラム初心者で、Gamemakerを触っていたのですが godotはGamemaker触ってたら理解は出来そうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/358
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 04:06:55.48 ID:SrUAy4Yf >>405 自分でも試してみた テクスチャ貼ったら子ノードは自動生成だったから自分で作るよりは遥かに楽だね apply_force()で跳ねさせてみた分にはそれっぽい挙動はする 仕事だとしたくないけど実験は楽しいから睡眠時間を犠牲にしてしまった 情報が少ないのでサンプルやアドインのコードを読まなきゃならないからその点では簡単とは言えないかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/414
459: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/21(火) 14:37:22.48 ID:HYKbHfLd ゲームメカニクスのフレームワークでおすすめある? プロト作っても訳わからん物体が出来上がるだけなので、フレームワークに沿って作りたい とりあえずMDAってやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/459
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 17:18:35.48 ID:8SgXol+s 5ch閉じればやる気出るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/480
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 22:42:10.48 ID:wnYEzacM コマンドラインの使い方は分かるかな? GodotEngine実行ファイルのオプションに--rendering-driver opengl3を付けて実行してみて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/526
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:38:11.48 ID:xoBE91p2 4.1からって事なら4系使いたければ4.0使えば避けられるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/557
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 15:26:43.48 ID:xoBE91p2 HD520な環境持ってないからHD2500なIvyBridgeで スワップも発生させる為にメモリ2GBのWindows10で動かしたが再現せん おま環強すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/561
642: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 06:21:11.48 ID:XrJ4Qgu0 とりあえずunityのヴィジュアルスクリプティングもやってみる コード見てるだけで疲れてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/642
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 21:02:41.48 ID:hAaBffnb >>707 当たり前体操 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/709
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 13:02:07.48 ID:x+H5fUyQ Unityのシーンじゃなくてプレハブなんだよね。そこ混乱した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/816
921: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/18(木) 01:24:28.48 ID:cV/skFHU そうですか Unityの場合マウスドラッグでおおまかに移動、数値入力で微調整ってかんじでやってましたので 真逆の操作感になりますね まあ慣れるしかない感じですかね 回答ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/921
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