[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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112(1): 2024/03/08(金)15:09:31.48 ID:4aurAYnx(1) AAS
速度詰めるなら(randi() & 1) == 1;とか?
201: 2024/03/27(水)09:34:32.48 ID:njswSuTs(1) AAS
ノードの自動読み込みとノードのシングルトンって使い分けたほうがいい?
郷に入ってはの精神でなんとなく自動読み込みの方使ってるけど
358(1): 2024/05/03(金)20:14:54.48 ID:QnOXIZPi(1) AAS
プログラム初心者で、Gamemakerを触っていたのですが
godotはGamemaker触ってたら理解は出来そうですか?
414: 2024/05/14(火)04:06:55.48 ID:SrUAy4Yf(2/14) AAS
>>405
自分でも試してみた
テクスチャ貼ったら子ノードは自動生成だったから自分で作るよりは遥かに楽だね
apply_force()で跳ねさせてみた分にはそれっぽい挙動はする
仕事だとしたくないけど実験は楽しいから睡眠時間を犠牲にしてしまった
情報が少ないのでサンプルやアドインのコードを読まなきゃならないからその点では簡単とは言えないかもね
459: 2024/05/21(火)14:37:22.48 ID:HYKbHfLd(1/3) AAS
ゲームメカニクスのフレームワークでおすすめある?
プロト作っても訳わからん物体が出来上がるだけなので、フレームワークに沿って作りたい
とりあえずMDAってやる
480: 2024/05/28(火)17:18:35.48 ID:8SgXol+s(1) AAS
5ch閉じればやる気出るだろ
526: 2024/06/06(木)22:42:10.48 ID:wnYEzacM(6/13) AAS
コマンドラインの使い方は分かるかな?
GodotEngine実行ファイルのオプションに--rendering-driver opengl3を付けて実行してみて欲しい
557: 2024/06/07(金)03:38:11.48 ID:xoBE91p2(15/18) AAS
4.1からって事なら4系使いたければ4.0使えば避けられるのね
561: 2024/06/07(金)15:26:43.48 ID:xoBE91p2(18/18) AAS
HD520な環境持ってないからHD2500なIvyBridgeで
スワップも発生させる為にメモリ2GBのWindows10で動かしたが再現せん
おま環強すぎる
642: 2024/06/15(土)06:21:11.48 ID:XrJ4Qgu0(1/10) AAS
とりあえずunityのヴィジュアルスクリプティングもやってみる
コード見てるだけで疲れてくる
709: 2024/06/26(水)21:02:41.48 ID:hAaBffnb(1) AAS
>>707
当たり前体操
816: 2024/07/06(土)13:02:07.48 ID:x+H5fUyQ(2/2) AAS
Unityのシーンじゃなくてプレハブなんだよね。そこ混乱した
921: 2024/07/18(木)01:24:28.48 ID:cV/skFHU(1) AAS
そうですか
Unityの場合マウスドラッグでおおまかに移動、数値入力で微調整ってかんじでやってましたので
真逆の操作感になりますね まあ慣れるしかない感じですかね
回答ありがとうございます
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