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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 19:26:20.46 ID:pXvMcIso golangのキモいマスコットに比べたらマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/13
273: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/21(日) 10:08:48.46 ID:YXvcVHHE 定型文登録って合ったっけ? 以下の4方向バージョンを登録しておきたい if Input.is_action_just_pressed("ui_up"): move() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/273
299: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/25(木) 06:27:04.46 ID:Esvk0j05 >>293 ゲームロジックとしては配列の書き換えだけということですか? 配列の書き換え→その位置に基づいてキャラを描画、ということでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/299
343: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/30(火) 05:44:38.46 ID:HJbDE4xz 仕様書はフロチャですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/343
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 19:49:17.46 ID:oCyYD8/2 ちょうど今自己学習でJRPGシステム考察してるが 全部自分で組めるなら自分やった方が楽だと思うし他にも応用できる ツクールは言語習得時間の省略はできるが使い方を覚える必要はあるが他へのつぶしが効かない ツクールの文法から離れなければ楽だけど独創性を出そうと思ったら苦労するイメージ ツクールは参考用に買った奴のチュートリアルの途中までしかやってない時点での感想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/601
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 15:02:36.46 ID:YyWmA2Ul 何年もあれ触ってみるこれ触ってみるで終わってるのおかしいと思う… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/658
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 15:18:21.46 ID:mcWWRrL9 >>828 動かすのが一番だろうと紹介の方を端折ってしまった混乱させてしまって申し訳ない ttps://www.youtube.com/watch?v=Atb3yFNazmU >>830-831 お手数おかけしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/834
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 11:02:45.46 ID:3aNED9BY まずさっさと作り始めろと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/854
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 13:57:15.46 ID:+P35cilI PUMLもやりゃ分かるが視覚化に幻想を抱きすぎなんだよなー 人間が意訳して加工しない限りこの程度の意味不明な図が出来るだけで終わる ttps://i.imgur.com/VgFlVR4.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/995
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