[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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13: 2024/02/22(木)19:26:20.46 ID:pXvMcIso(1) AAS
golangのキモいマスコットに比べたらマシ
273: 2024/04/21(日)10:08:48.46 ID:YXvcVHHE(1) AAS
定型文登録って合ったっけ?
以下の4方向バージョンを登録しておきたい
if Input.is_action_just_pressed("ui_up"):
move()
299: 2024/04/25(木)06:27:04.46 ID:Esvk0j05(2/6) AAS
>>293
ゲームロジックとしては配列の書き換えだけということですか?
配列の書き換え→その位置に基づいてキャラを描画、ということでしょうか
343: 2024/04/30(火)05:44:38.46 ID:HJbDE4xz(1/2) AAS
仕様書はフロチャですか
601
(1): 2024/06/12(水)19:49:17.46 ID:oCyYD8/2(3/5) AAS
ちょうど今自己学習でJRPGシステム考察してるが
全部自分で組めるなら自分やった方が楽だと思うし他にも応用できる
ツクールは言語習得時間の省略はできるが使い方を覚える必要はあるが他へのつぶしが効かない
ツクールの文法から離れなければ楽だけど独創性を出そうと思ったら苦労するイメージ
ツクールは参考用に買った奴のチュートリアルの途中までしかやってない時点での感想
658
(2): 2024/06/15(土)15:02:36.46 ID:YyWmA2Ul(1/2) AAS
何年もあれ触ってみるこれ触ってみるで終わってるのおかしいと思う…
834: 2024/07/10(水)15:18:21.46 ID:mcWWRrL9(3/10) AAS
>>828
動かすのが一番だろうと紹介の方を端折ってしまった混乱させてしまって申し訳ない
動画リンク[YouTube]

>>830-831
お手数おかけしました
854: 2024/07/11(木)11:02:45.46 ID:3aNED9BY(1/2) AAS
まずさっさと作り始めろと
995: 2024/07/25(木)13:57:15.46 ID:+P35cilI(1) AAS
PUMLもやりゃ分かるが視覚化に幻想を抱きすぎなんだよなー
人間が意訳して加工しない限りこの程度の意味不明な図が出来るだけで終わる
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
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