[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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54: 2024/02/29(木)13:14:39.43 ID:DIGOgAn2(3/8) AAS
>>52
そっちのほうがスマートかもしれないですね
127: 2024/03/12(火)10:43:32.43 ID:Ui38L6jh(1/2) AAS
短いコードなのだから疑問に思ったら自分で試してみれば良いじゃない
var f = func inner_function(x)->String:
return "inner_function called from %s" % [x]
func my_function(name):
print(f.call(name))
公式ドキュメントはこちら
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
172(2): 2024/03/23(土)23:13:23.43 ID:uy0YEbAb(2/2) AAS
C#で書いてたらだんだん損した気分になってきた…
289(1): 2024/04/24(水)20:27:18.43 ID:PzjnMMaW(1) AAS
普通に割り算して切り捨てるだけでは
ものを1マス単位で動かさない前提なら1マス辺りの座標を1にして逆に見た目の方の座標を掛け算なりする方が楽
327: 2024/04/27(土)17:08:49.43 ID:RX6jyHGA(3/3) AAS
むずいというか、他人に説明するためのものではないので、自分だけ分かる方法でいいかなと
より簡易的であればいいです
フロチャは図形の使いこなしが苦手です
380: 2024/05/11(土)12:46:54.43 ID:5tdP2r62(2/4) AAS
>>379
どうも
むつかしそうなことしないと作れないんですね
407: 2024/05/13(月)23:02:22.43 ID:mESw/UcZ(3/3) AAS
見守ってあげよう
ゲーム作りたいって気持ちはないがしろにはできないから
413: 2024/05/14(火)01:29:23.43 ID:SrUAy4Yf(1/14) AAS
条件的には簡単に作れる流行りものに乗るのが良いのかね
VampireSurvivorsが流行った初期ならフォロワーでも少しは売れたかも
スイカゲームは作るのは簡単だけど国内のみの人気だから勝ち目は無かったかな
確かこのスレで聞いてたQはオリジナルのステージ量に勝てないから無理目
他特殊なアイデアの物は真似できないからそもそも無理
AI使ったエロパズルももう下火かね
時流に乗るには即座に作る技量が居るからやっぱ無理じゃない?
508: 2024/05/31(金)10:21:16.43 ID:4yWwcAB7(4/4) AAS
Hexagon対応できた
4角前提で近傍セルを取得している部分を6角に置き換え
3系から4系になって便利メソッドが増えているので意識して置き換えると元より処理が簡素化する
586: 2024/06/11(火)20:13:36.43 ID:fDVYtk9s(3/3) AAS
今は必要なら買え買えるなら買っとけになってるね
待ってても安くはならない印象
692(1): 2024/06/20(木)20:52:50.43 ID:KdC45IWX(2/3) AAS
>FILEIO辺りの制限で詰むんじゃね
GODOTで漫画ビューワだけ作って
漫画(原稿)データは別ファイルで
1話ごとに読み込む感じだといけそうでしょうか
753(1): 2024/06/30(日)09:02:33.43 ID:sq056Iik(3/6) AAS
件のスレだとGDScriptはJITだと言う人が多いけどGodotのGithubとか見ても
何か違うという話しか出てこないのでJITコンパイラではないらしい
外部リンク:tech.framesynthesis.co.jp
にはAOT/JITは使ってない&GithubでVMを使ってる事が書いてある事から恐らく昔のJavaのような
インタプリタ型なんじゃないかな〜 と思ってたらマニュアルにインタプリタ言語って書いてあった
ややパフォーマンスが劣るのは仕方ないかも知れないが、60fpsを大きく切るような事があったら
考えればいいかなって感じじゃないかな? 用途的にかなり稀なんじゃないのかな
770: 2024/07/01(月)15:09:53.43 ID:bpyOLnVe(3/6) AAS
円周率の近似式(グレゴリー・ライプニッツ級数)じゃね
コンパイラが最適化しちゃうからこの手の単純計算のループはほぼ意味ない計測になっちゃうと思う
実際のデバッグ画面でFPSの計測ができるレベルのベンチ作った方がいいと思うぞ
例えば、1億個のCharacterBody2Dインスタンスを重力で落下させるとかそういうの
それをGDExtension/.NET/GDScriptで比較してみればいい
897: 2024/07/13(土)20:52:49.43 ID:Vf1G8Z8a(1/2) AAS
荒らしの支援者もコテハンにすればいんじゃね?
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