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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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770
: 2024/07/01(月)15:09
ID:bpyOLnVe(3/6)
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770: [sage] 2024/07/01(月) 15:09:53.43 ID:bpyOLnVe 円周率の近似式(グレゴリー・ライプニッツ級数)じゃね コンパイラが最適化しちゃうからこの手の単純計算のループはほぼ意味ない計測になっちゃうと思う 実際のデバッグ画面でFPSの計測ができるレベルのベンチ作った方がいいと思うぞ 例えば、1億個のCharacterBody2Dインスタンスを重力で落下させるとかそういうの それをGDExtension/.NET/GDScriptで比較してみればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/770
円周率の近似式グレゴリーライプニッツ級数じゃね コンパイラが最適化しちゃうからこの手の単純計算のループはほぼ意味ない計測になっちゃうと思う 実際のデバッグ画面での計測ができるレベルのベンチ作った方がいいと思うぞ 例えば億個のインスタンスを重力で落下させるとかそういうの それをで比較してみればいい
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