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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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118: 軌道予測 [] 2024/03/09(土) 06:47:06.36 ID:HzeElu7U 初速、方向ベクトル、力、時間の4要素がおそらく必要なんですね 運動方程式物理の本買ったんですけど、数学への抵抗感なくなればいいなぁ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/118
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 01:08:58.36 ID:5JWtrSqN まんまTilemapなクラスがあったのね これなら簡単だわ勉強になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/297
470: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 19:06:20.36 ID:+eYd67Za ゲームってぶれないコンセプトが必要なんだね 面白そうと思ったコアメカニクスから考えて、コンセプトがブレブレってことがよくある コンセプトはどんな体験を与えたいか、そこから考えるべきだったんだね(*´ω`*)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/470
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 21:28:53.36 ID:9X80Az3C 動画見てないけど、そりゃ作れるでしょとしか それともGodotで作るとなんか新しいことでもできるようになるって話なの? 今の生成AI関連のゲーム分野の最前線は、リアルタイムプロシージャル生成(レベルデザイン、地形、ダイアログなど)とかだと思ってるけど 学術分野まで含めるともっとすごいことやってるかもしれないな ただ単にゲーム作れるよりはそっちの方が興味ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/619
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 12:56:23.36 ID:iguKBzMY >>649 4.2.2.stableで動作を確認した インポート時にアセットルートを無視のチェックを外す必要があった スプライトの座標を変えるだけのスクリプトを組んで動かしてみた 使える機能が一覧で出るが膨大な量なので事前に機能を知らないと目的の物が見つからないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/656
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 21:36:11.36 ID:Dj6YjZN7 こういう人たちのおかげで自分でもエンジン快適に使えてるんだなあって いつもありがとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/783
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 18:57:57.36 ID:kjJp+p1G このスレただでさえ同じ質問を繰り返す荒らしまがいの奴がいた(もしくはまだ潜伏してる)せいでピリピリしてるのよね おかげで初歩的な質問したらそいつに間違えられないかこえーのなんのって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/843
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