[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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118: 軌道予測 2024/03/09(土)06:47:06.36 ID:HzeElu7U(1/3) AAS
初速、方向ベクトル、力、時間の4要素がおそらく必要なんですね

運動方程式物理の本買ったんですけど、数学への抵抗感なくなればいいなぁ(*´ω`*)
297: 2024/04/25(木)01:08:58.36 ID:5JWtrSqN(4/4) AAS
まんまTilemapなクラスがあったのね
これなら簡単だわ勉強になりました
470: 2024/05/25(土)19:06:20.36 ID:+eYd67Za(2/3) AAS
ゲームってぶれないコンセプトが必要なんだね
面白そうと思ったコアメカニクスから考えて、コンセプトがブレブレってことがよくある
コンセプトはどんな体験を与えたいか、そこから考えるべきだったんだね(*´ω`*)、、、
619: 2024/06/13(木)21:28:53.36 ID:9X80Az3C(3/3) AAS
動画見てないけど、そりゃ作れるでしょとしか
それともGodotで作るとなんか新しいことでもできるようになるって話なの?

今の生成AI関連のゲーム分野の最前線は、リアルタイムプロシージャル生成(レベルデザイン、地形、ダイアログなど)とかだと思ってるけど
学術分野まで含めるともっとすごいことやってるかもしれないな
ただ単にゲーム作れるよりはそっちの方が興味ある
656
(1): 2024/06/15(土)12:56:23.36 ID:iguKBzMY(4/6) AAS
>>649
4.2.2.stableで動作を確認した
インポート時にアセットルートを無視のチェックを外す必要があった
スプライトの座標を変えるだけのスクリプトを組んで動かしてみた
使える機能が一覧で出るが膨大な量なので事前に機能を知らないと目的の物が見つからないと思う
783: 2024/07/01(月)21:36:11.36 ID:Dj6YjZN7(1) AAS
こういう人たちのおかげで自分でもエンジン快適に使えてるんだなあって
いつもありがとね
843: 2024/07/10(水)18:57:57.36 ID:kjJp+p1G(1) AAS
このスレただでさえ同じ質問を繰り返す荒らしまがいの奴がいた(もしくはまだ潜伏してる)せいでピリピリしてるのよね
おかげで初歩的な質問したらそいつに間違えられないかこえーのなんのって
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