[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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86: 2024/03/03(日)06:30:48.29 ID:UwGRXxZo(3/3) AAS
他人のコードを読む能力がないわ
難しいね 他人のコードは
250: 2024/04/08(月)14:15:01.29 ID:EcmamLs3(2/2) AAS
ありがとう
zennってたまに見るけどブログとしていいね

fc2から乗り換えよう
252: 2024/04/09(火)14:36:54.29 ID:oLx3m2KZ(2/2) AAS
外部リンク:imgur.com
オートタイルを作りたいけど、仕組みがよく理解できない
terrainをペイントすることでそれっぽくなるけど、どこをどうペイントするといいのかガ分からない
279
(1): 2024/04/23(火)15:27:32.29 ID:K58WhwWv(3/5) AAS
>>272
完全停止は出来ないがprocess_modeにdisableを指定した上で
動かれて困るメソッドの先頭に以下の一文でも足せば良いんじゃないかな?
if process_mode == Node.PROCESS_MODE_DISABLED: return
320: 2024/04/26(金)15:45:16.29 ID:86tvu5TE(2/2) AAS
二次元配列まで理解できたら上出来
func _ready():
var map = ["🧱🧱🧱", "🧱👷🧱", "🧱📦🧱", "🧱🚩🧱", "🧱🧱🧱", "\n"]
for c in map: print(c)
map[3][1] = map[2][1]
map[2][1] = map[1][1]
map[1][1] = "◾"
省1
476
(1): 2024/05/27(月)12:42:46.29 ID:e+r+hTiv(2/2) AAS
>>475
ありがとう
あくまでやりたいこと優先ってこと?
発想法ででてきたIDEAがやりたいこととは限らないし
結局、取り掛かる熱量がないとダメだし

やりたいことを明確にするには、自己分析とか必要だなぁ
自分が何に快感を感じるのか
省1
483: 2024/05/28(火)18:18:37.29 ID:QMHSfJi+(2/4) AAS
正確には1日目(キャラ移動)で、2日目~4日目を飛ばして、
5日目(カメラとアニメーション)でキャラ動かせるようになった(プログラムもあるけどコピペで)
610: 2024/06/13(木)14:29:18.29 ID:jlhfX6g3(3/7) AAS
エンジンに基本にすら躓いてるレベルなので、rpgはストーリーに集中出来るほうでやります
644
(2): 2024/06/15(土)11:33:16.29 ID:iguKBzMY(1/6) AAS
>>643
外部リンク:godotengine.org
758
(1): 2024/06/30(日)11:57:10.29 ID:YZ6aJKk3(1) AAS
>>753
昔のJavaこそJITだぞ
767: 2024/07/01(月)07:50:16.29 ID:3HKv0EDG(4/9) AAS
乙あり

画像リンク[png]:i.imgur.com
適当なベンチを移植してみた結果GDScriptはdoubleがないので比較ができないと言う事態に。うーん
(勝手にfloatにされてしまうので負荷にすらなってないらしい?)
単純にforループで5億回くらい加算するだけだとC++は早すぎて0ms(測定不能?)でベンチにならないし
かといって複雑だと読めないしなぁ 困った・・・
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