[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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47: 2024/02/28(水)12:31:35.28 ID:Dy7hE2G/(3/4) AAS
外部リンク:karanokan.info
>>46
これはあえて、rigidbodyを使ってやってるんでしょうか?
63
(1): 2024/02/29(木)20:34:52.28 ID:QQLqWhwV(1) AAS
ていうか張り付けた動画に>>62の言ってる衝突時の減衰のヒントあるよね、ちゃんとコード読もう
69
(4): 2024/03/01(金)17:44:41.28 ID:WaedCGGn(1) AAS
軌道予測はgodotの物理だと予測用のオブジェクト用意した上で実際に動かして軌跡保存してみたいな手法はあるみたい?
外部リンク:github.com
124: 軌道予測 2024/03/11(月)14:26:20.28 ID:CzcLH5L4(1) AAS
gdscriptでは関数入れ子はサポートされてないんですかね?
152: 軌道予測 2024/03/19(火)17:15:47.28 ID:D3Qdtv84(2/2) AAS
無制限とはどういうことですか?
色をポリゴン化する機能は知りませんでした
160: 軌道予測 2024/03/21(木)18:06:43.28 ID:IgSPnTWH(3/3) AAS
まあね
完成させられないで失敗しかしてないから
264: 2024/04/17(水)11:59:17.28 ID:c7cp2PUr(2/3) AAS
>>263
そうでしたか
なにかの記憶違いだったかもしれないです

var direction
if Input.is_action_just_pressed("ui_right"):
direction = "right"
if Input.is_action_just_pressed("ui_left"):
省7
402: 2024/05/13(月)14:59:41.28 ID:GZFPiHMx(1) AAS
よくそんな頭でゲーム作れると思ったね
452: 2024/05/15(水)10:42:42.28 ID:Tw0e5XRh(1) AAS
うん、今から自作エンジン作ってやるぞよりはマシってレベルでいい気はする
なければ作るしかないわけだし、作るのも楽しいしな
466: 2024/05/23(木)11:22:47.28 ID:WI0F9tlR(1) AAS
おっさんだからちょっと暇つぶしみたいなゲームに魅力感じるようになった
572
(3): 2024/06/09(日)11:10:24.28 ID:xsjMwQv6(1) AAS
ぶつかった相手を削除する

自分を削除する

にすれば確実に両方消してくれる
768: 2024/07/01(月)13:30:03.28 ID:bpyOLnVe(2/6) AAS
バブルソートでいいんじゃね、N=10000とかでやれば

あとはGDExtentionと.NET側をfloatにしちゃうとか
物理演算ライブラリとか作ってないんだし精度いらないでしょ
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