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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 00:34:30.27 ID:BT1LWWM9 余裕で出るだろうねぇ Godotがすごすぎエンジンで問題なかったら逆にビックリするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/247
350: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/01(水) 10:27:48.27 ID:ePZpzJCq ↑ああそうか 一度シーンにぶら下げないとダメなんですよね godotの場合は 子ノードを作成するか autoloadにするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/350
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 13:10:28.27 ID:0o80wI9o 同じこと繰り返してるし別に悪いと思ってないよね 形だけの謝罪はいらんねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/421
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 21:09:25.27 ID:2NzQNHqV 使ってて思ったけど Godotはとっかかりやすいけどかゆいところにまだ手が届いてないって感じだよな v6くらいになれば機能面でもnext unityになるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/441
464: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/22(水) 17:18:47.27 ID:QjJZ+5Gk 3Dの本でるみたいだねgodotで3Dやる人どれだけいるか知らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/464
472: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 19:44:23.27 ID:+eYd67Za そうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/472
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 18:25:54.27 ID:sXaPA2p7 >>476 実際にやってみるまでどれくらい好きとか分からないから、三日坊主でもいいから数打ってやるのが良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/484
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 22:33:02.27 ID:wnYEzacM うろ覚えだけどこれで良かったと思う ttps://fonts.google.com/noto/specimen/Noto+Sans+JP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/523
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/08(土) 00:45:15.27 ID:gtrJyr11 Skylake(第6世代)は2022/12でサポート切れでfixはない ドライバ更新も2021/11で止まってる サポート切れてからバグるのも嫌な物だな デスクトップならGT730とか激安グラボ(4000〜5000円)刺すか 中古の掘り出し物探すのが現実的かな ノートの場合はご愁傷様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/562
591: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/12(水) 11:44:34.27 ID:80JTMMkb 質問させてください body_enteredにコネクトで接続したいのですが、発火しません 原因はわかりませんか? rigidbody側の設定ですが、contact monitorとmax contacts reportedの設定はしています timerノードのtimeoutシグナルはコネクトで接続出来るんですが、rigidbodyだとうまくいきません extends Node2D var ball = load("res://test/ball.tscn") func _ready() -> void: var ins = ball.instantiate() ins.add_to_group("ball") self.add_child(ins) ins.connect("body_entered",_test) func _test(): print("hit") http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/591
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 18:14:31.27 ID:Mr+4kRr6 最適化が効かないやつなら2chからの伝統のトリップキー探索がよいのでは 単なるハッシュ総当りですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/775
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 07:35:55.27 ID:Uf1J5FPU しらんけど、fp32ユニットでfp16を2つ束ねて出来たらスループット2倍みたいやつ??? コンシューマ向けGTXでは出来ないっぽい HPC向け一部の製品ではfp16がfp32の二倍になるので不思議な手品が使えるっぽいが詳細が不明 TensorCoreでもfp16演算できるのでそれとは別枠らしいけど詳細がry コロナ以降カンファレンスに出向いてアーキテクチャの記事書く記者がいなくなっちゃったんだよね だからここ4年くらいは全くアーキテクチャ解説がない状態が続いてる 何も分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/797
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 23:47:36.27 ID:cLfzvnds >>926 機能の少ないRPGはRPGツクールでその機能を呼び出さなければいいだけなんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/928
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 17:13:13.27 ID:XRkBXRoD >>943 有名作品でもレベル上げなんてやりたくないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/945
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 12:16:28.27 ID:6gZeyybZ ソフトウェアの概念設計は普通はそれ専用の作図ソフトを使ってやることが多い 理由としてIDEにそこまで機能載せてらんねーよってのとチーム共有する諸々の都合 あと単純にホワイトボード(個人制作なら紙)最強というのはある UML図とか作図にリソース割いてきっちりやるより手でザクザク書いてつなげて検討する方が脳内の思考スピードに追いつきやすいから時間無駄にしなくていいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/991
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