[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
8: 2024/02/18(日)13:34:45.25 ID:pPH7PCwn(1) AAS
必要な作業以外しないってすごく大事だね
スムーズに開発するにはスキルが必要
>>7
大丈夫だと思う
89: 2024/03/04(月)14:47:11.25 ID:MRQbhd4x(2/4) AAS
>>87
フローティングボタンが付いてないのだから出来ないのだろう
現在開いているタブクリックで最小化するので十分ではないのか?
119: 軌道予測 2024/03/09(土)11:31:15.25 ID:HzeElu7U(2/3) AAS
Programmingの理解が遅い人って何が問題なんでしょうか
自分のことですけども
抽象化、というかイメージ化が出来てないのかも
137: 軌道予測 2024/03/16(土)12:16:39.25 ID:ECp53ZYt(4/7) AAS
elapseTime+=delta
if elapseTime >= 0.001:
print("hoge")
たとえばelapseTimeでこんなふうにして実行しても、フレーム以上の描画スピードにはならんわけよね(*´ω`*)
138(1): 2024/03/16(土)13:03:45.25 ID:+bq7XejG(1) AAS
2点の線の間を埋めたい時は線形補完を使用する
Vector2にlerp()という線形補完メソッドがある
2点の位置ベクトルaとbが存在する時
for t in range(10):
var p = a.lerp(b, 0.1 * t)
でa-b間を通る位置ベクトルpを10得られる
公式ドキュメント
省1
261: 2024/04/14(日)14:53:38.25 ID:pt7t7Gdb(1) AAS
オマエモナー
473: 2024/05/26(日)09:51:33.25 ID:ABp6gZxI(1) AAS
アクションとしては斬新なものはないんだけど結構やっちゃう
キャラのデザインもかわいいし、他キャラがワチャワチャしてるのも楽しい
見せ方って大事だなぁ
www.crazygames.com/game/ninja-parkour-multiplayer
563: 2024/06/08(土)01:24:55.25 ID:GAbaT4pK(1/2) AAS
教えて貰ったリンクのPCがノートPCっぽいので発生要因に含まれるかも
スマホでもラズパイでも正常に動いてたので何でもいいから新しめの機械を入手するのが楽かな
色々やって間違ってた事とか確認した事とか折角なので書いとく
うろ覚えでHD2500と書いたが自分がテストした実機はHD4600だった
--rendering-driverオプションのopenlgl3_esはX11環境の場合でWindows環境ならopengl3_angleになる
vulkanをサポートしないHD4600で--rendering-driver vulkanオプションを指定して起動すると
互換性モードに切り替わることなくエラーで終了
711: 2024/06/26(水)22:51:54.25 ID:tR5583d4(2/2) AAS
>>710
最初から最後まで選択肢ありのお話を流す程度ならビジュアルツールだけで作れる
キャラクターの入退場や文字の出力に演出も付けれる
進行状況をツリー表示して開始シーンを選択とかしたいならGDScriptとの連携は必要になる
履歴機能はあるっぽいが使い方が判らなかった詳しくは確認してない
720: 2024/06/28(金)15:30:14.25 ID:tbS1fZIZ(1/2) AAS
C#でやりたいけど、GDScriptじゃないとできないこととか
効率が悪いことがあって躊躇する
925: 2024/07/18(木)19:29:57.25 ID:pep7fXZA(1) AAS
何がバグってるのか知らないけどもっと最新の4.3β3使ってみたら?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.043s