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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 22:41:11.22 ID:YL8z0NQ2 自分が便利なように関数かけばいいじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/290
322: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 18:10:17.22 ID:1Ez+K35D >>317 配列でやってみます ありがとう 昔のやり方というのは、配列の座標を書き換える→画面表示を更新、といったやり方ですよね 今のように、ぬるっと動かすことが出来ないということですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/322
460: 名前は開発中のものです。 ころころ [sage] 2024/05/21(火) 16:17:51.22 ID:XcXjhwLy それ分析用のフレームワークじゃなかったか? ちゃんと理解できてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/460
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/22(水) 20:20:02.22 ID:D6omcNZI 割と見かけるけどね3Dの作品 どっちかっていうとシェーダーとかエフェクトのレシピ本の方が欲しい気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/465
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 19:10:08.22 ID:5FIYzrrw うん、入門書の最初の方に書いてあるやつだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/471
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/31(金) 08:08:05.22 ID:4yWwcAB7 検証した結果、経路検索は4.2のHexagon配置だと正常な結果を返さなかった なので4系で経路検索するなら自分で書くか4系Hexagon対応の経路検索処理を探す必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/506
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 22:21:51.22 ID:wnYEzacM ダイアログは読めているからそうでもないか フォントが読めてないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/518
645: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 11:41:43.22 ID:0SjpqU/x プログラムを覚えるのが苦手な人は Unityのほうがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/645
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 10:43:46.22 ID:orNV2coT >>810 GDScriptじゃなくてGDevelopの間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/811
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 11:38:42.22 ID:EeEeSel+ GDscriptとっつきやすいよね 慣れるとビジュアルスクリプトよりもやりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/978
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 14:56:25.22 ID:/xWOlU5q プチコンはバカにできないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/985
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