[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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290: 2024/04/24(水)22:41:11.22 ID:YL8z0NQ2(1) AAS
自分が便利なように関数かけばいいじゃないの 
322
(1): 2024/04/26(金)18:10:17.22 ID:1Ez+K35D(3/3) AAS
>>317
配列でやってみます
ありがとう

昔のやり方というのは、配列の座標を書き換える→画面表示を更新、といったやり方ですよね
今のように、ぬるっと動かすことが出来ないということですね
460: ころころ 2024/05/21(火)16:17:51.22 ID:XcXjhwLy(1/2) AAS
それ分析用のフレームワークじゃなかったか? ちゃんと理解できてる?
465: 2024/05/22(水)20:20:02.22 ID:D6omcNZI(1) AAS
割と見かけるけどね3Dの作品
どっちかっていうとシェーダーとかエフェクトのレシピ本の方が欲しい気もする
471: 2024/05/25(土)19:10:08.22 ID:5FIYzrrw(1) AAS
うん、入門書の最初の方に書いてあるやつだけどね
506: 2024/05/31(金)08:08:05.22 ID:4yWwcAB7(3/4) AAS
検証した結果、経路検索は4.2のHexagon配置だと正常な結果を返さなかった
なので4系で経路検索するなら自分で書くか4系Hexagon対応の経路検索処理を探す必要がある
518: 2024/06/06(木)22:21:51.22 ID:wnYEzacM(2/13) AAS
ダイアログは読めているからそうでもないか
フォントが読めてないか?
645: 2024/06/15(土)11:41:43.22 ID:0SjpqU/x(1) AAS
プログラムを覚えるのが苦手な人は
Unityのほうがいいのかな
811: 2024/07/06(土)10:43:46.22 ID:orNV2coT(3/5) AAS
>>810
GDScriptじゃなくてGDevelopの間違い
978: 2024/07/23(火)11:38:42.22 ID:EeEeSel+(2/2) AAS
GDscriptとっつきやすいよね
慣れるとビジュアルスクリプトよりもやりやすい
985: 2024/07/23(火)14:56:25.22 ID:/xWOlU5q(1) AAS
プチコンはバカにできないぞ
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