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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 06:39:24.06 ID:xC/Ga180 自分は同じような内容列記するときだけ使ってるかな APIの使い方が間違ってたり、文法がおかしかったりと普段使いはむしろ邪魔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/103
105: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 06:49:31.06 ID:0YKHfOtY インテリコードっていう呼び名でしたっけね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/105
179: 軌道予測 [] 2024/03/24(日) 19:25:47.06 ID:o0STPUVA line2dで描いた線をリジッドボディ化する方法ってありますか? コリジョンをつける件は解決したのですが、ノードの構成をどうすればいいかなと ↓ライン2dをリジッドボディにするには以下のノード構成にする必要があります ノード1 ■rigidbody2d ├line2d └collisionPolygon2 描く用のline2dノードは別にあって、そこにスクリプトをつけます。 描き終わった時点で物理をつけて、落下させるという処理をしたいです。 ノード2 ■line2d_drawing(描画処理を行うノード) ノード2で描画を行ってから、別シーンにしたノード1に描かれたラインとコリジョンの情報を渡すような流れでしょうか 簡単なプログラムをかけても、こういう、流れ?フローの設計がかなり苦手(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/179
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 14:29:31.06 ID:ddMre8ET GDScriptでいいのか? Pythonっぽい言語仕様だけど実際はC++をスクリプトにしただけっぽいので Pythonで複数の値を返す時に使うTupleは使えないんだとよ 方法としては2つ、Arrayで返すかDictionaryで返す 以下はサンプルコードな ※RUNボタンで実行結果も確認できるぞ https://gd.tumeo.space/?KYDwLsB2AmDOAEA5A9tYAodBidAzArpAMbwDmwYA+gIYBOt1AnpQG7UA2+wAFAJQBc6eMPi0K+WpHgBtAIwAaeAHJAVgyA-BkASDEsUBmAHSyALAF1MOAsTIVK0AJZEwt5JDrM2nHgKEixYCVIBvJQBrYEZZJX4FZVDgACZI1U1tGNtbHUj9IwBfTAsSSjFqaEY+QW9hNlp4OmqAXisqWqZWDi4+CvgAB1pbSDBYblreTp6+sCH6aQAGY154LHhZUd7+ydo5OYX4dQ0V8fXpOK3FrMNOzqr4OxIG8iobx2dXVo8OkW7Vge4bkY+xtY3aQhMIRE5LfaA+zA2IJcG7SETIEhNIZcFndBAA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/303
495: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/29(水) 06:34:23.06 ID:z/XXE10r しかし発見があったよ やりたいことと出来ることが重なるところにモチベが発揮されるってこと(*´ω`*) 良く言われることだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/495
564: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/08(土) 06:03:51.06 ID:ryaaiyET ボール同士が衝突した場合に両方消滅させて、新たな大きなボールを生成したいです 要はスイカゲームみたいな仕組みを作りたいんです ボールは1.tscn、2.tscnというようにシーンで作ってます 両方に同じスクリプトをつけてます on_body_enteredで発火させてるんですが、ボール同士という検知をするには、グループにするといいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/564
566: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/08(土) 09:33:29.06 ID:ryaaiyET >>565 ありがとう グループでやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/566
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 19:33:57.06 ID:cLlwerVX そこまでやってるならいっそ新しいPC買うのも手だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/599
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 17:58:58.06 ID:cRQhawG9 素材全部用意できてるならいっそ頒布未定のゲームプレイ動画ということにして真面目なプログラミングをほぼオミットして世に公開してもいいと思うのよ 製作者本人が、よしんば完成させてもゲームとして面白いのかどうか判断つかないものは他人のプレイヤーからしたらとんでもないクソゲーかもしれないので、ただ見てるだけでいい動画形態で楽しんでもらう方が素直に評価しやすい 頭の中にあるゲームのダイジェストだとしても雰囲気としてゲームが動いてるようには見せかける技術力いるけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/635
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 15:47:35.06 ID:iguKBzMY >>659 正式にリリースされている物は普通は正常動作する扱いでは? 調べてみたら使ってみたら違うという話なら前提は下調べしないし知識もない未経験者なので ビジュアルスクリプトで配置できる物は使える前提で使うしかない 動かなかったら動かなかった時に考えれば良い事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/662
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 00:54:39.06 ID:3HKv0EDG あれ書いてあるな混乱してるのか。兎に角疲れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/765
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 07:05:03.06 ID:mcWWRrL9 CustomResource試してみた setter経由で自動整形やエラーチェック、変更シグナルの発呼もできるからかなり便利だね アイテムを個別管理するのに値をインスペクタで変更できるけどファイル一つ一つ編集するのは手間だから エクスポータインポータか簡易編集ツールを用意するのが良いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/823
863: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/11(木) 20:18:54.06 ID:doNzP27J イッチてサイトにもGODOTのRPGアセットまだないみたいね GameMakerはその手のツールあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/863
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 06:27:20.06 ID:8oLHj88l 顔文字は利用価値があるかどうかでしか物事を計れない自己中なサイコパスだし Xやその他SNSで個人的にお付き合いしたいなら止めはしないよ 荒らしだから注意喚起してるだけ >>888 デスヨネー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/889
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