[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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103: 2024/03/06(水)06:39:24.06 ID:xC/Ga180(1) AAS
自分は同じような内容列記するときだけ使ってるかな
APIの使い方が間違ってたり、文法がおかしかったりと普段使いはむしろ邪魔
105
(1): 2024/03/06(水)06:49:31.06 ID:0YKHfOtY(3/5) AAS
インテリコードっていう呼び名でしたっけね
179: 軌道予測 2024/03/24(日)19:25:47.06 ID:o0STPUVA(4/5) AAS
AA省
303: 2024/04/25(木)14:29:31.06 ID:ddMre8ET(1/4) AAS
GDScriptでいいのか?

Pythonっぽい言語仕様だけど実際はC++をスクリプトにしただけっぽいので
Pythonで複数の値を返す時に使うTupleは使えないんだとよ

方法としては2つ、Arrayで返すかDictionaryで返す

以下はサンプルコードな ※RUNボタンで実行結果も確認できるぞ

外部リンク:gd.tumeo.space
495: 2024/05/29(水)06:34:23.06 ID:z/XXE10r(3/4) AAS
しかし発見があったよ
やりたいことと出来ることが重なるところにモチベが発揮されるってこと(*´ω`*)
良く言われることだけど
564: 2024/06/08(土)06:03:51.06 ID:ryaaiyET(1/3) AAS
ボール同士が衝突した場合に両方消滅させて、新たな大きなボールを生成したいです
要はスイカゲームみたいな仕組みを作りたいんです
ボールは1.tscn、2.tscnというようにシーンで作ってます
両方に同じスクリプトをつけてます

on_body_enteredで発火させてるんですが、ボール同士という検知をするには、グループにするといいんですかね?
566: 2024/06/08(土)09:33:29.06 ID:ryaaiyET(2/3) AAS
>>565
ありがとう
グループでやってみます
599: 2024/06/12(水)19:33:57.06 ID:cLlwerVX(1) AAS
そこまでやってるならいっそ新しいPC買うのも手だな
635: 2024/06/14(金)17:58:58.06 ID:cRQhawG9(3/3) AAS
素材全部用意できてるならいっそ頒布未定のゲームプレイ動画ということにして真面目なプログラミングをほぼオミットして世に公開してもいいと思うのよ
製作者本人が、よしんば完成させてもゲームとして面白いのかどうか判断つかないものは他人のプレイヤーからしたらとんでもないクソゲーかもしれないので、ただ見てるだけでいい動画形態で楽しんでもらう方が素直に評価しやすい
頭の中にあるゲームのダイジェストだとしても雰囲気としてゲームが動いてるようには見せかける技術力いるけどさ
662: 2024/06/15(土)15:47:35.06 ID:iguKBzMY(5/6) AAS
>>659
正式にリリースされている物は普通は正常動作する扱いでは?
調べてみたら使ってみたら違うという話なら前提は下調べしないし知識もない未経験者なので
ビジュアルスクリプトで配置できる物は使える前提で使うしかない
動かなかったら動かなかった時に考えれば良い事
765: 2024/07/01(月)00:54:39.06 ID:3HKv0EDG(3/9) AAS
あれ書いてあるな混乱してるのか。兎に角疲れた
823: 2024/07/10(水)07:05:03.06 ID:mcWWRrL9(1/10) AAS
CustomResource試してみた
setter経由で自動整形やエラーチェック、変更シグナルの発呼もできるからかなり便利だね
アイテムを個別管理するのに値をインスペクタで変更できるけどファイル一つ一つ編集するのは手間だから
エクスポータインポータか簡易編集ツールを用意するのが良いね
863
(1): 2024/07/11(木)20:18:54.06 ID:doNzP27J(1) AAS
イッチてサイトにもGODOTのRPGアセットまだないみたいね
GameMakerはその手のツールあった
889: 2024/07/13(土)06:27:20.06 ID:8oLHj88l(3/4) AAS
顔文字は利用価値があるかどうかでしか物事を計れない自己中なサイコパスだし
Xやその他SNSで個人的にお付き合いしたいなら止めはしないよ

荒らしだから注意喚起してるだけ

>>888
デスヨネー
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