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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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軌道予測
2024/03/24(日)19:25
ID:o0STPUVA(4/5)
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179: 軌道予測 [] 2024/03/24(日) 19:25:47.06 ID:o0STPUVA line2dで描いた線をリジッドボディ化する方法ってありますか? コリジョンをつける件は解決したのですが、ノードの構成をどうすればいいかなと ↓ライン2dをリジッドボディにするには以下のノード構成にする必要があります ノード1 ■rigidbody2d ├line2d └collisionPolygon2 描く用のline2dノードは別にあって、そこにスクリプトをつけます。 描き終わった時点で物理をつけて、落下させるという処理をしたいです。 ノード2 ■line2d_drawing(描画処理を行うノード) ノード2で描画を行ってから、別シーンにしたノード1に描かれたラインとコリジョンの情報を渡すような流れでしょうか 簡単なプログラムをかけても、こういう、流れ?フローの設計がかなり苦手(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/179
で描いた線をリジッドボディ化する方法ってありますか? コリジョンをつける件は解決したのですがノードの構成をどうすればいいかなと ラインをリジッドボディにするには以下のノード構成にする必要があります ノード1 描く用のノードは別にあってそこにスクリプトをつけます 描き終わった時点で物理をつけて落下させるという処理をしたいです ノード2 描画処理を行うノード ノード2で描画を行ってから別シーンにしたノード1に描かれたラインとコリジョンの情報を渡すような流れでしょうか 簡単なプログラムをかけてもこういう流れ?フローの設計がかなり苦手
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