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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 18:34:17.04 ID:zilPbKX1 コードを書き忘れないにはテンプレート化して最初からコードが書かれている状態にする https://docs.godotengine.org/ja/4.x/tutorials/scripting/creating_script_templates.html 予測軌道を描きたければ物理エンジンに頼らず自前の物理演算式を用意する https://karanokan.info/2018/08/01/post-672/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/42
244: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 12:40:54.04 ID:B7MxZFEN 初めて作るなら二週間くらいで作れそうなのにした方が早めに世に出せていいと思う 製作期間なんてどうせ伸びるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/244
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 22:30:37.04 ID:PLTsef0l 自覚持てよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/259
422: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/14(火) 13:38:51.04 ID:3uWWN16A >>420 ではpinjointとボーンのリンクの方法が含まれるチュートリアルを教えて下さい。 基礎が大事といってもその部分が今の自分にとっては基礎。基礎と応用の境界線は明確じゃない。 もしかして、体系的に学ばないと意味がないという考え方なんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/422
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:06:30.04 ID:xoBE91p2 シェーダーキャッシュを無効化するオプション--disable-shader-cacheを付けて起動できるが非正規オプションぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/552
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/11(火) 16:33:52.04 ID:fDVYtk9s クロスプラットフォーム対応IDE「JetBrains Rider」、Godot Engine独自の言語「GDScript」をサポートすることが発表 ttps://gamemakers.jp/article/2024_06_10_70548/ 使っている人には嬉しいのかね? 統一するならVisualStudioCodeに統一したいとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/582
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 11:39:54.04 ID:Hw1Ti3KV ふふ、調べたい、タスクリストが伸びていく、ふふふ(白目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/821
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 12:38:52.04 ID:lH9+/6Db 水面や滝のシェーダーがまんまGodotのだなあってニヤニヤした まあいいツールになってくれるなら文句はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/876
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 02:28:00.04 ID:I7gPtIQz 個人レベルの趣味でゲーム作るだけならgodotが軽そうでよさそうと思ったが 将来的に仕事につなげるつもりならunityの方がいいのかねぇ ここの住人は、godotを仕事絡みで使ってる人はナッシング? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/933
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