[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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(1): 2024/02/27(火)18:34:17.04 ID:zilPbKX1(1) AAS
コードを書き忘れないにはテンプレート化して最初からコードが書かれている状態にする
外部リンク[html]:docs.godotengine.org

予測軌道を描きたければ物理エンジンに頼らず自前の物理演算式を用意する
外部リンク:karanokan.info
244: 2024/04/07(日)12:40:54.04 ID:B7MxZFEN(1) AAS
初めて作るなら二週間くらいで作れそうなのにした方が早めに世に出せていいと思う
製作期間なんてどうせ伸びるし
259: 2024/04/13(土)22:30:37.04 ID:PLTsef0l(1) AAS
自覚持てよ
422
(1): 2024/05/14(火)13:38:51.04 ID:3uWWN16A(5/8) AAS
>>420
ではpinjointとボーンのリンクの方法が含まれるチュートリアルを教えて下さい。
基礎が大事といってもその部分が今の自分にとっては基礎。基礎と応用の境界線は明確じゃない。

もしかして、体系的に学ばないと意味がないという考え方なんですかね?
552: 2024/06/07(金)03:06:30.04 ID:xoBE91p2(11/18) AAS
シェーダーキャッシュを無効化するオプション--disable-shader-cacheを付けて起動できるが非正規オプションぽい
582: 2024/06/11(火)16:33:52.04 ID:fDVYtk9s(1/3) AAS
クロスプラットフォーム対応IDE「JetBrains Rider」、Godot Engine独自の言語「GDScript」をサポートすることが発表
外部リンク:gamemakers.jp

使っている人には嬉しいのかね?
統一するならVisualStudioCodeに統一したいとは思う
821: 2024/07/08(月)11:39:54.04 ID:Hw1Ti3KV(1) AAS
ふふ、調べたい、タスクリストが伸びていく、ふふふ(白目
876: 2024/07/12(金)12:38:52.04 ID:lH9+/6Db(1) AAS
水面や滝のシェーダーがまんまGodotのだなあってニヤニヤした
まあいいツールになってくれるなら文句はないよ
933: 2024/07/19(金)02:28:00.04 ID:I7gPtIQz(1) AAS
個人レベルの趣味でゲーム作るだけならgodotが軽そうでよさそうと思ったが
将来的に仕事につなげるつもりならunityの方がいいのかねぇ
ここの住人は、godotを仕事絡みで使ってる人はナッシング?
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