[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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55: 2024/02/29(木)13:18 ID:HPBXgIgC(3/6) AAS
ブロック崩しで良いなら
反射は反転で良いし壁に角度があってもそれほど処理は複雑にならない
摩擦も壁に当たったら適当に減速で良い
厳密な物理シミュレーションする必要がなければ自分で作った物理法則で問題ない

予測軌道で最初の方向性を示すだけで良いならRigidBodyに任せるのが楽
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