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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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55
: 2024/02/29(木)13:18
ID:HPBXgIgC(3/6)
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55: [sage] 2024/02/29(木) 13:18:05.73 ID:HPBXgIgC ブロック崩しで良いなら 反射は反転で良いし壁に角度があってもそれほど処理は複雑にならない 摩擦も壁に当たったら適当に減速で良い 厳密な物理シミュレーションする必要がなければ自分で作った物理法則で問題ない 予測軌道で最初の方向性を示すだけで良いならRigidBodyに任せるのが楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/55
ブロック崩しで良いなら 反射は反転で良いし壁に角度があってもそれほど処理は複雑にならない 摩擦も壁に当たったら適当に減速で良い 厳密な物理シミュレーションする必要がなければ自分で作った物理法則で問題ない 予測軌道で最初の方向性を示すだけで良いならに任せるのが楽
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