[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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180: 軌道予測 2024/03/24(日)19:26 ID:o0STPUVA(5/5) AAS
訂正:ノード2で描画を行ってから、別シーンにしたノード1をadd_childし、描かれたラインとコリジョンの情報を渡すような流れでしょうか
181
(1): 2024/03/24(日)23:02 ID:zekcFUEh(1) AAS
AA省
182: 軌道予測 2024/03/25(月)07:32 ID:SFtNN9tG(1/5) AAS
>>181
別にしなくていいんですね
line2dで描いたものの頂点をgeometry2dのoffset_polylineで取得して、その頂点をpolygon2dで再描画すりゃいいんですね
ありがとう
183: 軌道予測 2024/03/25(月)08:27 ID:SFtNN9tG(2/5) AAS
polygon2dってコリジョンつけるクラスだと思ってたナリ(*´ω`*)
184: 軌道予測 2024/03/25(月)14:16 ID:SFtNN9tG(3/5) AAS
1つのファイルに何行くらいコード書きます?
文字数増えると訳わからんくなるけど、対策とかないのかな
自分で1日前書いたコードが若わかめになる
185: 軌道予測 2024/03/25(月)14:38 ID:SFtNN9tG(4/5) AAS
godotって変数のアウトライナーってないのかな?
186: 軌道予測 2024/03/25(月)18:03 ID:SFtNN9tG(5/5) AAS
ど忘れしたんだけども、インスタンス化したシーンから、そのシーンの変数にアクセスできないのって普通なんだっけ?
オートロードかグローバル変数にでもしない限りは。
187
(1): 2024/03/25(月)22:34 ID:qPdwNxZG(1) AAS
「インスタンス化したシーンから、そのシーンの変数にアクセスできない」のは普通ではない
指示代名詞は誤解の元だからできるだけ使用は避けるべきだと思う
「その」が親のシーンを指しているのならば子インスタンスからはownerプロパティで参照できる
188: 軌道予測 2024/03/26(火)06:21 ID:UiMW4uHO(1/4) AAS
>>187
通常はインスタンス化するだけでグローバル化もなしに、アクセス出来るものですか?
試したらできましたが、できないパターンもあり、違いがよくわからないところです
189: 2024/03/26(火)09:55 ID:RAozxNLR(1) AAS
せめてそのできないパターンのソースを示せよ
190: 軌道予測 2024/03/26(火)11:36 ID:UiMW4uHO(2/4) AAS
どうも
以下のコードなのですが、polygonプロパティにアクセスするとinvalied get indexエラーになるのです
しかし、このシーンをオートロードに指定していることが原因だったようです
それを今から調べます
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

extends RigidBody2D
var polygon2d_node
省10
191: 軌道予測 2024/03/26(火)12:42 ID:UiMW4uHO(3/4) AAS
あーそうか シングルトン的な観点で駄目なのかこれは
192: 2024/03/26(火)16:26 ID:KPzoI6q7(1) AAS
描画するノードをオートロードに配置する設計に問題はあると思うが
そのコードはエラー無く動いたのでオートロードだからエラーになる訳ではないな

それはそれとして子ノードを参照する変数は宣言と初期化を纏めると
総行数が減って、_ready()以外でも自動補完も効くようになってお得

@onready var polygon2d_node := $Polygon2D
@onready var collisionPolygon_node := $CollisionPolygon2D
193: 軌道予測 2024/03/26(火)16:34 ID:UiMW4uHO(4/4) AAS
ありがとう
原因は良くわからないけど、オートロードはなるべく使わずに作っていきます
194: 軌道予測 2024/03/27(水)06:23 ID:E2lXw+Px(1/8) AAS
別シーンのready内で下位ノードを取得している場合、
呼び出す側のシーンにアタッチされた時点で、別シーンのreadyが実行されるから、アタッチされる前に下位ノードを取得しようとするとnullになるんすね(*´ω`*)
195
(1): 軌道予測 2024/03/27(水)06:41 ID:E2lXw+Px(2/8) AAS
このスクリプトで別シーンのpolygon2d_nodeを取りたいのですが、add_childするとnullになりますね
対策としてpolygon2d_nodeをonreadyにしてみたのですが、それでもnullですね
この辺理解してませんが、onreadyを使うと同期出来るわけじゃないんですかね
var ins = rididDrawLine_scene.instantiate()
#root_node.add_child(ins)
print(ins.polygon2d_node)

@onready var polygon2d_node = get_node("Polygon2D")
196
(1): 2024/03/27(水)07:46 ID:asE13Xlz(1/3) AAS
@onreadyはシーンにぶら下がっているノードの参照を安全に得るために使う
@onready指定された変数に格納されるノードの初期化が完了するまで_readyの実行が待機される

>>195のコードはイメージしてる事は判らなくもないが
print(ins.polygon2d_node)ではinsノードの配下にあるpolygon2d_nodeへのアクセスを試みる事になる
子シーンのインスタンス側で設定されていなければエラーとなる
なので書き直すとこうなる

# シーンをインスタンス化する
省9
197: 2024/03/27(水)07:48 ID:AFLeB0Kj(1) AAS
Mirrorってなんぞ
198: 2024/03/27(水)07:56 ID:asE13Xlz(2/3) AAS
GodotEngineにラッパーライブラリ被せて簡単に扱えるようにしましたって感じかね?
何かあったら一大事になるから覚える価値あるかは疑問
GodotEngineで十分足りてると思う
199
(1): 2024/03/27(水)08:13 ID:asE13Xlz(3/3) AAS
とりあえずダウンロードして動かしてみたが4.3の改造版らしいが何が違うのかわからん
ロードマップらしい
外部リンク:github.com
なんもできとらんのでは?スタートアップ投資目的か?
200: 2024/03/27(水)09:17 ID:s0lKVFz1(1) AAS
最近こういう感じの詐欺まがいのプロジェクト多いな
話題さえかっさらえばあとどうでもなるSNSファースト社会の弊害だな
201: 2024/03/27(水)09:34 ID:njswSuTs(1) AAS
ノードの自動読み込みとノードのシングルトンって使い分けたほうがいい?
郷に入ってはの精神でなんとなく自動読み込みの方使ってるけど
202: 2024/03/27(水)10:09 ID:gGONJtOf(1) AAS
>>199
色々追加はされているがまだ始まったばかりやな
最初のコミットは3/15だしそんなもんやろ
203: 軌道予測 2024/03/27(水)10:16 ID:E2lXw+Px(3/8) AAS
>>196
呼び出す側でget_nodeするんですね
シーンに追加されないと子のreadyも実行されないのかなと
204: 軌道予測 2024/03/27(水)11:36 ID:E2lXw+Px(4/8) AAS
godotエディター上で手書きでステージを描いて行く手法とありますかね?
カーソルでポリゴン編集でもいいんですが
205: 軌道予測 2024/03/27(水)11:54 ID:E2lXw+Px(5/8) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
こんな感じのステージです
タイルマップでも難しそうだし、手書きですよね
206: 軌道予測 2024/03/27(水)13:43 ID:E2lXw+Px(6/8) AAS
普通にポリゴン2dでコチコチ打てるやん
ありがとう!!
207: 軌道予測 2024/03/27(水)15:26 ID:E2lXw+Px(7/8) AAS
あっ、でも打てないことがある 仕組みが良く分からん
208: 軌道予測 2024/03/27(水)17:03 ID:E2lXw+Px(8/8) AAS
上のバーに編集モードあったナリありがとう
209
(1): 軌道予測 2024/03/29(金)08:00 ID:YYuuvBhg(1/5) AAS
2dステージ作るのも大変ナリね
210: 2024/03/29(金)12:26 ID:4gUGlpzt(1) AAS
>>209
専スレ立てたら?
ここお前のレスで埋め尽くされてるじゃん
211
(1): 軌道予測 2024/03/29(金)12:44 ID:YYuuvBhg(2/5) AAS
いいんじゃない 書き込まないと落ちるしもともと人が少ないスレ
212: 2024/03/29(金)13:04 ID:twd2rh/A(1) AAS
なにひとつよくないが、そんなんだから雑談スレ追い出されんだよ
質問ですらない独り言とかTwitterで鍵かけてつぶやいてろ
213: 2024/03/29(金)13:12 ID:sRPqCb6v(1/2) AAS
>>211
いくら過疎スレでも占有はよくないよ
自分で専スレ立てれない?
そっちを日記として使って、どうしても解決できない問題があるときだけここで聞けばいいよ
214
(1): 2024/03/29(金)13:19 ID:YYuuvBhg(3/5) AAS
じゃあ君等が落ちないようにしてね
215: 2024/03/29(金)13:21 ID:18de9J88(1/2) AAS
dat落ちの条件理解してなさそうだし、適当な事言うのは辞めた方がいい
何か勘違いしてないか?
216
(1): 2024/03/29(金)13:38 ID:sRPqCb6v(2/2) AAS
>>214
立てたよ
こっち自由に使ってくれ
俺も使う予定

ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ
2chスレ:gamedev
217: 2024/03/29(金)14:40 ID:YYuuvBhg(4/5) AAS
荒れるから素直に謝っておくか
不快にさせてすみません
218
(1): 2024/03/29(金)15:42 ID:s+Iwx5M0(1) AAS
>>210-218
個人粘着でスレの進行妨害するのやめてくれないか?
無駄レスも多いが制作に絡んだ話はしている
自治厨始める奴の方が邪魔
無駄レスが気に入らないなら会話になるGodotの話題を出してくれ
219: 2024/03/29(金)15:46 ID:2tYAETUL(1) AAS
godot4.0になった辺りで触らなくなったんだがもう4.3まで伸びてんのな
4.1~4.3でなんか目玉機能追加された?
220: 2024/03/29(金)16:43 ID:18de9J88(2/2) AAS
そもそも過疎板にはDat落ち判定はないんだが(nKB未満が即死する即死判定はある)
頓珍漢な言い訳はやめなさいと言っただけだぞ
221: 2024/03/29(金)17:26 ID:nuxfBRdB(1) AAS
圧縮で落ちるのが最終更新なら2018年とかのが残ってるから確かに当分は大丈夫そうだな
222
(1): 2024/03/29(金)17:47 ID:imN+3EnT(1/2) AAS
3Dファイルはgltf一択?
Blender連携はテクスチャ周りが上手くいかん
223: 2024/03/29(金)17:56 ID:YYuuvBhg(5/5) AAS
>>222
fbxはライセンスの関係で使えないんじゃなかった?
今どうなってるか分からん 3dやってないし
224
(1): 2024/03/29(金)18:36 ID:eapD4MOf(1) AAS
数日放置してたら案の定もめてて草
正直異様でスレ見る気も失せる状態だったし
>>218もいちいち絡んでちゃ自治厨と大差ない
しょーもな
225: 2024/03/29(金)21:52 ID:PtR313Sj(1) AAS
オマエモナー
226: 2024/03/29(金)23:38 ID:imN+3EnT(2/2) AAS
日本語でgodot関連調べてると大抵同じ人の記事にたどり着く…何者なんだ…
227: 2024/03/30(土)15:36 ID:8Or9Js4W(1) AAS
>>224
これ
変な拘りで自治が自治が言ってる時点で自治してるようなもんだし
5chなんだから気に入らなきゃ別スレでも立てて好きにやりゃ良いのに
228: 2024/03/30(土)23:48 ID:uJH0yGQv(1) AAS
オマエモナー
229
(1): 2024/04/01(月)06:44 ID:bnl1SBKq(1/5) AAS
マリオみたいな2dアクションってタイルマップ使わずに作るのはあり?
タイルマップないと調整が難しいんじゃないかな

ジャンプ力3とした場合、谷をタイル3つぶんにすればギリギリ届く、といった調整が簡単
230: 2024/04/01(月)08:02 ID:PL23FYq5(1) AAS
>>229
最近のゲームではNoitaが地形全部ピクセルかなと思います
今はCPUやRAMが潤沢なので十分ありなのでは
231: 2024/04/01(月)12:52 ID:bnl1SBKq(2/5) AAS
jumpkingみたいな感じのを作りたい

あれはタイルマップ感はないけど、タイルマップではないにしてもグリッドをベースにしたほうが楽そう
232: 2024/04/01(月)13:15 ID:vOJskMGJ(1) AAS
godotはグリッドにスナップできるし
jumpking程度ならコリジョン付けて配置してくだけで行けると思うよ
233: 2024/04/01(月)17:11 ID:bnl1SBKq(3/5) AAS
サイトでもグリッドデザインとかあるしね
234: 2024/04/01(月)19:23 ID:bnl1SBKq(4/5) AAS
動画リンク[YouTube]
この画面中央にある浮島みたいな複雑な形状もタイルマップなのかな?
235: 2024/04/01(月)19:35 ID:Qv7VTYs7(1/2) AAS
JKは地形の最小単位自体は見える気がするし単に細かめのタイルマップで再現できるのはできるんじゃね
modの作り方見た感じ判定はRGB画像をタイルマップみたく扱ってて見た目は一枚絵被せてるらしい
236: 2024/04/01(月)20:13 ID:bnl1SBKq(5/5) AAS
タイルマップ研究してみる
機能じゃなくてデザインから作る試みをしてるから

被せるというのは、つまりタイルマップでマスキング(くり抜き)してる感じかな?
237
(1): 2024/04/01(月)21:28 ID:Qv7VTYs7(2/2) AAS
RGB画像は1画面辺り60×45とかの荒いやつだから違う
ゲームデザイン(判定、地形)だけタイルマップ式でそれに合わせた画像を別で用意してるってこと

これ貼るのが早いか
外部リンク:jumpkingplus.github.io
外部リンク:jumpkingplus.github.io
238: 2024/04/02(火)06:38 ID:gq8N0/8x(1) AAS
>>237
ん?一枚絵を重ねる感じ?
239: 2024/04/03(水)19:26 ID:BKl8fFHu(1) AAS
慣れてないとタイルマップでステージ作るの難しいね
240: 2024/04/04(木)18:23 ID:Yk95TemJ(1) AAS
タイルマップエディタの位置って変更出来る?
下のスペースだと作業しづらくてしゃあない
241: 2024/04/05(金)02:45 ID:Pqxpfu1i(1) AAS
CollisionLayerやVisibilityLayerのレイヤー名適当に付けてきたから並び替えしたいけど面倒だなー
かといってスクリプトで管理するのも面倒
242: 2024/04/05(金)06:47 ID:VPXaZ05P(1) AAS
タイルマップのアルファ部分を境界線として自動的にコリジョンつける機能あったっけ?
243: 2024/04/07(日)10:10 ID:XQBKHWlL(1/3) AAS
1つのゲーム何ヶ月くらいかける?
そんな大作は作れないから数週間程度にしとくといいのかなと思うが
244: 2024/04/07(日)12:40 ID:B7MxZFEN(1) AAS
初めて作るなら二週間くらいで作れそうなのにした方が早めに世に出せていいと思う
製作期間なんてどうせ伸びるし
245: 2024/04/07(日)14:24 ID:XQBKHWlL(2/3) AAS
ありがとう
想定の2倍以上はかかる 確かに
246: 2024/04/07(日)20:10 ID:XQBKHWlL(3/3) AAS
2dアクションのステージ作るときにタイルセットじゃなくて、ポリゴンノードを1枚のタイルとして大量に並べていったらパフォーマンスにかなり影響出るのかな?
数千とかそういうレベルになったら
247: 2024/04/08(月)00:34 ID:BT1LWWM9(1/2) AAS
余裕で出るだろうねぇ
Godotがすごすぎエンジンで問題なかったら逆にビックリするけど
248: 2024/04/08(月)05:26 ID:EcmamLs3(1/2) AAS
どうも
出るか、、、

ポリゴンノードの羅列のほうが柔軟に形状変えられていいかなと思ったけど、タイルマップでやる
タイルマップは形状にどうしても制限が出るから
249: 2024/04/08(月)13:22 ID:BT1LWWM9(2/2) AAS
性能テストだと思って実際に作って負荷検証した方がプロっぽいけどな
Zennとかで投稿して知見共有してくれてもいいのよ? 宣伝にもなるし
あ、契約書からむような案件だったらダメだけど
250: 2024/04/08(月)14:15 ID:EcmamLs3(2/2) AAS
ありがとう
zennってたまに見るけどブログとしていいね

fc2から乗り換えよう
251: 2024/04/09(火)11:56 ID:oLx3m2KZ(1/2) AAS
外部リンク:dev.to
オートタイルはterrain使ってやる感じ?
今学習中

スクリプト無しで出来るならいいけど

この解説生地を書こう
252: 2024/04/09(火)14:36 ID:oLx3m2KZ(2/2) AAS
外部リンク:imgur.com
オートタイルを作りたいけど、仕組みがよく理解できない
terrainをペイントすることでそれっぽくなるけど、どこをどうペイントするといいのかガ分からない
253: 2024/04/13(土)06:35 ID:DtpmdlV4(1/3) AAS
動画リンク[YouTube]
オートタイルの動画あったけど仕組みが分からん
塗った場所によって、どのようにつながるか決まるらしいけど、どなたか教えて
254: 2024/04/13(土)12:16 ID:4XyoFcVO(1) AAS
いやこれで分からないんじゃ説明のしようがねえじゃん
255: 2024/04/13(土)14:29 ID:2dO4J81U(1/2) AAS
俺の立てたスレに来たら懇切丁寧に教えてもよかったけど
この顔文字くん来ないんだよな
人が多いとこに居たいんだろうけど
256
(1): 2024/04/13(土)15:12 ID:DtpmdlV4(2/3) AAS
立てたっけ?
257: 2024/04/13(土)15:15 ID:2dO4J81U(2/2) AAS
>>256
ここな>>216
258: 2024/04/13(土)15:27 ID:DtpmdlV4(3/3) AAS
人のこと池沼とか書いてるやついるからええわ
259: 2024/04/13(土)22:30 ID:PLTsef0l(1) AAS
自覚持てよ
260: 2024/04/14(日)04:27 ID:xkIt8wPU(1) AAS
そういうのいらないから
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