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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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684: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 23:08:13.05 ID:aAsFTgxP ビジュアルスクリプトは回りくどいけど 会話シーンなんかをつくるには便利だよ 流れが見やすいのも利点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 23:13:49.96 ID:dENK8DfS 会話はテーブルにしてループで回せば良いと考えていたけど 場面毎にシーンを用意して場面や会話を順に繋げた方が見やすいのは確かだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 02:00:25.52 ID:C7cd2Kw8 >>682 折角だったのでビジュアルシェーダーを少し触ってみました 式を使えばコードによる計算も組み込めるようで使い勝手も良さそうです 今はロジック周りを詰めているのでシェーダーに触るのは先ですが覚えておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 02:56:53.99 ID:6Vs7ETxV renderがvulkanだとwebで動かないんだね 危うく詰みかけたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 13:26:35.01 ID:waW0pHKl 新規プロジェクト作成時のレンダラー説明でForward+はデスクトップのみと書かれてるね 自分はスマホ環境を意識してレンダラーはモバイルにしている しかしレンダラーの違いに影響受ける様な凝ったことはしてないので違いは判らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/20(木) 06:31:23.14 ID:KdC45IWX ゲーム開発エンジンで漫画ビューワみたいのを作りたいんだけど GODOTで作れる? ようはマンガ原稿(画像)を表示してスワイプでページをめくっていく感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 09:26:57.91 ID:eFdNdAag そりゃ作れるだろ なんで作れないかもって思ったのかが不思議なくらいだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 14:37:22.21 ID:Oztmmg/G UIはなんでもできる、ただFILEIO辺りの制限で詰むんじゃね、そんな印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/20(木) 20:52:50.43 ID:KdC45IWX >FILEIO辺りの制限で詰むんじゃね GODOTで漫画ビューワだけ作って 漫画(原稿)データは別ファイルで 1話ごとに読み込む感じだといけそうでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 21:00:50.34 ID:reglIw3G 単に画像を読むだけのものなら探したら例が出てきたからこれベースに頑張ればいいんじゃね https://2dgames.jp/godot-filedialog/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 22:14:47.87 ID:Oztmmg/G >>692 いけんじゃね、知らんけど。ほいじゃ、頑張ってね ttps://github.com/Sirosky/go-reader ttps://github.com/sesopenko/eso_comic http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/20(木) 22:17:14.94 ID:KdC45IWX ありがとうございます! なんかイケそうな感じですね ちょっといろいろ調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 22:50:03.69 ID:8eHMWwGs 作ってないのにもう完成してるなんて天才じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 22:55:02.96 ID:pwWQZwka 漫画を読みながらゲームもできるアプリがあってもいいとは思うがマネタイズは難しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/26(水) 11:55:54.09 ID:0f+k4GSb 過疎ってるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 13:21:17.42 ID:yWfguPP0 おう、青いドンパッチみたいなので盛り上がろうぜ! 英語圏のスレも毎日見てるけど、だいぶ楽しいよ、刺激になるのもいいぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 13:28:49.54 ID:tR5583d4 特に語ることもないしな Dialogicというアセットを試したが高機能で使いやすかった ノベルゲー作るならこれでよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/26(水) 13:56:40.11 ID:eDaPxF1J 3Dアンチみたいなのが常駐してるんで書き込みにくいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 14:11:38.91 ID:ERqOG9JV みなさんは、Godotでは言語は何を使用してます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 14:52:40.68 ID:yWfguPP0 言語ですか? ԋ䉓㝼넟P蝔ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 17:49:13.99 ID:T+A+35Yg >>701 どこにいるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/704
705: 警備員[Lv.6][芽] [sage] 2024/06/26(水) 17:59:20.66 ID:ruop6bNF 3Dしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 18:43:20.71 ID:OnR8QznP 求めてるのは限りなく2Dルックな3D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/26(水) 19:53:09.41 ID:bUFNZlpr アセットライブラリのやつって使ったら一個一個MITライセンスのコピペ載せないかんのです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 20:56:33.85 ID:qyFqaY8t _____ |\ \ .\ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | Amazon | \.|_____| http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 21:02:41.48 ID:hAaBffnb >>707 当たり前体操 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/709
710: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/26(水) 22:26:00.49 ID:0f+k4GSb >>700 そのアセットではコードを描く必要ありますか? GODOTでノーコードでノベルゲームみたいのを作りたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 22:51:54.25 ID:tR5583d4 >>710 最初から最後まで選択肢ありのお話を流す程度ならビジュアルツールだけで作れる キャラクターの入退場や文字の出力に演出も付けれる 進行状況をツリー表示して開始シーンを選択とかしたいならGDScriptとの連携は必要になる 履歴機能はあるっぽいが使い方が判らなかった詳しくは確認してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/27(木) 00:26:46.64 ID:OjgqT64q >>710 レスありがとうございます 興味あるのでちょっとイジってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/27(木) 11:43:11.12 ID:MI0zmEEy >>706 シェーダー使いこなせはええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/27(木) 19:22:11.26 ID:SYAC5xUN GLSL?の入門みたいなのとgodotshaders見て練習してるけど そのレベルまで行くのに先は長そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/27(木) 20:59:00.00 ID:A4x6hKVc unityに比べるとgodotのシェーダーは書きやすい glslだから参考文献も多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 10:55:33.59 ID:xfPhIanj godot使ってみようと思ったけどVSでC#はあんまりよくないのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 11:13:34.21 ID:a0qFTTSZ C#のベテランでC#で書く方が開発効率が上がるならC# そうでないならGDScriptを覚えた方が良いかなと思う C#を覚えられる方ならGDScriptの学習コストは低く見積もれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 11:23:55.67 ID:uf1Os41L C#も一種のスクリプトみたいなもんだしね できないことはできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 15:22:04.82 ID:xfPhIanj まずC#がいいからやってみるぜってVSじゃなくてVScodeっての使うのがいいのか・・・ 始めるまで色々調べて時間かかりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 15:30:14.25 ID:tbS1fZIZ C#でやりたいけど、GDScriptじゃないとできないこととか 効率が悪いことがあって躊躇する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 15:59:14.80 ID:a0qFTTSZ プロジェクト内でC#とGDScriptは共存できるので両方使って構わない ただしC#とGDScript間の受け渡し変数は調整する必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 17:50:25.54 ID:uf1Os41L 学習コストはかかってもネイティブのスクリプトを使うメリットの方が大きいと思いますがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/28(金) 18:04:46.31 ID:WCgnMMFu gdscriptのコードを問題なく読み替えできるならC#使ってもいいと思う 初心者なら素直にgdscriptにしとくべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 18:24:14.78 ID:uSqUaUtZ gdscriptで先行実装されてC#じゃまだ使えないみたいな差はないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 18:48:09.19 ID:tbS1fZIZ >>721 それは知ってるけど、C#だけでやりたいんよ >>722 正直分かる、けどGodotのためだけに特殊言語覚えたくないんよ Pythonに似ているなら、Pythonをそのまま使用して欲しかった >>723 それが正解なのは理解しているけど、それでもC#使いたいんやね 初心者というか、Godotは初心者やけど言語は一通りできるんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 19:27:47.14 ID:9esMRb68 多くないけどC#でゴリゴリやってる人もいるにはいるから 結局エンジンが合う合わないかだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 19:40:46.42 ID:WCgnMMFu 別にc#は否定してないよ 参考文献少ないから結局gdscriptを読み替えることになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 19:49:35.47 ID:VbTzVvZM C#が100だとすればGDScriptの覚えることなんて10もないから好きにしなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 23:45:39.56 ID:MiWnQvNE UNITYメインならC# GODOTだけで生きてくならGDScriputだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 05:39:58.87 ID:+AGXikC0 ゲームを作るなら結局C言語を覚えたほうがいいんですよね JavaScriptやPythonの選択肢もあるみたいですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 06:05:48.81 ID:q/C94czs CとC#は違う定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 06:26:19.81 ID:jLbJBqDz PCの性能を限界まで使おうと思ったらC++なんじゃないかな、しらんけど スマホやiPhoneで作るならC++よりネイティブな言語の方が良いんじゃね? でも限界に挑戦できるのは上澄みだけだから パンピーは開発効率の良いツールと言語を選択すれば良いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 10:35:21.02 ID:IImyMoRx ワナビなやつほど道具にこだわるみたいなことわざなかったっけ、なんかそんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 11:02:38.57 ID:3s49Hrw/ 下手の道具調べ【へたのどうぐしらべ】 【解説】腕の悪い職人ほど、あれこれと文句を言って道具を選びたがるものだということ。 【同義語】下手の伊達道具。下手の道具選び。下手の道具立て。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 11:38:10.61 ID:hlhTFS9E 下手投げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 12:26:06.88 ID:IImyMoRx ああ、それそれ、あとゴルフの下手な奴ほどクラブに文句言うみたいなのとか まあ一番手近なもので決めて、三か月くらいで一本ゲーム完成させてみそ それがコスパ・タイパ共に最強だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 15:00:18.42 ID:q/C94czs 昔はアセンブリかBASICかさもなきゃCかC++かみたいなピーキーな選択肢しかなかったんだから、それに比べたら恵まれてるのでサイコロ振って使う言語決めて飛び込んでも死ぬことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 18:01:20.96 ID:8THDbyI2 言語の話とエンジンの話の区別付かずに話してる奴が混ざってるな APIが何なのか理解してから語れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/738
739: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 18:13:35.95 ID:HjB2I2kB ワイFORTRAN経験者なお忘れた模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 19:26:21.63 ID:0j6T3duU 25年前に工業高校でフォートランとアセンブラやらされたわ ゴミみたいな成績だったけどプログラミングの基礎はだいたい同じだから今になって役に立ってる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 19:56:14.14 ID:IImyMoRx ちょっとうらやましい 自分はアセンブラ書いた経験がないから今になってどうやって勉強しようか悩んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 20:18:00.72 ID:q/C94czs レトロゲーム機でもなければアセンブリ覚える必要はないと思いますが、CASL学べば四則演算はすぐマスターできますよ 掛け算は足し算シフトを繰り返すだけ、割り算は引き算シフトを繰り返すだけ とかいうやり方でゲームを作るのは大変ですけど、高度な命令がないCPUは概ね何をするにも似たようなもの 簡単な演算で面倒な処理を頑張るだけです それに比べたらC#もGDスクリプトもやりたいことがザクザク書ける神です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 20:24:43.76 ID:HjB2I2kB TASMだったかCのコード書くとアゼンブラに変換してくれるやつ Z80だけの知識で8086のアゼンブラ見よう見真似で最適化の真似事とかやってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/743
744: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 20:52:57.79 ID:HjB2I2kB Switchのプチコン4の並列演算する命令がアセンブラによく似てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 21:11:16.35 ID:hpvBfwLS 以前godot+C#ではフル性能が出せない問題が ユーザー側から指摘されていたようなのですが 修正改善されたのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 22:12:23.60 ID:IImyMoRx このサブレとかの話かな、果たしてGodot/C#は最適化される予定があるんかな GDScript performance vs C# performance (2mo ago) ttps://www.reddit.com/r/godot/comments/1cgh6ag/gdscript_performance_vs_c_performance/ 1年前のGDQuestの動画とかだと 本当に性能要件が必要な場合はC++/GDExtentionでやるべきとか言ってるし それが必要な規模のゲーム(GTAのような)作らないでしょってスタンスな気がする 最近のユーザーのコメントも見てると GDScriptにstrict static typingをつけてくれってのよく見かける(これはオレもほしい) まあ今ちょうど、開発チームがアンケートとってるみたいだし 気が向いたら要望出してみたらどう? Godot Community Poll 2024 ttps://godotengine.org/article/godot-community-poll-2024/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 22:53:24.50 ID:FpUYyZva Godotは開発陣がこうやって積極的にユーザーの意見を拾ってくれるから良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 03:02:07.34 ID:8AFFTiMh GLSLさわったことなかったけどUEのマテリアルの感覚で 簡単なトゥーンシェーダとかポストエフェクトの ビィジュアルシェーダ化でけた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 06:23:50.66 ID:PBUDvozm ガチ勢はC++で作るのか そこまでの作り込みをやるつもりなら他のエンジン選びそうな気もするけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 07:27:32.00 ID:sq056Iik ttps://i.imgur.com/vX8lRma.jpeg C# vs GDScript は3.x系で逆転したらしい 全く寄せ付けないのがC++ ぶっちぎり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 07:31:01.67 ID:sq056Iik 場合によっちゃ100倍の差が出るならキツかったら使うんじゃね? C#で10倍ってのもよく分からないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/751
752: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 08:04:33.60 ID:8AFFTiMh GDScriptそんなに遅いのかpythonがベースだしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 09:02:33.43 ID:sq056Iik 件のスレだとGDScriptはJITだと言う人が多いけどGodotのGithubとか見ても 何か違うという話しか出てこないのでJITコンパイラではないらしい ttps://tech.framesynthesis.co.jp/godot/#gdscript にはAOT/JITは使ってない&GithubでVMを使ってる事が書いてある事から恐らく昔のJavaのような インタプリタ型なんじゃないかな〜 と思ってたらマニュアルにインタプリタ言語って書いてあった ややパフォーマンスが劣るのは仕方ないかも知れないが、60fpsを大きく切るような事があったら 考えればいいかなって感じじゃないかな? 用途的にかなり稀なんじゃないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 09:04:34.69 ID:6h996GAk >>750 Godotっていま4.2だけど何で今更2018年の話してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 09:17:43.63 ID:sq056Iik 他にベンチマークしたのがねえんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 09:22:53.77 ID:sq056Iik 調べて出てこなかったからソレにしただけで最新に近いベンチあるならむしろ出してくれるとありがたい GDとC#とC++の比較で宜しく頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 11:21:08.68 ID:Jl/an7H9 >>750 すげー差だね ただそれ、言語の差かな? GDScriptは知らんけど、C#とC++でそこまでパフォーマンスの差は無いはず 初期のC#ならまだしも、最近のC#はネイティブとあまり差が無いほど最適化されてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 11:57:10.29 ID:YZ6aJKk3 >>753 昔のJavaこそJITだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 12:20:40.30 ID:ZzV3ax6d ゲームエンジンでコード部分が遅くて問題になる事そんなないよね 遅くなりがちなものはたいてい関数化でカバーしてあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 13:15:28.62 ID:sq056Iik >>758 ttps://ja.wikipedia.org/wiki/Java Java初期のインタプリタ式で走行されるJavaプログラムの実行速度は遅かったが、 実行時コンパイラ技術と動的再コンパイル技術 (dynamic recompilation) の 導入によって実行速度問題はほぼ解決した。 だってさ 俺もJITかと思い込んでたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 14:09:50.40 ID:Jl/an7H9 ある程度プログラミング経験ある人なら、言語はどれでもいけるでしょ だけどGotot自体がGDScriptに最適化されているので、それ以外だと面倒なことが多いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/761
762: 745 [sage] 2024/06/30(日) 14:12:48.53 ID:xlags8mO >>746氏及びgodotスレの皆様 ありがとうございます とても勉強になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 00:37:53.66 ID:3HKv0EDG GDExtension C++ exampleやってみたけどGitのサンプルと齟齬が生じていて まるでカルトクイズだったわ 動かすだけで何時間かかったんだか勘弁してくれ 一応メモ ttps://github.com/godotengine/godot-cpp からReleasesのgodot-4.2.2.-stable LatestをDownload Zip展開してBuilding the C++ bindingsは手順通り Creating a simple pluginはzip展開したtestフォルダに入ってる中身で代用できるので何もしなくていい testフォルダにcdしてscons platform=windowsしたらgodot-cpp-godot-4.2.2-stable\test\projectを 本体で開くだけ MSVCは自動的に見つけてくれるのでMinGWとかも要らなかった MSVC入れてる方がレアケースなんだが無駄にデカいし example通りにしたいならgodot-cpp-godot-4.2.2-stable\test\srcの中身を退避してexampleコピペで gdexample.cpp/hとregister_types.cpp/hの4つ入れたらtestフォルダにcdしてSconsでdllが出来る 同様にprojectを開いて新規シーンにGDexampleを呼び出してtexure貼るだけで完成 手順が分かれば10分も掛からない 迷走しまくった俺の半日を返せw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 00:52:45.44 ID:3HKv0EDG 8行目は間違い testフォルダでSconsしないとビルド出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/764
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