[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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603: 2024/06/12(水)20:36 ID:Hmq1JHsg(2/2) AAS
元々絵描きでして今までは自作素材でウディタでADVとかRPG作って
ふりーむに投稿したり自サイトで配布とかしてたんだけど
前々からアクションが作ってみたくて今回godotに手出したんだ
一応来年以降PC買い替える予定だからその時godotが使えたら良いなと思ってます
ゲーム作りは続けるけど今回の素材はgodot用に作ったものなのでもう使えないけど
もしいつかgodotが使えるようになった時用に一応取っておこうと思います
長々お騒がせしてすいませんでした
604: 2024/06/12(水)21:04 ID:oCyYD8/2(5/5) AAS
絵を描けるのは羨ましい
自分がGodotで動かしているのはほぼ全てGobot君アイコンかデバッグのコリジョン表示
絵はずっと後の工程だな、そこまで行かないけどw
605: 2024/06/13(木)04:37 ID:VGE/T/gT(1) AAS
godotがわかりやすいから部品を集めて組み立てるのは難しくはない
ゲーム作りで大変で面倒なのは素材制作なんだよな・・・
延々背景作っててもう何か月もgodot起動してないわ
606
(1): 2024/06/13(木)06:09 ID:jlhfX6g3(1/7) AAS
>>601
jrpgという型は決まってる感じですね
jrpg作るにあたって、どんなシステムを組む必要がありますか?
607
(1): 2024/06/13(木)09:05 ID:dBatesxQ(1) AAS
>>606
FC時代のDQの再現を目標として必要機能は
コマンド入力とメッセージ出力
フィールド画面とバトル画面
プレイヤー管理、イベント管理、敵管理
これらを連携動作させるゲーム管理
機能詳細を詰める話はGodot関係ないのでこんな所で
608: 2024/06/13(木)09:53 ID:jlhfX6g3(2/7) AAS
>>607
自分には無理そうなのでツクールにします
609: 2024/06/13(木)11:04 ID:o7cdRZm1(1) AAS
RPGのキモはバトルなので(これがないと他全てがあってもアドベンチャーゲームになる)この部分だけでも自作できないようだと厳しいね
ゲームバランスを持ち込めるのもバトルがほぼ全てと言っていい
610: 2024/06/13(木)14:29 ID:jlhfX6g3(3/7) AAS
エンジンに基本にすら躓いてるレベルなので、rpgはストーリーに集中出来るほうでやります
611
(1): 2024/06/13(木)14:42 ID:jlhfX6g3(4/7) AAS
コネクトの使い方なんですが、
カスタムシグナルでないと独自の引数をシグナルに渡すことは出来ない仕組みなんですか?
extends Node2D
var ball = load("res://test/ball.tscn")
func _ready() -> void:
var ins = ball.instantiate()
ins.add_to_group("ball1")
省5
612
(1): 2024/06/13(木)14:50 ID:9X80Az3C(1/3) AAS
>>611 知りませんけど、その仕様で何か問題が発生しているのですか?
613: 2024/06/13(木)17:02 ID:jlhfX6g3(5/7) AAS
>>612
func _test(body,i):
print(i)
としても出力されないので、シンプルに引数が渡されていないようです

生成したインスタンスが特定のグループにあることをチェックできれば、他の方法でもいいんですがありますか?
614: 2024/06/13(木)17:11 ID:jlhfX6g3(6/7) AAS
ins.connect("body_entered",_test.bind(ins))
bindでいけました 失礼しました
615
(1): 2024/06/13(木)17:20 ID:9X80Az3C(2/3) AAS
んむ、自分で気がつけてえらい! この調子でがんがれ
616: 2024/06/13(木)19:22 ID:3Eej2yB8(1/2) AAS
YouTubeにAIを使ってゲーム開発してる動画がいっぱい上がってるけど
UnityやUE版ばっかりなので誰かゴドーでそれをやってみてほしい

ゲームはもうAIで作れる時代なんだとけっこう感動してる
617: 2024/06/13(木)19:38 ID:jlhfX6g3(7/7) AAS
動画リンク[YouTube]
gptで効率化するという話じゃなくて?

>>615
ども、アホすぎて困る、、、
618: 2024/06/13(木)19:49 ID:3Eej2yB8(2/2) AAS
ようはこんな動画でしょうか
「ChatGPTがすごすぎて、コード書かずにゲーム作れるんだけど!!?」
動画リンク[YouTube]
619: 2024/06/13(木)21:28 ID:9X80Az3C(3/3) AAS
動画見てないけど、そりゃ作れるでしょとしか
それともGodotで作るとなんか新しいことでもできるようになるって話なの?

今の生成AI関連のゲーム分野の最前線は、リアルタイムプロシージャル生成(レベルデザイン、地形、ダイアログなど)とかだと思ってるけど
学術分野まで含めるともっとすごいことやってるかもしれないな
ただ単にゲーム作れるよりはそっちの方が興味ある
620: 2024/06/14(金)01:51 ID:TKB0VLRj(1/2) AAS
実際はモチベない時にコード打つのサボれる程度で
丸々出力するのはgithubに既にテンプレ置いてるような奴

文字通りコピペで作れるようなテトリスはあんま性能の参考にならない
621: 2024/06/14(金)03:56 ID:cRQhawG9(1/3) AAS
おまじないの類を自分でいちいち書かなくて済む効果はあるかもしれないけどメカニクスのところに使うとバグが増えそうだから生成AIを頼るのはよほどの自動デバッグの天才以外はやめたほうがいいと思う
622: 2024/06/14(金)04:21 ID:v6MMNIcx(1/3) AAS
ネットでggりながら勉強してるけどマイナーエンジンをサポートしてくれるとは思えないです
623
(2): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
624: 2024/06/14(金)09:30 ID:c/1xfqQF(1) AAS
>>623
グロ
625: 2024/06/14(金)09:52 ID:6prx5WP3(1) AAS
>>623
参考になるわ
626: 2024/06/14(金)12:53 ID:DYyMubD/(1/6) AAS
ヴィジュアルスクリプトは正式に廃止されたんだっけ?
エンジンの機能覚えるのが精一杯で、ゲームデザインとあk、レベルデザインとかそういうレベルにすらないわ
だからウディタも並行してやってる
627: 2024/06/14(金)13:19 ID:v6MMNIcx(2/3) AAS
スクリプト系の言語やりたくてgodotさわってるからビジュアルスクリプトないのは構わないけど
シェーダーもビジュアルシェーダよりGLSLの情報が優勢ぽいわぁ
628: 2024/06/14(金)13:31 ID:DYyMubD/(2/6) AAS
あ、でもブループリントも結構ややこしくて、コードで書いたほうが楽じゃねとおもった記憶
629: 2024/06/14(金)13:39 ID:yvJbhgiK(1/2) AAS
UEブループリントは、あれを制御するためのスクリプト言語が必要だよね〜ってなってるのが好き
630: 2024/06/14(金)14:46 ID:DYyMubD/(3/6) AAS
躓くこと多すぎて、プログラミングたのしーとならないのが辛い
631: 2024/06/14(金)14:50 ID:cRQhawG9(2/3) AAS
そらそーよ
本来簡単なところから初めて天才以外はひとりじゃなんも完成するところまで作りきれんとなって諦める世界よ
632: 2024/06/14(金)14:57 ID:4nLlg8SS(1/2) AAS
プログラムに限らず技術とは知識経験の積み重ねなので
ゲームエンジンで楽になったとは言え習得学習は欠かせない

個人的に挫折するのは最初に登る山が高すぎるからと思ってる
技術が足りてないのに最初の山が3DRPGだのACTだのってそりゃ遭難するわって思う
ゲームが作りたいのだとしても最初はゲーム以前の基礎学習するべきかと
633: 2024/06/14(金)17:13 ID:DYyMubD/(4/6) AAS
よりハードルを下げるしかないね
634
(1): 2024/06/14(金)17:47 ID:JrWoFbkm(1) AAS
今の時代プログラミング無しでもある程度のゲーム作れるツールも揃ってるしコード書いてて楽しくないんだったらそっちも手
個人的には躓いてそれを解決するのも楽しさの一つだからそこに面白さを見い出せるか
635: 2024/06/14(金)17:58 ID:cRQhawG9(3/3) AAS
素材全部用意できてるならいっそ頒布未定のゲームプレイ動画ということにして真面目なプログラミングをほぼオミットして世に公開してもいいと思うのよ
製作者本人が、よしんば完成させてもゲームとして面白いのかどうか判断つかないものは他人のプレイヤーからしたらとんでもないクソゲーかもしれないので、ただ見てるだけでいい動画形態で楽しんでもらう方が素直に評価しやすい
頭の中にあるゲームのダイジェストだとしても雰囲気としてゲームが動いてるようには見せかける技術力いるけどさ
636: 2024/06/14(金)18:04 ID:DYyMubD/(5/6) AAS
>>634
それってunityとかgdevlopのことかな?
ウディタはやってるよ
ueは2dに向いてないからやってない

プログラミングで疲弊してしまう
637: 2024/06/14(金)18:37 ID:TKB0VLRj(2/2) AAS
プログラムで疲弊するのはプログラムに集中してるのが原因なところもあると思うけどね

絵や作曲、プログラム単体ならインターフェースと睨み合いながら作業できるけど
個人ゲーム制作の場合切り替えの負荷がかかるから紙上で全体の設計を書いてった方が良い

ウディタやツクールが楽なのはそういうツールだからな面もある
638: 2024/06/14(金)18:52 ID:DYyMubD/(6/6) AAS
余計むずいかもだけど、boltも無料ってことだし使ってみようかな
ノードベースだと全体像が見やすいのかも
639: 2024/06/14(金)19:49 ID:yvJbhgiK(2/2) AAS
ツール探しのプロになる素質はありそうだな
それに何の意味があるのかは知らないけど
なんかの役にはたつだろう、例えばツール比較VTuberとか
640: 2024/06/14(金)20:41 ID:v6MMNIcx(3/3) AAS
ワイはベーマガ世代のおっさんだから新しいツールを覚えるのがキツかったりする
そこを乗り越えればなんとかって感じ
641: 2024/06/14(金)21:31 ID:4nLlg8SS(2/2) AAS
ノーコード系は制御構造文を隠蔽して使い方に制限かけてGUIで作れます程度だから
コンピュータを制御する基礎知識的には習得難度は大きく変わらないのよね
絵で覚えるか文で覚えるか程度の差で潰しが効かないのがネック
UEも新しい開発言語としてVerseを打ち出してきてるし
どうせ覚えるならノーコードで頑張るよりこっちのが良いんじゃと思う
642: 2024/06/15(土)06:21 ID:XrJ4Qgu0(1/10) AAS
とりあえずunityのヴィジュアルスクリプティングもやってみる
コード見てるだけで疲れてくる
643
(1): 2024/06/15(土)07:38 ID:XrJ4Qgu0(2/10) AAS
有志のつくってビジュアルスクリプティングとかもないんだっけ?
あったとしても情報少なそうでつまづきそうだけどな
644
(2): 2024/06/15(土)11:33 ID:iguKBzMY(1/6) AAS
>>643
外部リンク:godotengine.org
645: 2024/06/15(土)11:41 ID:0SjpqU/x(1) AAS
プログラムを覚えるのが苦手な人は
Unityのほうがいいのかな
646: 2024/06/15(土)11:48 ID:XrJ4Qgu0(3/10) AAS
レベルデザインにすらたどり着けないからね
一旦unityにvsやってからまた戻りまする
647
(1): 2024/06/15(土)11:50 ID:2W7BVAaL(1) AAS
そうだねunityの方があってると思うから今すぐ行ったほうがいいよ
648
(1): 2024/06/15(土)11:53 ID:iguKBzMY(2/6) AAS
困った時に答えが得やすい日本人コミュニティが大きく情報量が豊富なUnityがまず候補になるが
プログラムの読み書きができる事は必須なのでUnityでチャレンジする前に初めてのC#の様な言語学習をやるのが先と思う
649
(1): 2024/06/15(土)11:58 ID:XrJ4Qgu0(4/10) AAS
>>647
ひどい言い方しないで

>>644
4.2.2では動かないみたい
650
(1): 2024/06/15(土)11:58 ID:XrJ4Qgu0(5/10) AAS
>>648
ビジュアルスクリプティングで楽になる部分ってないんでしょうか?
651
(2): 2024/06/15(土)12:11 ID:iguKBzMY(3/6) AAS
>>650
プログラムを作る上での基本が出来ていると想定して
タイプ量が減るがGUI操作とプロパティ設定でプログラミングとしては時間が掛かる様になる

プログラムを作る上での基本が出来ていない想定して
GUIで部品を選択するのでスクリプトならば事前に学習してなければ知らない機能でもそこにあれば使える
ただし部品がスクリプトで実装できる全ての機能を網羅しているとは限らない

自分の考えでは作った後のデバッグも考慮すると普通にコードで書いた方が良いとしかならない
省1
652: 2024/06/15(土)12:14 ID:XrJ4Qgu0(6/10) AAS
とりあえず週1プロジェクトで使ってみてから判断してみます。
653: 2024/06/15(土)12:20 ID:fR4ze2k6(1) AAS
顔文字くんでしょ
654: 2024/06/15(土)12:22 ID:XrJ4Qgu0(7/10) AAS
>>651
コードだけだと流れがイメージ出来ないので、フロチャ的な効果を期待してますかね
655: 2024/06/15(土)12:26 ID:w3ySI4c7(1) AAS
家を作ろうと思った人がいた。

Googleで検索したところ、まずハンマーと釘が必要らしいことがわかった。
その人はゴミ捨て場の中からハンマーと釘を見つけてきた。
使ってみたが家は作れなかった。
そればかりか指に傷が増えるだけだった。

次にGPTに聞いたところ、凍ったバナナという新しいハンマーで家が作れることがわかった。
その人は冷凍庫から凍ったバナナを見つけてきた。
省9
656
(1): 2024/06/15(土)12:56 ID:iguKBzMY(4/6) AAS
>>649
4.2.2.stableで動作を確認した
インポート時にアセットルートを無視のチェックを外す必要があった
スプライトの座標を変えるだけのスクリプトを組んで動かしてみた
使える機能が一覧で出るが膨大な量なので事前に機能を知らないと目的の物が見つからないと思う
657: 2024/06/15(土)14:05 ID:XrJ4Qgu0(8/10) AAS
>>656ありがと 動くね
godotとunity両方触ってみる
658
(2): 2024/06/15(土)15:02 ID:YyWmA2Ul(1/2) AAS
何年もあれ触ってみるこれ触ってみるで終わってるのおかしいと思う…
659
(1): 2024/06/15(土)15:03 ID:qbzLpMB9(1) AAS
>>651
ビジュアルスクリプトで、実装されているものは動くという思想は危険だよ
UEを見てみりゃ分かるけど(スレタイ的にあってないのはすまない)、それを動かす為の知識が必要
結局は、制作の為の学習が必要なのは変わらない...
程度の差はあるけど
660: 2024/06/15(土)15:23 ID:XrJ4Qgu0(9/10) AAS
>>658
道具だからね
完成できればなんだっていい
661: 2024/06/15(土)15:31 ID:YyWmA2Ul(2/2) AAS
それ長くても一週間くらいで見通しが出る人の言い方なんだけど
橋やビル作っててもそんなかからないよ
662: 2024/06/15(土)15:47 ID:iguKBzMY(5/6) AAS
>>659
正式にリリースされている物は普通は正常動作する扱いでは?
調べてみたら使ってみたら違うという話なら前提は下調べしないし知識もない未経験者なので
ビジュアルスクリプトで配置できる物は使える前提で使うしかない
動かなかったら動かなかった時に考えれば良い事
663
(1): 2024/06/15(土)15:53 ID:iguKBzMY(6/6) AAS
>>644のGodot OrchestratorはAndroidのライブラリまで含んでいるのにarmは含まれていなかった
試しにソースからビルドしてみたら動くには動いたが使用できるクラスがWindowsより少ない
環境毎で違うのかコンパイルオプションの指定が必要なのかまでは判らないがとりあえず報告
664: 2024/06/15(土)20:32 ID:XrJ4Qgu0(10/10) AAS
vsだとコード拾ってきてコピペが出来ないのがきついなぁ
665: 2024/06/15(土)23:27 ID:/ZH+QDyA(1) AAS
>>658
英字の新聞をハサミで切ってノートにスクラップしてるのと同じだから
本人はそれで英語が出来た気になってるか英語の勉強だと思ってるらしい
でも何が書いてあるか分からないから何も作れない
あと100年やっても何もできないねこれは
666: 2024/06/16(日)09:53 ID:dgdplJwe(1/3) AAS
vsやるならgodotとunityどっちがいいんだろ
vs自体良くないという意見が多いのかなと思うけどさ
667: 2024/06/16(日)09:54 ID:v8GHhttu(1) AAS
四の五の言わず触って書いてみろ
668: 2024/06/16(日)10:10 ID:jsPOENVl(1) AAS
この延々と質問を繰り返してるのは同一人物か?
669
(1): 2024/06/16(日)11:01 ID:8OyRXICQ(1/3) AAS
コピペしてやった気分に浸ってただけだから何も覚えてないし身に付かない
天才コピペおじさん
670: 2024/06/16(日)13:01 ID:zIuxNJ/l(1) AAS
スルー対象には変わりないから顔文字でもコピペマンでもなんでもいいよ
671
(1): 2024/06/16(日)13:18 ID:bbB0kp6w(1/2) AAS
やってるフリしてるだけだからな、適度な距離を置いて眺めるだけなら無害だよ

ところで、自作の進捗ってこのスレに貼ってもいいの?
だいぶ廃れた文化らしんだけど、Screenshot Saturday ってのやってみたいんだ
672
(1): 2024/06/16(日)13:51 ID:AKupNzGX(1) AAS
>>671
日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ
とかでいいんじゃないかな
673: 2024/06/16(日)13:57 ID:bbB0kp6w(2/2) AAS
>>672
おお、こんなスレが! さんきゅ、そっちでやってみるわ!
674: 2024/06/16(日)15:19 ID:dgdplJwe(2/3) AAS
>>669
必ず俺のアンチ湧いてくるよな
675: 2024/06/16(日)15:30 ID:iIs7vqCP(1/2) AAS
アンチってのは有名だったりまあ色んな面がある人に付くんだよね
お前は正直クソ質問乱発で場を荒らしてる側面しかない
なのでこれらは別にアンチや個人叩きしたい訳ではなく、単に荒らしへの防衛反応と見るのが正しい
分かってくれるとありがたいが
676: 2024/06/16(日)15:32 ID:dgdplJwe(3/3) AAS
別の上級者スレとも書いてないし、初歩的なことがクソ質問なのか?
嫌ならスルーしろ
スルー出来ないやつが荒らしだ
677: 2024/06/16(日)16:05 ID:dENK8DfS(1/4) AAS
>>663続報
クラス差はスクリプトを新規作成する時に基底クラスを指定していないのが原因だったarmでも普通に動く
使い勝手を見るためにあれこれやってみたがよく出来ているがマニュアルが不整備すぎて大変
シグナルに接続する為のCallableを指定する方法を見つけるのに相当手間取った
678: 2024/06/16(日)16:09 ID:iIs7vqCP(2/2) AAS
やっぱわからんか、虚しいね
論点そこじゃないんだわ
周りと話が合わずぶつかり続けてきた人間が思い浮かぶよ
俺は一対一ならずっとスルーしてるけどお前はこのままなら今後も誰かに絡まれ続けることは想像できる
679: 2024/06/16(日)16:51 ID:8OyRXICQ(2/3) AAS
最低限必要な任意の努力義務すら出来ないポンコツに口を開く権利はない
680: 2024/06/16(日)16:58 ID:8OyRXICQ(3/3) AAS
出来もしない癖にゲームにかこつけて他人を利用してるだけで自分自身は何もしないって図々しいにも程がある
そんなの出来なくて当り前なんだから無理してやるこっちゃない
681: 2024/06/16(日)21:42 ID:dENK8DfS(2/4) AAS
Godot Orchestratorでキー入力でスプライトを上下左右に動かすところまで出来た
どこまでやっても自分が理解しているコードを実現する図形を探す翻訳作業にしかならない
コードは書けないがビジュアルスクリプトなら効率的に作れる人はもしかすると凄い人かも知れない
682
(1): 2024/06/16(日)22:05 ID:tUfgZqLI(1) AAS
BPとかに慣れてる人用じゃないですかね。シェーダーもGLSLのほうが情報が圧倒的に多い
UEのマテリアルエディタ使ってたから自分で書く時はビジュアルシェーダになるけど
683: 2024/06/16(日)22:53 ID:dENK8DfS(3/4) AAS
シェーダーの方が構成要素が少ないので図描画に向いている気はしますね
自分はシェーダーには触れてないので最初にビジュアルシェーダーで覚えればそちらが主になる可能性はありそう
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