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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 20:36:05.67 ID:Hmq1JHsg 元々絵描きでして今までは自作素材でウディタでADVとかRPG作って ふりーむに投稿したり自サイトで配布とかしてたんだけど 前々からアクションが作ってみたくて今回godotに手出したんだ 一応来年以降PC買い替える予定だからその時godotが使えたら良いなと思ってます ゲーム作りは続けるけど今回の素材はgodot用に作ったものなのでもう使えないけど もしいつかgodotが使えるようになった時用に一応取っておこうと思います 長々お騒がせしてすいませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 21:04:20.72 ID:oCyYD8/2 絵を描けるのは羨ましい 自分がGodotで動かしているのはほぼ全てGobot君アイコンかデバッグのコリジョン表示 絵はずっと後の工程だな、そこまで行かないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 04:37:51.09 ID:VGE/T/gT godotがわかりやすいから部品を集めて組み立てるのは難しくはない ゲーム作りで大変で面倒なのは素材制作なんだよな・・・ 延々背景作っててもう何か月もgodot起動してないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 06:09:06.60 ID:jlhfX6g3 >>601 jrpgという型は決まってる感じですね jrpg作るにあたって、どんなシステムを組む必要がありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 09:05:58.67 ID:dBatesxQ >>606 FC時代のDQの再現を目標として必要機能は コマンド入力とメッセージ出力 フィールド画面とバトル画面 プレイヤー管理、イベント管理、敵管理 これらを連携動作させるゲーム管理 機能詳細を詰める話はGodot関係ないのでこんな所で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 09:53:20.88 ID:jlhfX6g3 >>607 自分には無理そうなのでツクールにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 11:04:33.53 ID:o7cdRZm1 RPGのキモはバトルなので(これがないと他全てがあってもアドベンチャーゲームになる)この部分だけでも自作できないようだと厳しいね ゲームバランスを持ち込めるのもバトルがほぼ全てと言っていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 14:29:18.29 ID:jlhfX6g3 エンジンに基本にすら躓いてるレベルなので、rpgはストーリーに集中出来るほうでやります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 14:42:56.54 ID:jlhfX6g3 コネクトの使い方なんですが、 カスタムシグナルでないと独自の引数をシグナルに渡すことは出来ない仕組みなんですか? extends Node2D var ball = load("res://test/ball.tscn") func _ready() -> void: var ins = ball.instantiate() ins.add_to_group("ball1") self.add_child(ins) ins.connect("body_entered",_test,[ins]) func _test(body,i): if i.is_in_group("ball1"): print(i) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 14:50:02.54 ID:9X80Az3C >>611 知りませんけど、その仕様で何か問題が発生しているのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 17:02:23.31 ID:jlhfX6g3 >>612 func _test(body,i): print(i) としても出力されないので、シンプルに引数が渡されていないようです 生成したインスタンスが特定のグループにあることをチェックできれば、他の方法でもいいんですがありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 17:11:30.40 ID:jlhfX6g3 ins.connect("body_entered",_test.bind(ins)) bindでいけました 失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 17:20:11.97 ID:9X80Az3C んむ、自分で気がつけてえらい! この調子でがんがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/615
616: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 19:22:27.94 ID:3Eej2yB8 YouTubeにAIを使ってゲーム開発してる動画がいっぱい上がってるけど UnityやUE版ばっかりなので誰かゴドーでそれをやってみてほしい ゲームはもうAIで作れる時代なんだとけっこう感動してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 19:38:22.11 ID:jlhfX6g3 https://www.youtube.com/watch?v=CBx9O_40mYs gptで効率化するという話じゃなくて? >>615 ども、アホすぎて困る、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 19:49:00.72 ID:3Eej2yB8 ようはこんな動画でしょうか 「ChatGPTがすごすぎて、コード書かずにゲーム作れるんだけど!!?」 https://www.youtube.com/watch?v=nKh1m7sZFY4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 21:28:53.36 ID:9X80Az3C 動画見てないけど、そりゃ作れるでしょとしか それともGodotで作るとなんか新しいことでもできるようになるって話なの? 今の生成AI関連のゲーム分野の最前線は、リアルタイムプロシージャル生成(レベルデザイン、地形、ダイアログなど)とかだと思ってるけど 学術分野まで含めるともっとすごいことやってるかもしれないな ただ単にゲーム作れるよりはそっちの方が興味ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 01:51:04.79 ID:TKB0VLRj 実際はモチベない時にコード打つのサボれる程度で 丸々出力するのはgithubに既にテンプレ置いてるような奴 文字通りコピペで作れるようなテトリスはあんま性能の参考にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 03:56:39.58 ID:cRQhawG9 おまじないの類を自分でいちいち書かなくて済む効果はあるかもしれないけどメカニクスのところに使うとバグが増えそうだから生成AIを頼るのはよほどの自動デバッグの天才以外はやめたほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 04:21:53.55 ID:v6MMNIcx ネットでggりながら勉強してるけどマイナーエンジンをサポートしてくれるとは思えないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/622
623: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 09:30:37.37 ID:c/1xfqQF >>623 グロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 09:52:22.17 ID:6prx5WP3 >>623 参考になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 12:53:43.16 ID:DYyMubD/ ヴィジュアルスクリプトは正式に廃止されたんだっけ? エンジンの機能覚えるのが精一杯で、ゲームデザインとあk、レベルデザインとかそういうレベルにすらないわ だからウディタも並行してやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 13:19:45.72 ID:v6MMNIcx スクリプト系の言語やりたくてgodotさわってるからビジュアルスクリプトないのは構わないけど シェーダーもビジュアルシェーダよりGLSLの情報が優勢ぽいわぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 13:31:33.65 ID:DYyMubD/ あ、でもブループリントも結構ややこしくて、コードで書いたほうが楽じゃねとおもった記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 13:39:27.98 ID:yvJbhgiK UEブループリントは、あれを制御するためのスクリプト言語が必要だよね〜ってなってるのが好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 14:46:05.56 ID:DYyMubD/ 躓くこと多すぎて、プログラミングたのしーとならないのが辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 14:50:46.59 ID:cRQhawG9 そらそーよ 本来簡単なところから初めて天才以外はひとりじゃなんも完成するところまで作りきれんとなって諦める世界よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 14:57:20.35 ID:4nLlg8SS プログラムに限らず技術とは知識経験の積み重ねなので ゲームエンジンで楽になったとは言え習得学習は欠かせない 個人的に挫折するのは最初に登る山が高すぎるからと思ってる 技術が足りてないのに最初の山が3DRPGだのACTだのってそりゃ遭難するわって思う ゲームが作りたいのだとしても最初はゲーム以前の基礎学習するべきかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/632
633: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 17:13:53.82 ID:DYyMubD/ よりハードルを下げるしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 17:47:17.50 ID:JrWoFbkm 今の時代プログラミング無しでもある程度のゲーム作れるツールも揃ってるしコード書いてて楽しくないんだったらそっちも手 個人的には躓いてそれを解決するのも楽しさの一つだからそこに面白さを見い出せるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 17:58:58.06 ID:cRQhawG9 素材全部用意できてるならいっそ頒布未定のゲームプレイ動画ということにして真面目なプログラミングをほぼオミットして世に公開してもいいと思うのよ 製作者本人が、よしんば完成させてもゲームとして面白いのかどうか判断つかないものは他人のプレイヤーからしたらとんでもないクソゲーかもしれないので、ただ見てるだけでいい動画形態で楽しんでもらう方が素直に評価しやすい 頭の中にあるゲームのダイジェストだとしても雰囲気としてゲームが動いてるようには見せかける技術力いるけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/635
636: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 18:04:46.90 ID:DYyMubD/ >>634 それってunityとかgdevlopのことかな? ウディタはやってるよ ueは2dに向いてないからやってない プログラミングで疲弊してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 18:37:41.40 ID:TKB0VLRj プログラムで疲弊するのはプログラムに集中してるのが原因なところもあると思うけどね 絵や作曲、プログラム単体ならインターフェースと睨み合いながら作業できるけど 個人ゲーム制作の場合切り替えの負荷がかかるから紙上で全体の設計を書いてった方が良い ウディタやツクールが楽なのはそういうツールだからな面もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 18:52:40.40 ID:DYyMubD/ 余計むずいかもだけど、boltも無料ってことだし使ってみようかな ノードベースだと全体像が見やすいのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 19:49:30.21 ID:yvJbhgiK ツール探しのプロになる素質はありそうだな それに何の意味があるのかは知らないけど なんかの役にはたつだろう、例えばツール比較VTuberとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 20:41:03.00 ID:v6MMNIcx ワイはベーマガ世代のおっさんだから新しいツールを覚えるのがキツかったりする そこを乗り越えればなんとかって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 21:31:55.19 ID:4nLlg8SS ノーコード系は制御構造文を隠蔽して使い方に制限かけてGUIで作れます程度だから コンピュータを制御する基礎知識的には習得難度は大きく変わらないのよね 絵で覚えるか文で覚えるか程度の差で潰しが効かないのがネック UEも新しい開発言語としてVerseを打ち出してきてるし どうせ覚えるならノーコードで頑張るよりこっちのが良いんじゃと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 06:21:11.48 ID:XrJ4Qgu0 とりあえずunityのヴィジュアルスクリプティングもやってみる コード見てるだけで疲れてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/642
643: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 07:38:49.73 ID:XrJ4Qgu0 有志のつくってビジュアルスクリプティングとかもないんだっけ? あったとしても情報少なそうでつまづきそうだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 11:33:16.29 ID:iguKBzMY >>643 ttps://godotengine.org/asset-library/asset/2095 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 11:41:43.22 ID:0SjpqU/x プログラムを覚えるのが苦手な人は Unityのほうがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 11:48:31.90 ID:XrJ4Qgu0 レベルデザインにすらたどり着けないからね 一旦unityにvsやってからまた戻りまする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 11:50:38.80 ID:2W7BVAaL そうだねunityの方があってると思うから今すぐ行ったほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 11:53:49.77 ID:iguKBzMY 困った時に答えが得やすい日本人コミュニティが大きく情報量が豊富なUnityがまず候補になるが プログラムの読み書きができる事は必須なのでUnityでチャレンジする前に初めてのC#の様な言語学習をやるのが先と思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 11:58:09.23 ID:XrJ4Qgu0 >>647 ひどい言い方しないで >>644 4.2.2では動かないみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/649
650: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 11:58:43.79 ID:XrJ4Qgu0 >>648 ビジュアルスクリプティングで楽になる部分ってないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 12:11:53.99 ID:iguKBzMY >>650 プログラムを作る上での基本が出来ていると想定して タイプ量が減るがGUI操作とプロパティ設定でプログラミングとしては時間が掛かる様になる プログラムを作る上での基本が出来ていない想定して GUIで部品を選択するのでスクリプトならば事前に学習してなければ知らない機能でもそこにあれば使える ただし部品がスクリプトで実装できる全ての機能を網羅しているとは限らない 自分の考えでは作った後のデバッグも考慮すると普通にコードで書いた方が良いとしかならない ビジュアルスクリプティングでも頑張ればそこそこ動作する物は作れるだろうけど何をするにもコードの方が応用が効く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 12:14:40.69 ID:XrJ4Qgu0 とりあえず週1プロジェクトで使ってみてから判断してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 12:20:19.71 ID:fR4ze2k6 顔文字くんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/653
654: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 12:22:41.10 ID:XrJ4Qgu0 >>651 コードだけだと流れがイメージ出来ないので、フロチャ的な効果を期待してますかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 12:26:42.07 ID:w3ySI4c7 家を作ろうと思った人がいた。 Googleで検索したところ、まずハンマーと釘が必要らしいことがわかった。 その人はゴミ捨て場の中からハンマーと釘を見つけてきた。 使ってみたが家は作れなかった。 そればかりか指に傷が増えるだけだった。 次にGPTに聞いたところ、凍ったバナナという新しいハンマーで家が作れることがわかった。 その人は冷凍庫から凍ったバナナを見つけてきた。 さっそく使ってみようとしたとき、近くを通りかかった人が言った。 「まずは基本となるハンマーの使い方と釘の打ち方を調べ、習得したらどうでしょうか?」 家を作ろうとしている人は言った。 「釘でハンマーを打とうとすると指が傷だらけになります。凍ったバナナで楽になる部分ってないんでしょうか?」 通りかかった人はわかるように丁寧にかみ砕いてもう一度同じアドバイスをした。 「わかりました。週一プロジェクトで使ってみてから判断します」 家を作ろうとした人は凍ったバナナをつかんでそう答えた。 つづく。 ―― 連続ドラマ小説「わなび」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 12:56:23.36 ID:iguKBzMY >>649 4.2.2.stableで動作を確認した インポート時にアセットルートを無視のチェックを外す必要があった スプライトの座標を変えるだけのスクリプトを組んで動かしてみた 使える機能が一覧で出るが膨大な量なので事前に機能を知らないと目的の物が見つからないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 14:05:02.85 ID:XrJ4Qgu0 >>656ありがと 動くね godotとunity両方触ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 15:02:36.46 ID:YyWmA2Ul 何年もあれ触ってみるこれ触ってみるで終わってるのおかしいと思う… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 15:03:24.07 ID:qbzLpMB9 >>651 ビジュアルスクリプトで、実装されているものは動くという思想は危険だよ UEを見てみりゃ分かるけど(スレタイ的にあってないのはすまない)、それを動かす為の知識が必要 結局は、制作の為の学習が必要なのは変わらない... 程度の差はあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/659
660: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 15:23:34.97 ID:XrJ4Qgu0 >>658 道具だからね 完成できればなんだっていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 15:31:20.93 ID:YyWmA2Ul それ長くても一週間くらいで見通しが出る人の言い方なんだけど 橋やビル作っててもそんなかからないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 15:47:35.06 ID:iguKBzMY >>659 正式にリリースされている物は普通は正常動作する扱いでは? 調べてみたら使ってみたら違うという話なら前提は下調べしないし知識もない未経験者なので ビジュアルスクリプトで配置できる物は使える前提で使うしかない 動かなかったら動かなかった時に考えれば良い事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 15:53:22.99 ID:iguKBzMY >>644のGodot OrchestratorはAndroidのライブラリまで含んでいるのにarmは含まれていなかった 試しにソースからビルドしてみたら動くには動いたが使用できるクラスがWindowsより少ない 環境毎で違うのかコンパイルオプションの指定が必要なのかまでは判らないがとりあえず報告 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 20:32:09.66 ID:XrJ4Qgu0 vsだとコード拾ってきてコピペが出来ないのがきついなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 23:27:38.56 ID:/ZH+QDyA >>658 英字の新聞をハサミで切ってノートにスクラップしてるのと同じだから 本人はそれで英語が出来た気になってるか英語の勉強だと思ってるらしい でも何が書いてあるか分からないから何も作れない あと100年やっても何もできないねこれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 09:53:26.21 ID:dgdplJwe vsやるならgodotとunityどっちがいいんだろ vs自体良くないという意見が多いのかなと思うけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 09:54:52.41 ID:v8GHhttu 四の五の言わず触って書いてみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 10:10:49.86 ID:jsPOENVl この延々と質問を繰り返してるのは同一人物か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 11:01:10.86 ID:8OyRXICQ コピペしてやった気分に浸ってただけだから何も覚えてないし身に付かない 天才コピペおじさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 13:01:34.08 ID:zIuxNJ/l スルー対象には変わりないから顔文字でもコピペマンでもなんでもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 13:18:56.10 ID:bbB0kp6w やってるフリしてるだけだからな、適度な距離を置いて眺めるだけなら無害だよ ところで、自作の進捗ってこのスレに貼ってもいいの? だいぶ廃れた文化らしんだけど、Screenshot Saturday ってのやってみたいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 13:51:48.97 ID:AKupNzGX >>671 日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ とかでいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 13:57:35.65 ID:bbB0kp6w >>672 おお、こんなスレが! さんきゅ、そっちでやってみるわ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 15:19:41.51 ID:dgdplJwe >>669 必ず俺のアンチ湧いてくるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 15:30:47.58 ID:iIs7vqCP アンチってのは有名だったりまあ色んな面がある人に付くんだよね お前は正直クソ質問乱発で場を荒らしてる側面しかない なのでこれらは別にアンチや個人叩きしたい訳ではなく、単に荒らしへの防衛反応と見るのが正しい 分かってくれるとありがたいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/675
676: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 15:32:23.13 ID:dgdplJwe 別の上級者スレとも書いてないし、初歩的なことがクソ質問なのか? 嫌ならスルーしろ スルー出来ないやつが荒らしだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 16:05:52.69 ID:dENK8DfS >>663続報 クラス差はスクリプトを新規作成する時に基底クラスを指定していないのが原因だったarmでも普通に動く 使い勝手を見るためにあれこれやってみたがよく出来ているがマニュアルが不整備すぎて大変 シグナルに接続する為のCallableを指定する方法を見つけるのに相当手間取った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 16:09:52.95 ID:iIs7vqCP やっぱわからんか、虚しいね 論点そこじゃないんだわ 周りと話が合わずぶつかり続けてきた人間が思い浮かぶよ 俺は一対一ならずっとスルーしてるけどお前はこのままなら今後も誰かに絡まれ続けることは想像できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 16:51:44.94 ID:8OyRXICQ 最低限必要な任意の努力義務すら出来ないポンコツに口を開く権利はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 16:58:52.65 ID:8OyRXICQ 出来もしない癖にゲームにかこつけて他人を利用してるだけで自分自身は何もしないって図々しいにも程がある そんなの出来なくて当り前なんだから無理してやるこっちゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 21:42:41.13 ID:dENK8DfS Godot Orchestratorでキー入力でスプライトを上下左右に動かすところまで出来た どこまでやっても自分が理解しているコードを実現する図形を探す翻訳作業にしかならない コードは書けないがビジュアルスクリプトなら効率的に作れる人はもしかすると凄い人かも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 22:05:34.63 ID:tUfgZqLI BPとかに慣れてる人用じゃないですかね。シェーダーもGLSLのほうが情報が圧倒的に多い UEのマテリアルエディタ使ってたから自分で書く時はビジュアルシェーダになるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 22:53:31.08 ID:dENK8DfS シェーダーの方が構成要素が少ないので図描画に向いている気はしますね 自分はシェーダーには触れてないので最初にビジュアルシェーダーで覚えればそちらが主になる可能性はありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/683
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